李忆如——意难平侠客分析

2024/2/251874 浏览攻略阵地
亿如自从在先遣服、光子服登场的时候,蚯蚓就对这个侠客进行评价,然后开发也对侠客的特性进行多次调整,期间最明显的一次的就是对缴械进行重新规定,缴械不能防止反击、协战这些效果。不过亿如虽然经历多次修正,依旧是一个意难平的侠客,所以下来蚯蚓就来对亿如进行分析。
一、怒招分析
TapTap
对敌方攻击最高的3个目标造成攻击266%的伤害,并开启生灵境,友方侠客被攻击后,李忆如为其恢复本次承受伤害20%的血量,持续3回合,生灵境持续期间李忆如无法释放怒攻
等级2:伤害系数提升至333%
等级3: 恢复效果提升至35%,生灵境持续期间,友方其他侠客行动前临时获得李忆如普攻增伤的50%
等级4:伤害系数提升至399%
等级5:生灵境持续期间,敌方侠客行动后,李忆如有35%概率使用1次普攻,该普攻无法回复怒气
等级6:生灵境持续期间,触发的普攻必定攻击当前行动单位
敲黑板:忆如的怒招倍率作为打三名侠客而言是相当不错的倍率,但是作为巫的话,这个就差强人意,毕竟巫没有增伤,没有高的暴击、爆伤面板,所以忆如怒招不作为输出考虑。
其他侠客行动前获得忆如50%的普攻增伤,这个需要搭配道运,也就是普攻流,这个第一次看到很强,但是细看,pvp普攻搭配道运依旧不是主流打法,pve又不一定上忆如去打,所以作用就大打折扣了
35%的反击概率相较火长青40%而言低了一点点,所以在书仙录肉眼可见火长青反击的次数比忆如多很多,但是忆如的反击是带有多种debuff,从这点上说这个概率已经不算很低了
普工必定攻击当前行动单位,这个有利也有弊,毕竟随机的时候给到主c可以更好发挥辅助的功效,锁定对象其实并不是那么好的。这个限制27仙术效果就是限制专属仙术的发挥,所以弊端也是相当明显。
二、属性加成分析
TapTap
基础属性提升6%
等级2:基础属性提升至8%,新增闪避提升8%
等级3:基础属性提升至11%,闪避提升至13%新增减伤提升5.5%
等级4:基础属性提升至14%,闪避提升至21%,减伤提升至9.4%
等级5:基础属性提升至17%.闪避提升至25.5%,减伤提升至14.9%
等级6:基础属性提升至20%.闪避提升至30%减伤提升至20%
巫系和武系的标准加成,但是这个就有问题,因为忆如作为一个普攻核心侠客,不具有暴击这个就说不过去了,个人评价是作为女娲后人给了巫,但是作为核心玩法需要给敏,如果是敏系侠客,忆如的定位不会像现在这般尴尬。
三、普攻分析
TapTap
对敌方随机1个目标造成攻击150%的伤害,行动前随机召唤1只宠物助战,攻击时附带该宠物特效
等级2: 伤害系数提升至165%
等级3:行动前,有45%概率额外再邀请1只宠物助战
等级4:伤害系数提升至188%
等级5:行动前,有35%概率额外再邀请1只宠物助战
等级6:生灵境持续期间,额外邀请宠物助战的概率均提升至75%
简单来说就是生灵镜期间有概率邀请1-3只宠物作战,就是给对面1-3种负面状态,这个概率其实还是可以的,尤其是在道运加持下可以相当有效给予对面负面状态增强作战可能性。
四、被动分析
TapTap
TapTap
TapTap
战斗开始时,贩枭,火猴,蕴儿跟随李忆如进入战场,枭,携带者攻击时驱散目标1~3层增益:火猴,携带者攻击时有75%基础概率对目标附加沉默,持续2回合,不可叠加: 蕴儿,携带者行动后为自身附加厚甲,终减伤提升15%,持续1回合
等级2:枭触发时,有60%概率对目标附加攻击降低25%,持续2回合
等级3:李忆如每有200点怒气,普攻增伤提升15%
等级4:火猴触发时,对目标附加禁疗,持续1回合
等级5:李忆如每有200点怒气,普攻增伤提升25%
等级6:厚甲额外附加给我方血量最低的1个侠客,且厚甲持续期间携带者受到致命伤害时.保留1点血,触发后2回合内无法召唤蕴儿助战
敲黑板:忆如的被动就很全面,作为减益辅助是多种多样的,枭是驱散+降攻击,火猴是沉默+禁疗,蕴儿是自身减伤+队友殊死,而且搭配反击的打击附加,这个可以给对面上大批量状态,很好打乱游戏节奏,而且被动等于至多多了6个殊死技能,这个属实使用度相当高
五、专属仙术分析
TapTap
TapTap
