我自为道游戏截图
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我自为道

我自为道

官方入驻
6.5
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50 万
74 万
游戏大小
960 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/12
简介壮阔的三界冒险即将开启,进入红玄三界,将面对“你是否相信天道”的拷问? 在这里,你将获得充足的新手福利,上线即得主角传说玄灵,还有上百连抽、至强永恒玄灵、精美皮肤连环送; 你将体验真正的策略卡牌,丰富的羁绊关系和技能搭配; 你将感受全剧情配音的沉浸体验,三界故事娓娓道来——三界传奇,待你启程! —————————————————————— 名称:《红玄传:我自为道》 游戏厂商:竞技世界 题材:仙侠、剧情、休闲 类型:群像叙事、放置卡牌 屏幕模式:竖屏 剧情探索:强 成就收集:强 PVP/GVG:弱 社交:适中 强制社交:无 【核心玩法】 主要玩法: 主线剧情任务 ——【PVE、成就】 支线剧情任务 ——【PVE、策略】 日常任务 ——【PVE、资源】 副本及日常活动 ——【Roguelike、资源】 报名赛及竞技场 ——【PVP/GVG、策略、成就】 同人社区 ——【成就、社交】 主要养成:玄灵练度、玄灵阵容 养成回退:资源无损 初始号对养成的影响:极小 时装系统:有 日常体力限制:无 PVE核心战斗策略性:适中 PVP/GVG核心战斗策略性:强 核心战斗机制:全新设计 数值平衡性:全新设计 【硬件信息】 iOS和安卓互通:数据互通(iOS、安卓可同服游玩),官服账号体系互通 推荐机型:Android7.0及以上系统,6G以上内存 手机权限:1 手机存储权限;2 手机设备信息;3 照片和媒体 辅助功能:左手模式、色弱辅助模式 【运营信息】 正式发售时间:2023年12月28日 首次内测时间:2022年 · 夏
开发者的话大家好,我是游戏的出品人Uncle Qin,是个不折不扣的“老”玩家。 过去的一年,因为全球的疫情蔓延,改变了我很多的生活。只是令我从没想过……准确地说,应该是“从没想到”的是,我这个“阔别游戏多年的上古玩家”竟然会投身于游戏行业,成为了一名游戏制作者。而仅仅一年时间之后,《红玄传:我自为道》就这样活生生地摆在我面前,甚至已经到了“必须给即将面对的玩家”写点什么文字的时候,如梦般不可思议。 在这个过程中,我得到很多资深制作人、游戏领域专业人士的指导和帮助,学到很多东西的同时也感触颇深。而其中的一个问题曾让我陷入深深地迷茫,甚至严重到一度暂停了游戏的制作: 是什么导致了玩家和游戏制作者之间如此割裂、甚至对立? 这里,让我用一个传统卡牌游戏作为例子,来描述这个“可怕”的问题。 一个策划同学,非常丰富的策划经验让他认识到,当游戏进行到中期阶段,重复度很高的战斗过程,会导致用户体验急速下降。于是策划同学为游戏添加了“战斗加速”的“优化”,使玩家可以加速甚至跳过意义不大的战斗表现,从而提高玩家的游戏体验。策划同学做得很对! 一个运营同学,非常丰富的运营经验让他选择游戏中“战斗加速”这个功能作为“坑”。玩家需要通过资源的累积,才能填上“战斗加速”这个坑。但“时间宝贵”或“对排名感兴趣”的玩家,可以通过付费省去积累资源的过程,瞬间解锁“战斗加速”功能。这种设计兼顾了所有玩家的付费体验,运营同学做得很对! 一个玩家,非常丰富的游戏经验让他很快地度过游戏的初期,“顺风顺水”又“顺理成章”地遇到“战斗过程的重复”的问题,玩家和游戏制作者配合得很好,顺利填坑,解锁了“战斗加速”的优化,皆大欢喜……但,事实并非如此。 以下才是游戏行业夸张又真实的写照: 经验更为丰富的策划同学设计了100个类似“战斗加速”的优化。