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【繁水】S1赛季 忍者,唤灵师,召唤物大类公式深度解析

精华修改于2024/02/246708 浏览
声明:文章原创作者繁水,文章结论可通过转载视频告知网友,但需标明作者及出处。
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前言:元气骑士前传出了年兽活动,和之前雪人王一样,年兽也是自带百分比伤害的。
这正好可以拿来测试S1更新后的召唤物的公式,尤其是血量数据。
我将会列出S1赛季的新召唤物公式,并对公式做全面讲解。
你将会知道各类召唤物的所有属性是怎么通过召唤物强度加成叠加计算的,甚至是火人详细数据。
准备好我们就开始了。
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在游戏中,有出现附加属性这样的描述,这个可以在灵能同步技能上看到
TapTap
这里的附加属性,指的是除了主要属性之外的属性,比如暴击率,暴击伤害,元素伤害等。
而主要属性指的是血量,攻击力,法术强度,防御。
也就是说
主要属性:血量,攻击力,法术强度,防御。
附加属性:除了主要属性外的其他属性。
知道了这个定义,我们接着往下看。
通灵师一家族会分成两种召唤物,强度召唤物继承召唤物,区别就在于文案对他们的描述。
TapTap
如图,
分身术幻召唤出来的分身就属于继承召唤物(因为描述为继承X属性)
灵界之门召唤出来的大型灵卫就属于强度召唤物(因为描述X强度)
此处概念和S0赛季的概念基本一致,详情内容跳转S0赛季召唤物大类公式深度解析
强度召唤物是最多的,描述方式就是X%强度,有小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,甚至是荒芜使者,他经过测试也属于强度召唤物
继承召唤物就是我们常说的大小分身,描述方式是继承X%,S1改版后做出了一些变化,也变得更加详细了。
其实还有一些特殊的,比如德鲁伊的熊,但是它的数值已经很明白了,+100%力量以及灵能同步50%附加属性,所以就不多说了。
还有堡垒的机关,测试过程中发现他不属于强度召唤物,而且可以绕过羁绊召唤直接享受人物羁绊加成,所以更像是“技能”以召唤物的形式体现。
这些特殊例子暂不考虑,主要关注强度召唤物继承召唤物
然后就开始正式测试数据了。
年兽技能有用的公式如下:
首先是往前放小光球,造成4%最大血量。
还有往前吐出一大堆火,造成5%最大血量。
还有往地上砸一下,造成25%最大血量。
我们就是用这三个百分比技能来测试召唤物血量。
首先是,强度召唤物公式。
主要属性:血量,攻击,法术,防御。
附加属性:除了这四个以外的其他属性。
强度召唤物公式:
召唤物血量=召唤物基础血量*(1+召唤物强度%)
召唤物攻击力/法术强度/防御=人物攻击力/法术强度/防御*(强度%+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
我们前面讲过了,强度召唤物包括小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,荒芜使者等。
从公式可以看出,它们的血量和人物血量无关,自身会有一个基础血量,基础血量不受到等级影响,同时受到召唤物强度影响。
它们的攻法防和人物对应属性相关,且受到自身技能描述中的强度影响,所以它们的攻法防数值会偏高。
然后就是附加属性,我们知道继承附加属性对于强度召唤物来说来源只有灵能同步,所以这里就是固定0.5*人物附加属性了。
召唤物基础数值(满级):
小守卫:1300基础血量,100强度
大守卫:1300基础血量,220强度
狼:2340基础血量,160强度
火人:2340基础血量,220强度
藤蔓:1300基础血量,160强度
毒蛛:1440基础血量,140强度
能力有限只测了这些强度召唤物,唤灵主类和烈焰法师主类没有测试。
数值介绍完毕,为了加深影响接下来是考验环节,请通过前面的内容,回答以下问题。
下面是角色属性,如果角色召唤了满级的大守卫,那么大守卫的血量,攻击力,法术强度,全体伤害分别是多少?
TapTap
大家先想想,这个问题放在最后解答。
然后是继承召唤物公式。
继承召唤物公式:
召唤物主要属性=人物主要属性*继承主要属性%*(1+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
这个比较好理解,主要属性之前讲过包含血量、攻击、法强、防御。
小分身继承45%主要属性,95%附加属性
大分身继承90%主要属性,140%附加属性
这些是通过灵能同步和技能描述加算得到的,那么继承召唤物的各项属性也都很清楚了。
比如人物血量1000,攻击力100,召唤物强度500,全体伤害16%。
大分身属性为:
血量1000*90%*(1+500%)=5400
攻击力100*90%*(1+500%)=540
全体伤害16%*140%=22.4%

