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买断制+二游🌟来自星尘,丝滑连招战斗爽

修改于2024/02/283807 浏览
📍游戏名:  来自星尘
✨定价:68买断制,无内购
🌟游戏亮点:买断制/3D半即时制/RPG/异星探索
🎗️二游新作
二游新作刚一来就是整顿市场?
目前二游的付费形式基本固定
68元
通常是其他二游一张月卡的价格
而在来自星尘中可以直接买下游戏本体
这种一次性付费的模式能否得到玩家们的青睐呢?
游戏质量来说话!
💡世界观
一进入游戏我们就能感受到这个世界观的庞大之处,游戏的故事背景架空在一个名为阿尔林铎的星球上,星球上有独特的气候条件、风景、生物、文明、科技等等。
来自星尘与其他游戏不同的是,它没有将整个游戏世界观完整的展开给玩家看,先来一个简单直给的前情提要,再碎片化的将剧情藏在游戏中。不过即使如此,我们也能感受到它的内涵。
细节到每一个生物都会有单独的介绍,对于刚进入游戏的我们来说这样片段式、探索式、即时式的剧情线索,能够让我们迅速的get到这是一个完全不同的世界。
这样的剧情展示,能够让玩家有更多的参与感,并且时刻感觉到一点点扫清迷雾,找到真相的乐趣
💡独特战斗系统
提到回合制,不少人是又爱又恨。
爱吧,是因为能够享受养成和策略的快乐。
恨吧,回合制无疑是“粗造烂制”的重灾区,很少有真正亮眼的回合制玩法,让玩家感觉到:回合制还能这么玩?
话说在前,我本人并非回合制爱好者,但仍然能从来自星尘的玩法中感受到快乐。
因为它并非传统回合制玩法,而是简化了动作游戏的操作感,动作+回合制的模式,也让玩法有了新的可能。
🎗️简单来说,游戏里有两个机制很考验操作,一个便是我们所熟悉的“振刀”,在敌人回合,我方角色将自动进入防御状态,在合适的时机抵挡敌人攻击,能够让我方单位享受无伤特权。
成功抵挡进攻后,还会有额外收益:敌人的稳定值将会降低。
这一定程度上考验玩家对敌人进攻时机的把握,当然这对于身经百战的玩家而言,还不是小意思?
但稳定值这个机制又承上接下,打了一套完整的组合技。
🎗️当你对敌人进行攻击或是“振刀”成功后,将会使敌人的稳定值有所降低,当稳定值完全被打破时,会有一段时间发起不限次数的攻击。
从回合制秒变:全部都是我的回合,就靠这一招!
尽可能的振刀,进攻能够更快打破敌方稳定值,让敌人破防,爽快的弹反和丝滑的连招,让不少玩家沉醉于战斗爽的快乐之中了。
💡不足之处
战斗系统的亮点确实足够吸引人,但游戏之中尚有许多不足,其中最让人诟病的便是画面和建模了。让人不得不怀疑这是否是“试水之作”。再加上游戏内许多内容还不够完善,战斗的亮点能够让这68花的物有所值吗?
就二游而言,68买断制的价格算得上是优势,但就游戏质量而言,很遗憾的是,它目前还未能达到玩家的期望。
🎗️当然,再多的批评也是期待这个游戏能够做出一番成绩,从而打破氪金抽卡才能玩的爽的现状。单玩法而言,它确实做到了,但游戏整体还是需要大幅优化才能够满足玩家的期待。我个人还是很希望制作组能够虚心听取意见,作出相应调整,转亏为盈。
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来自星尘 战斗玩法
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事实证明我的推测是对的
不能期待一个3D技术只做过CG,连live2D都没玩明白的游戏厂做的3D国产单机。 当时我第一次在森发帖《浅谈》只活了两小时,回帖大概60多,大概只有4-6条不是骂我的,其他都是在骂。两小时后被删帖。 还好我保存了帖内容, 在游戏发售后,证明我的推断是对的。 鹰角唯一让《来自星尘》价值能值68的出路就是放弃做五角星游戏,专注自己最强的“剧情和音乐”,把剧情和音乐做得突破天 降的两角星游戏,卖68还
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一个打发时间的娱乐项目而已,没必要太较真。
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致调查员们: 大家好,这里是觉醒波工作室。 我们想先郑重地对大家说声对不起,很抱歉辜负了大家长久以来的期待。在这里感谢大家的每一条批评和指正。很痛心由于我们的经验不足,游戏上线后给大家带来了各种负面体验和问题。 作为一个新团队,自今天凌晨上线以来,我们一直在怀着忐忑的心情关注大家的反馈,并从中先归纳了一些重要的问题,包括画质不佳、人物渲染和场景渲染未达预期,看起来有锯齿感;一些机型、模拟器存在适配
官方
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没有电脑版只能这样看一下了
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