经验更为丰富的运营同学把这100个优化转化成100个坑,精准而密集地分布在建号、新手引导、日常任务、副本、PVP、GVG等几乎所有的游戏系统中,如影随形。 最后出场的是经验更为丰富的玩家,他义无反顾地纵身一跃,快乐地徜徉在那些“优化”和 “坑”于一身的游戏设计中。不久他就会发现,当自己集中资源解锁其中1个优化时,势必延后其他99个优化,同时跌入其他99个优化的另外一面——99个坑,坑上加坑,无尽深坑。 日复一日,这个过程反复地缠绕着玩家,无情地吞噬着本就为数不多的资源,直到有一天玩家感到——痛苦。 是的,正是“痛苦”,本应带来快乐的游戏竟然会产生痛苦! 而此时,玩家要么选择“自己忍受痛苦”,继续无聊且乏味地积累资源,成为所谓的“肝帝”;要么选择“自己的钱包忍受痛苦”,用现金成功突围,铸造传说中的“氪佬”;当然玩家还有第三个选择——忍受“放弃的痛苦”(很多业内人士把这种痛苦偷换为另外一个概念:损失厌恶),告别这款自己投入过时间、金钱,也曾经带来过欢乐的游戏,也就是常说的“退坑”。事到如今,临别时分的玩家自是少不了对策划、运营同学真诚且全面的问候……玩家做得很对! 很显然,在这场闹剧中,策划、运营、玩家都做得很对。但结果却是,玩家和游戏制作者之间依然割裂、依然对立,一地鸡毛。 其实任何时代,任何行业都不乏认清本质甚至挑战本质的英雄人物。偶然间,我在一篇多年前的文章中,找到了关于这场闹剧的答案。 《是谁谋杀了我们的游戏?》 文章是由此时《黑神话:悟空》的制作人Yocar在早年所写,在文章中,Yocar用“原力的黑暗面”解释和讽刺了一切。 “黑暗原力”诱导策划同学失去了“创造有趣的东西”的初衷;“黑暗原力”逼迫运营同学把“持续盈利”视为自己的唯一目标;同样,“黑暗原力”欺骗玩家,让玩家认为世界上所有游戏都已经被“黑暗原力”所侵蚀,让玩家默默地接受“要么肝、要么氪、要么退坑”的扭曲世界,让玩家和游戏制作者成为名副其实的敌人。这种“黑暗原力”名为——资本。 无边贪婪的资本。 “如何改变这一切?”这个问题正是让我停下整个项目、陷入思考的原因。幸运的是,在团队的集体共识下,我们很快就寻找到问题的关键点——真正的决策者。 想尝试走出这个困境,需要那个“真正的决策者”是心怀热爱的玩家,同时也是拥有梦想的制作者,更是控制了欲望的资本。 感谢团队中的每一个人,感谢我身边的朋友,他们都选择相信和支持了我的决定。 我们的初衷是做一款好游戏,坦白地说,是“做一款好游戏赚钱”。但我们绝对不会选择做一款只会赚钱的游戏,哪怕它是一款只会赚钱的好游戏。 对于“好游戏”中的 “好”的评价标准,可能是宏大的世界观和深邃的剧情;可能是唯美古风美术;可能是烧脑的策略性;可能是快慢兼具的养成节奏……也可能是其他别的什么细节。这些“好”全部蕴含或者说隐藏在游戏之中,我们希望可能有那么一个(或者多个)“好”触动了你,让我们的作品成为你心中的那个好游戏。我们也会一直倾听玩家的声音,不断改进和优化我们的作品。同时我们也愿意把项目研发的过程、团队成长的感悟、游戏的设计细节分享给大家,构建一个游戏制作者和玩家共赢的和谐关系。 而至于赚钱的“钱”的评价标准,那就是另一个关于“梦想的价格”的故事了。我想很快就会揭晓答案吧,说不定是个惊喜,谁知道呢。 末了,我坚定地认为:任何一个曾经痴迷于游戏的人,都拥有过一个亲手制作游戏的梦想。 初心仍少年,虽然这个梦想来得太迟也太巧合,但我始终相信: 最初的总是最美的。 Uncle Qin 2021年11月 于 北京
玩过
听说分在多少分以上给1星会视为恶意评价不显示,特意给个2星,不代表这游戏真值2星。
红玄传是一款正常更新了5周以后,7周只出了两个人物并且主线从一周2章砍到一周0.5章,画居(类似于月活动)已经停更一个月的卡牌游戏。盘点游戏7周以来的更新,不难发现游戏已经黄铺子了,新人别来。游戏的周折扣商店更新时间为周四,在该评价发布的上一天(即周四)取得了ios流水70刀乐(约500馒头)的好成绩,再前一天更是日入16刀乐,令人唏嘘。巅峰的6w8与昨日的70对比,更是无限凄凉。今日我带你一探究竟。