召唤物一图表

TapTap
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总结

TapTap
主要属性:血量,攻击,法术强度,防御。
附加属性:除了这四个以外的其他属性。
强度召唤物公式(小灵卫,大灵卫,藤蔓,狼,荒芜使者,毒蛛):
召唤物血量=召唤物基础血量*(1+召唤物强度%)
召唤物攻击力/法术强度/防御=人物攻击力/法术强度/防御*(强度%+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
继承召唤物公式(大小分身):
召唤物主要属性=人物主要属性*继承主要属性%*(1+召唤物强度%)
召唤物附加属性=人物附加属性*继承附加属性%
[注:爆伤只继承150后的部分,也就是160爆伤,大分身变成150+10*1.4=164]
中间问题答案:
血量1300*(1+320%)=5460【注意题目给人物血量是陷阱,召唤物血量只和基础血量有关】
攻击力230*(220%+320%)=1242
法术强度64*(220%+320%)=345.6
全体伤害16%*0.5=8%
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N1我进游戏就发现了3个问题[表情_开心] A爆率篇:1《无限爽刷》搞材料上限很搞人,你想想幸苦刷了几小时迷雾水晶发现跟每天就刷1-2小时材料差不多,是不是瞬间不平衡要大骂游戏了?所以冫尸还是以前那套只不过打个噱头,挂羊头卖狗肉。目前已知迷雾水晶高级卷每天1个,终炸门票每周1个,灵韵每周5个,石板每天1个。别多刷了 2高级卷:作为游戏锻造的必需之物虽然白嫖途径多但爆率真低先说结论:矿洞boss
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前言: 幻神黑骑本赛季强度回归理性区间,但依然是T0级的强度,再加上完美的机制,真六边形战士。顶级的输出,生存,机动,操作也简单轮椅,玩起来也不卡,可以说是真正把爽刷2个字体现的淋漓尽致。而且还很帅喔(我没有在内涵德鲁伊,诶嘿)。 当然,这职业非常吃专精,且由于是5专精,相对4专职业也比较难抽。 1. 属性加点:全力量,巅峰加点:智力敏捷各25,剩下全部砸力量上。 2.技能加点:说明下,战士系的光
精华
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这都卡成啥样了,我这手机不差吧,我玩王世杰画质拉满都不卡,玩个前传帧数都成个位数了打半天怪都不掉血的,我的血条一直往下掉,你这伤害数字写的再多又有啥用,一进副本就打一折,甚至没伤害,没伤害我怎么刷图刷装备?啥都刷不了还刷子游戏呢,还有些爆率我都不想提#每一帧都是壁纸
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这赛季太便秘了 所以先出一下攻略 后面会改进 技能加点: 这套攻略这套攻略主要是靠箭雨炎打伤害所以点满,涂抹火药给自身增加攻速和给敌人施加爆炸,炸弹狂潮对范围内敌人造成火焰伤害并引爆,火焰转移提供位移和火苗,火焰光环增加额外火焰伤害和火焰伤害,余烬提供火苗,火焰护盾提供护盾和火焰伤害,火焰标记降低敌人火焰抗性并会引爆敌人,迅捷之火增加暴击率和回复自身生命,射手光环提供暴击率,瞄准提升暴击率和施加
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白骑士因为专精的特殊性,想要打出伤害需要降低天界之锤的释放频率。正因如此,白骑是一个被低估的职业。 本篇会将我对于白骑的个人见解以最详尽的方式展现给各位。如果有疑问可以发在评论区,我会一一解答;一篇好的攻略需要集思广益 如有错误或者意见,希望大家也能在评论区及时指出。(第一次写攻略,不足之处还望各位多多包涵) 关于流派选择,从重生赛季以来,红武和专精给了职业更高的上限,但同时也锁死了单个职业流派的
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第二天结束,现在是150兆左右,前期没有简易施法就用月光流度过前期,肯按技能就直接漩涡流 赛季特权能加快圣魂升级速度,有条件可以开一个 大前期装备有啥用啥,有永久服角色的话上一下永久服角色,能发40个宝石袋子,宝石先保证扩散和风暴聚集和双重星星,伤害不够就下掉扩散换元素核心和自然核心 这个技能能给我们增加物理伤害元素伤害自然伤害最低的那一个的120%的伤害总增,非常重要,所以我们要让物理伤害元素伤
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前几日水晶bug修复后导致部分玩家没有足够的迷雾水晶进行多次的定向刷取 今天偶然玩的时候发现有一种邪修方法可以速刷一些迷雾水晶 首先就是潘多拉迷城的迷雾水晶是随机掉落的 只要你在迷城内探索了一定进度就会随机给一些水晶 那么基于这个原理我们可以去刷低难度的潘多拉迷城 以楼主本人为例 我玩的是分裂箭游侠 技能形态和练度问题我刷的是难度3 建议最低也去刷难度3 毕竟难度3有炸天宝石和太古装备 刷水晶的过
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黑骑20000亿了,又提升了一点点,密藏挖掘有点小收获,分享给大家!#元气骑士前传 #黑骑 # #元气骑士前传 #元气骑士前传小知识 #萌新知识点
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【SS8】 烈焰法师全面向攻略
前言:这期攻略是全面向攻略,包含前中期过渡到后期最终毕业(内心os:虽然前中期的话有点晚,也可以只看第一章和第三章,有些东西可以搭配上一起看,上一期有讲解),我分为三章 第一章:固定搭配 第二章:前中期装备与发育细节 第三章:后期及毕业 (下面为各个阶段的伤害,各个阶段的伤害仅供参考) 第一章 ————————————————————— 一.技能加点与专精搭配 技能加点 (专精孔位解锁顺序改
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02:57
迷雾地图boss周围100米内大概率有东西截图
迷雾地图boss周围100米内大概率有东西
刷了好多次,大概率在100~150米内有祭坛或者特殊boss,[表情_吃瓜]顺便刷5级结算
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