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砰砰军团对调整的一些看法2.0
修改于2024/02/211035 浏览
1.地火

伤害从20x4调整为25x4,加五点伤害,地火总共烧四次,也就是说,一共加强了20点伤害
大加强,强度升为t2,以前肉点的射手是烧不死的,像是没胡子和镭射眼,但现在就能了
最主要的地火是零费!!!
2.司司

同一目标连续伤害提升为400%,而且打败之后会对身后两格敌人造成200%的伤害,附带八秒破甲,好家伙,强度直接提高一大截,新的打肉神器和清兵神器
司司的强度,现在不太确,到时候就看给他设置的触发方式,如果是参与击杀就能触发直接T0,如果必须由司司击杀的话,那也有T1到t2的强度
司司的加强可能会形成一种新的流派
3.弹射陷阱

把存在时间从永久调到16秒,我只能说影响不大,该恶心还是恶心,毕竟零费会摆在那里,你要是真想削弱,就把击飞距离改成五,或者加一点能级
4.堂吉柯德

把准备时间从两秒提升到三秒,其他伤害从10%减到9%,算是一次大削弱吧,也就是说,只要手速快一点,基本都能防住唐吉柯德
5.击剑手

基础生命从140调整到120,影响还是有的,现在冲锋类型的豆丁能直接冲死,像是火拳狂战士等等,用惊吓盒也能直接扑死了,乌兹一梭子也能扫个大残,不过机制还是在那里,还是能白嫖。大多数近战豆丁
6.没胡子

基础生命从80调整到了60,影响还是有的,像是如果以前隔了两个豆丁的话,火拳就冲不死没胡子,但现在能了,而且卡距离的话,弓箭手也能白嫖了
这次削弱还是挺好的,不过我想问一下什么时候把无限召唤留给削了,幻术师加医师,这绝对是版本的毒瘤
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