这7周的第一周,主打国风卡牌的红玄传在春节活动上只更新了红包积分(红包消费获得)充值基金与签到,原本承诺的不只一个皮肤,且至少一个免费获得变成了一个用红包积分3000兑换的皮肤(7日签到2100积分,发抢红包有积分,以上为积分唯一获取方式)7日签到照抄照搬开服7日签到,每日加了300积分。积分兑换游戏货币仙玉竟然要一个一个点,批量兑换功能竟然于2周后才加上。
转眼来到第四周,此游戏一个月为一个赛季,由于新人物测试有bug,新赛季并未开启,将紫卡武王填入兑换商店以充实公告。月活动画居关闭,至今未启
第五周,两个新人物,4点多结束维护,商店7点50刷新,早起的人在永恒演武(每月一次的分区pvp)中大杀四方。
第六周,开放等级上限,但只将满养成(问道5阶)的人物等级上限从400升至800,问道4阶仍为380,用心险恶可见一斑。这周的最后一天创下了ios流水16刀乐的应得的成绩。
第七周也就是本周,主线变为双周,画居仍未开放。至此游戏唯二的不花钱的红玄花(高级货币)稳定来源全部关闭或删减。在商店更新的周四ios血赚70刀乐。
更好笑的是还发了个建议帖,请各位认清现实,建议没有任何用,8强事件后被踢出群的人坟头草都三尺高了,帖子只说自己有困难,不谈计划也不画大饼,万勿自我麻醉。别说后7周,头5周说不定有多少是存货,7周没做出任何新东西,有的只有无尽的“下次,必不失望”(此句出自已经退出官群的原官方客服顾荷衣)与下次必失望。显然团队中有人如小说般觉醒了赔钱就能赚钱的系统,眼见开服势头大好赶紧及时止损。我的评价是,不如做成斗地主的牌面,或者实体扑克还可以捞一点回来。成本那么大,势头还那么好,我曾经也以为不会硬摆烂,但现实告诉我小说也许比现实世界更讲逻辑。
2024/3/22
来自 华为 nova 7
官方小白菜^ : 谢谢您从游戏内容更新记录到游戏流水~~目前的确在争取更多时间进行产品优化调整。
游戏时长 175 小时
想给策划组-5分,但是玩了这么久加上美工很不错,就综合给个3分吧
目前:氪了几百块吧,主要就是月卡和一个春节南晚花的皮肤,四族各有七八个满问道角色,主力都是满级问道装备
12.28日因为这个画风和宣发公告入坑,到今日4.1号一天不漏满签到,才开始玩的时候是真不错,因为没有参与过内测,所以不太会玩,就四处找攻略,于是组成了我的第一个队,也就是南晚花一家三口加柳笛与何喧,打不过本就加大佬好友借英雄,磨磨蹭蹭也算是赶上了最新的副本。当时官方的福利也不错,氪金内容性价比也高,就算没事做我也会点开看看自己的角色,构想一下培养目标,或者再去打不过的副本碰碰运气,但是不知道为什么,后面就像断更的小说,什么都拿不出来,像样的活动没有一个,新玩法0增加,鸽了无数次的虚无之涧与坠神谷到现在还没出,第三期玄灵画居也没有消息了。
最新的主线图也像是挤牙膏挤出来的一样,改改数值就是新的一关,难易平衡完全失衡,最新的boss小怪要么带柳笛,要么带霸天加宁琴,否则很难打赢,特别是遇到唐彩磊加黄莫澄的组合,满图都是花和分身,试了几个阵容打不过就直接放弃了,反正热情已经没了。
卡牌收集游戏后期本来就容易疲劳,再加上这种运营,无疑是让这个游戏加速死亡,竞技性也不高,就看谁家柳笛厉害和谁的柳笛挂件好,我想不明白这样一个游戏搞得像个单机一样是干嘛,宗门一大堆0活跃玩家,全服都没多少活跃宗门了,宗门战也是设计的乱七八糟,无数的不合理都出现在这款游戏里,对氪金大佬不负责,对低氪白嫖玩家不上心,你哪怕去抄几个其他游戏的活动都会少很多人喷你。
我又想起当初的宣发语,你们说要尝试卡牌游戏,但是又没有经验,但你们依然怀着热情制作出了红玄传,现在回想,这个游戏对你们而言是不是就只是一部即兴之作?简简单单宣泄完开发游戏的热情后就随意放弃的破烂?否则怎会如此地高开低走,如此地不听玩家劝告?
