对游戏的评价、改进建议以及一些奇思妙想(?
修改于2024/02/20212 浏览
居然领到限量测试资格了!好耶!
只玩过半年音游,所以玩得特别菜。玩过的音游如果算上Siglota的话有16个虽然每个都玩得很菜吧,但就是喜欢玩()
感觉这个音游有点像Paradigm(类似的谱面风格,以及空间多面下落的游戏模式)、Lanota(会动的判定框)、Phigros(判定框与线的演出效果)的结合,测试版选的曲子都非常好听。以及,这个游戏读谱是真的难,比Paradigm还难……
下面是对游戏系统的建议:
我感觉最突出的问题是note的颜色……slide和flick一个白一个黄,而且边缘都有模糊的特效,经常让人分不清哪个是slide哪个是flick(尤其是黄键海里面突然来几个flick,或者长条里面夹一个flick的时候)。我的建议是,要么学隔壁Orzmic、Rotaeno等给note多设置几套皮肤,把note的边缘弄得清晰一点(比如类似Phigros那种note的风格),要么把slide和flick的颜色区分得明显一点(比如学Phigros把flick换成红色)。
以及,当判定框变小时,连击数的位置有时会影响读谱。我有一个奇思妙想:让连击数显示器和旁边的early/late显示器(如果能加上这个功能的话)也像判定框一样动起来!这个创意我目前没在其他音游中见到过,如果能实现将是一个非常大的创新!
其他还有一些小问题,比如每次选难度默认都是Ultra,没法记忆上次选择的难度;比如选歌界面不能滑,只能一个一个点:再比如每次进游戏都要重新从TapTap登录……
再提出一些(可能不太现实的)建议:可以在游戏中加入各种判定框的类型:长宽可以自由变化的长方形、内角可以自由变化的菱形、五边形、六边形甚至圆形(Lanota:啊?)或者学隔壁Orzmic和Milthm,把判定线和游戏特有的判定框玩法结合起来,可以打到一半突然换成判定线,或者边打判定线边打判定框……甚至可以在愚人节做出拿微缩版的判定框当note,拿一排note当判定线,小判定框打到哪种note上就按哪种note的击打方式击打的奇妙玩法(?)
还可以模仿Orzmic的判定圈,把三角形(或者其他形状)的判定框缩小,让note从判定框外部而不是内部落到判定线上……
感觉游戏里面的创意肯定是越多越好,由于Siglota无论是谱面还是玩法都很像Paradigm,再加上游戏画面还不是很完善,如果没有创意的话,玩家可能都跑去玩Paradigm了……
总之,这个游戏的潜力无穷无尽,制作组加油哦!
以下是对谱面的建议:
经常会看到判定框出现严重影响读谱,几乎必然初见杀的大幅度震动、高速旋转、快速移动等(比如Infinite Energy的N难度)……有一种Phigros旧谱的美(?
Lanota的判定框可以转转转,是因为人家好歹是个圆啊,像Siglota这种三角形的判定框,如果转的太快真的让人头疼……
以及有的时候判定框变得太小,如果是手机端的话,无论是读谱还是击打note的难度都大大增加了。隔壁Orzmic有时虽然会出现特别小的多面下落判定框,但人家是2D游戏……像Paradigm这样的多面下落3D游戏,即使判定框做得非常大仍然难读谱,更别提Signota这种特别小甚至还是三角形的判定框了……
还有就是这游戏经常会出现特别乱的白键海,可能是我玩得太菜了,经常漏掉。如果把连续的黄键换成像Paradigm那种蛇,也许在读谱上会好一些?
要说的就这么多了,期待Siglota能在未来发挥出它的全部潜力!
补充:
①关于选曲界面切换曲目的问题:要么点上下箭头,要么点曲名左边的三角形,没法滑动
②关于双押提示的问题:游戏内双押提示为紫色,但我觉得其实可以换成像phigros那样的描边,而把紫色留给flick(rotaeno玩家狂喜)
附上几张谱面的截图

劲 爆 多 押

长 条 接 flick

请 您 读 谱

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