【繁水】S1赛季 忍者,唤灵师,召唤物大类公式深度解析

精华修改于02/246202 浏览S1东方赛季攻略
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前言:元气骑士前传出了年兽活动,和之前雪人王一样,年兽也是自带百分比伤害的。
这正好可以拿来测试S1更新后的召唤物的公式,尤其是血量数据。
我将会列出S1赛季的新召唤物公式,并对公式做全面讲解。
你将会知道各类召唤物的所有属性是怎么通过召唤物强度加成叠加计算的,甚至是火人详细数据。
准备好我们就开始了。
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在游戏中,有出现附加属性这样的描述,这个可以在灵能同步技能上看到
TapTap
这里的附加属性,指的是除了主要属性之外的属性,比如暴击率,暴击伤害,元素伤害等。
而主要属性指的是血量,攻击力,法术强度,防御。
也就是说
主要属性:血量,攻击力,法术强度,防御。
附加属性:除了主要属性外的其他属性。
知道了这个定义,我们接着往下看。
通灵师一家族会分成两种召唤物,强度召唤物继承召唤物,区别就在于文案对他们的描述。
TapTap
如图,
分身术幻召唤出来的分身就属于继承召唤物(因为描述为继承X属性)
灵界之门召唤出来的大型灵卫就属于强度召唤物(因为描述X强度)
此处概念和S0赛季的概念基本一致,详情内容跳转S0赛季召唤物大类公式深度解析
强度召唤物是最多的,描述方式就是X%强度,有小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,甚至是荒芜使者,他经过测试也属于强度召唤物
继承召唤物就是我们常说的大小分身,描述方式是继承X%,S1改版后做出了一些变化,也变得更加详细了。
其实还有一些特殊的,比如德鲁伊的熊,但是它的数值已经很明白了,+100%力量以及灵能同步50%附加属性,所以就不多说了。
还有堡垒的机关,测试过程中发现他不属于强度召唤物,而且可以绕过羁绊召唤直接享受人物羁绊加成,所以更像是“技能”以召唤物的形式体现。
这些特殊例子暂不考虑,主要关注强度召唤物继承召唤物
然后就开始正式测试数据了。
年兽技能有用的公式如下:
首先是往前放小光球,造成4%最大血量。
还有往前吐出一大堆火,造成5%最大血量。
还有往地上砸一下,造成25%最大血量。
我们就是用这三个百分比技能来测试召唤物血量。
首先是,强度召唤物公式。
主要属性:血量,攻击,法术,防御。
附加属性:除了这四个以外的其他属性。
强度召唤物公式:
召唤物血量=召唤物基础血量*(1+召唤物强度%)
召唤物攻击力/法术强度/防御=人物攻击力/法术强度/防御*(强度%+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
我们前面讲过了,强度召唤物包括小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,荒芜使者等。
从公式可以看出,它们的血量和人物血量无关,自身会有一个基础血量,基础血量不受到等级影响,同时受到召唤物强度影响。
它们的攻法防和人物对应属性相关,且受到自身技能描述中的强度影响,所以它们的攻法防数值会偏高。
然后就是附加属性,我们知道继承附加属性对于强度召唤物来说来源只有灵能同步,所以这里就是固定0.5*人物附加属性了。
召唤物基础数值(满级):
小守卫:1300基础血量,100强度
大守卫:1300基础血量,220强度
狼:2340基础血量,160强度
火人:2340基础血量,220强度
藤蔓:1300基础血量,160强度
毒蛛:1440基础血量,140强度
能力有限只测了这些强度召唤物,唤灵主类和烈焰法师主类没有测试。
数值介绍完毕,为了加深影响接下来是考验环节,请通过前面的内容,回答以下问题。
下面是角色属性,如果角色召唤了满级的大守卫,那么大守卫的血量,攻击力,法术强度,全体伤害分别是多少?
TapTap
大家先想想,这个问题放在最后解答。
然后是继承召唤物公式。
继承召唤物公式:
召唤物主要属性=人物主要属性*继承主要属性%*(1+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
这个比较好理解,主要属性之前讲过包含血量、攻击、法强、防御。
小分身继承45%主要属性,95%附加属性
大分身继承90%主要属性,140%附加属性
这些是通过灵能同步和技能描述加算得到的,那么继承召唤物的各项属性也都很清楚了。
比如人物血量1000,攻击力100,召唤物强度500,全体伤害16%。
大分身属性为:
血量1000*90%*(1+500%)=5400
攻击力100*90%*(1+500%)=540
全体伤害16%*140%=22.4%

召唤物一图表

TapTap
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总结

TapTap
主要属性:血量,攻击,法术强度,防御。
附加属性:除了这四个以外的其他属性。
强度召唤物公式(小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,荒芜使者,毒蛛):
召唤物血量=召唤物基础血量*(1+召唤物强度%)
召唤物攻击力/法术强度/防御=人物攻击力/法术强度/防御*(强度%+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
继承召唤物公式(大小分身):
召唤物主要属性=人物主要属性*继承主要属性%*(1+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
[注:爆伤只继承150后的部分,也就是160爆伤,大分身变成150+10*1.4=164]
中间问题答案:
血量1300*(1+320%)=5460【注意题目给人物血量是陷阱,召唤物血量只和基础血量有关】
攻击力230*(220%+320%)=1242
法术强度64*(220%+320%)=345.6
全体伤害16%*0.5=8%
63
66
57