来说说我玩过的一款21年发行的手游的宗门战
修改于2024/02/28384 浏览综合
某代某宫某研发,某迅运营的手游,现在人气应该比红玄传高,来聊聊这款某码某贝某世某手游的宗门战,给红玄传参考一下。
首先,宗门战没有淘汰,只有排名,所有宗门按照排名给奖励,宗门成员奖励一致。 --好处:宗门战举办期间所有宗门全程都可以有参与感
其次,决定排名的有两个因素,第一个因素是胜场(本届宗门战开始到结束的所有胜场),第二个因素是得分(本届宗门战开始到结束的所有进攻得分)。胜场多的排名高,同胜场里面得分高的排名高。 --好处:胜场是主要因素,得分是次要因素,避免了宗门战刷分的可能
第三,防守人数有限制(最多40人),进攻人数无限制(所有人皆可进攻),进攻成功有奖励(比如仙玉)。宗门战期间,成员不管有没有上场都可以布阵,宗主或长老可以看到宗门成员的阵容和战力,并从已布阵的成员中选择合适的成员出战。 --好处:所有宗门成员都有参与感,进攻奖励可以提高成员参与宗门战的积极性
第四,宗门战分为三个阶段,第一个阶段是同大区宗门内战4轮,第二个阶段是相邻大区宗门对战4轮,第三个阶段是所有大区跨区大战5轮。胜场相同的宗门互相匹配对战,同一届宗门战期间两个宗门不会重复遇到彼此。 --好处:后开区的宗门活跃度高也能拿到不错的排名,避免老区宗门收拢所有活跃玩家,新区宗门建不起来,盘活了新区宗门。
第五,本届宗门战截止上轮对战结束后的所有宗门的胜场、得分、排名、奖励预览都可以游戏内实时查询到。 --好处:不会被人说有内幕,不会有人怀疑暗箱操作。