专属仙术1星:锦八爷跟随李忆如进入战斗,携带者攻击时有50%基础概率对目标附加迷障,攻击时无法命中持续1回合
专属仙术3星:雷兽跟随李忆如进入战斗,携带者攻击时有50%基础概率对目标附加禁暴,无法暴击持续1回合
专属仙术5星:李忆如普攻7次后,下一次普攻造成蓄力一击,蓄力一击前每触发1次宠物效果使本次攻击普攻增伤提升15%,最多300%
专属仙术对于忆如变动还是相当大的,仙术1可以降低攻击命中率,雷兽可以限制暴击,至于最后的蓄力一击可以额外增加伤害,虽然忆如普攻依旧不可观,但是增伤300%的话还是相当有看点的,至于专属1可以对命中下降一旦触发,就可以有效增加队伍的保命效果,而且由于普攻是有概率出3次宠物,60%概率可以出现降低命中是相当不错的。
敲黑板:这个专属仙术看着确实相当有用,实战几乎一点作用都没有,开了专属仙术需要受到生灵镜的限制,反击只能打到当前行动的侠客,也就是别人出招结束忆如才去反击,然后持续1回合,回合结束又没了,等于状态挂不上去,只能靠忆如行动普攻1号位,我就说忆如大姐你跟1号位有仇也不用这样子整……所以这么整活下来,忆如的专属就是看着的
六、忆如的神祝搭配
忆如神祝主要分成pvp和pve两种方式
Pvp的忆如建议用运运、道运、神运/气气
TapTap
TapTap
TapTap
神运的原因是一旦忆如遇到魅惑,会将免死给对面的侠客,造成给对面增加多一个免死,所以用个神运来避免一下(不知道是不是bug)
Pve的忆如建议用运运(体运)、道运、气气(体体)
TapTap
TapTap
TapTap
现在pve也就是神魔会用到,如果打对面高输出的比如1/2/4号,那么带运运可以赌复活,打3号压根不会死直接带个体运即可,气气同理看对面吃不吃负面状态吧,吃就用气气,不吃就体体,唯一不变的就是道运。
七、忆如的魂器技能
TapTap
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忆如作为一个巫,虽然以普攻作为其主要输出,但是核心依旧是辅助,并且自身自带普攻增伤所以增伤面板忆如的作用并不大,所以以生存为准。魂器1可以开速度,确保先手施展生灵镜,魂器2可以开减伤,增加忆如的生存能力。以上魂器选择仅用于pvp,忆如如果是pve(神魔)建议全部选减伤,这样子可以增加生存度。
八、忆如阵容搭配
SSR神魔阵容
TapTap
TapTap
前排:剑圣,后排:忆如、水阿奴、单体输出C
这套是典型的boss3打法,以忆如的免死被动+生灵镜回血作为保住剑圣的打法,这套也是目前忆如就业面最广的地方,搭配剑圣体敏可以让剑圣承伤急速降低,确保站在前排。之后就是单体输出c进行输出
SR神魔阵容
前排:剑圣、土冥王、火长青,后排:龙阳、忆如、水77
TapTap
这套是新版的boss2打法,这套是忆如来作为保命专用的,至于起亚就是一堆武去打,这个打个502还是可以,目前还在测试1002的打法,具体可以继续等待测评结果
SR 打架阵容
阴阳灵儿、紫萱、重楼、飞鹏、剑圣、忆如
TapTap
这套是6阴阳打架阵容,吃了5点的速度,但是实际评测并不及五阴阳+雷小虎打法,所以评价为SR,但是能够凑齐6阴阳的,都是氪佬,所以这个铁定差不到哪去的
R 混搭阵容
忆如、剑圣、阴阳灵儿,之后搭配风雷队或者土火队3个侠客
TapTap
这个属于混搭阵容,剑圣锁血,忆如免死,这样子对pvp和pve都能有效保命,也能有助于侠客对战持续性
九、侠客评价
忆如属于一个意难平的侠客,无论是在仙二的存在感还是后期的感情线都是令蚯蚓相当不满意的,而到了游戏里面也是一个四不像的角色,你说她是个巫,但是她需要去普攻输出;你说她是个输出,有着普攻增伤但受限于属性被动不带暴击。有着各种各样的debuff加持,但是又受限于专属仙术及生灵镜,看着相当强,实战一点作用也没有。有着35%的反击+普攻增伤、共享50%普攻增伤应该是其最大的亮点吧。但是作为要偷渡boss3的低配玩家,忆如的27被动可以有效解决殊死的问题,以及生灵镜可以降低回复压力,这个应该就是忆如最大的作用吧,反正忆如我只会拉11星(6个本体),再高就不考虑了,实在不值得……
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