1月初到3月底我预约了很多游戏,也参与了很多游戏的测试和首发,这是唯一一个我坚持玩到现在的,因为画风优美的国风卡牌游戏真不好找,但是我现在感觉我是浪费了金钱,时间和精力,感觉这游戏已经因为口碑无力回天了,除了美工之外,其他的内容跟市面上那种粗制滥造的卡牌游戏没啥区别了,就此别过吧,今天4.1愚人节我就不会再当愚人了。
来自 Realme GT Neo2 5G
官方小白菜^ : 小伙伴您好,看完您从开始到现在的红玄体验过程,我们表示十分抱歉,团队依然对红玄充满了热爱,也一定会想办法尽快扭转目前所面临的所有问题,
游戏时长 68.8 小时
从开服第一天开始玩的,陆陆续续也充了四千多,出了这么一档子事之后真的对官方很失望。
从各个方面认真的说一说这个游戏。
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剧情全配音,中规中矩,没有雷点。
角色人设非常立体,个人资料也有全配音,甚至狗粮也有全配音。
玩法是传统的AFK放置玩法,除了阵容搭配之外没什么操作空间。
美术非常不错,每个角色的live2D都不赖,建模粗糙了一点,但是不是Q版小人。
宣传的月卡游戏,确实只充月卡也能玩,只是月卡相对比较贵,90一个月。
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优点说完了,现在开始说缺点。
第一,游戏内的数值设计非常不合理,所有角色基本都是高攻低防的玻璃大炮,无敌和免疫技能非常泛滥,打boss就是刷木桩,PVE和PVP打起来就看谁先满能量出技能把对方秒掉,五秒钟打完一把都是很正常的。开着四倍速甚至感觉一秒钟就结束了,什么都看不清。
游戏内没有实时DPS,只有战后数据显示,但是这个战后数据也充满了BUG,比如韬,会把大招期间储存的伤害全部视为自己造成的伤害,比如许妍月,会把自己主动释放技能扣除的生命值视为自己打的伤害。
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第二,从开服到现在接近一个月,除了推每周开的主线之外,非常的无聊,没有出过任何真正有价值的活动,仅有的几个活动,官方策划就像从来没有设计过游戏活动,甚至从来没玩过类似的游戏一样,设定上充满了BUG,充满了不详细的说明。
——奕彩轩,作为最重要的环节之一,官方从来没说明过初级难度奖励上限是15朵花,导致很多玩家开服没注意直接打了,并且不知道能打到上限,根本没有拿到全额的花,基本15的上限只能拿到7朵8朵,而1朵花的原价是6元,打折后也要3元。对氪金买花的玩家来说相当于直接亏钱。《氪金买花的全部变成小丑》《开服亏了花的月卡党变成小丑》
——猫牌,作为官方主打的模式之一,优化没做好就不说了,每周两次的对战比赛,也充满了BUG,开服第一次根本没做任何说明,报名了,开打了,持续四个小时,然后呢?没了。设定不规范说明不清晰,导致所有人都被折磨。第一次比赛直接取消,后续也还是没优化好,赛制改成只取比赛期间前七场比赛的五场最高分,但是说明不清晰,掉线,卡顿问题依然存在。《改版后没看到说明肝满了两个小时没加分的变成小丑》
——永恒演武,作为游戏内第一次全服大比武,选人的时候官方说每个服务器3V3竞技场的前256名,大家都以为是排名,很多平时不喜欢打竞技场的马上去冲排名,好不容易冲上去了,结果官方说,按照王者积分的排名来选,而这个王者积分是你在排行榜上按照不同名次按小时结算的分数,也就是说你要在赛季初就一直呆在排行榜上才行,临时冲到全服第一也没用。非常反智力的一个设计。《平时看不上竞技场蚊子腿奖励的氪佬变小丑》
既然都是从3v3竞技场里选人,那么永恒演武的赛制一定也和3v3竞技场一样,三支队伍三局两胜吧?所有人都是这样以为的,但是策划会告诉你,你想多了,我就是要脱离惯性,永恒演武直接改成车轮战,没完全死亡的队伍可以继续出战。没注意看规则的上三支平均队伍,看到规则的上一支极限队伍,一穿三轻轻松松。《没注意到规则的氪佬变小丑》
而第一次永恒演武的赛程设计也非常不合理,用来配置配阵容的时间只有半天,错过时间阵容直接锁定无法更改,一大批人由于没有设置阵容倒在全服64强晋级赛。《一天只上线一次收菜的变成小丑》
而晋级赛结束后,冠军八强赛给的配置阵容时间,甚至比入围赛更短,我不知道策划是不是不知道他们这个游戏是AFK放置类游戏,没有人会高强度在线,大部分玩家都是每天上线一两次收收菜,没来得及设置阵容导致八强赛不少万氪大佬被月卡党直接一穿三,点名id为佛系玩家的一位大佬,截图被P上小丑在各大群广为流传。《小丑》
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第三,官方对于问题出现后,处理的手段,非常稚嫩和不顾后果。
开服第一次出现奕彩轩卡刷永恒的bug的时候,官方连夜加班,由于没抓到数据或来不及抓数据,只处理了两个人,然后在公告里信誓旦旦的说只有两人获利并且已处理。而且BUG也已经修复。但是在一两个星期过后,才又开始有人陆陆续续被永久封号,原因是卡刷永恒,甚至有人刷出五只永恒。《我在官方熬夜处理后还夸了官方,我是小丑》
而奕彩轩的问题也还远没有解决,作为游戏内最重要的货币红玄花的获取手段,奕彩轩本来应该是要跟充值系统一样安全可靠的,但是在官方尝试后发现无法解决问题,于是临时关闭了奕彩轩,并且开放奖励兑换,不需要刷副本凭门票直接获得最高奖励15朵红玄花,于是所有在前期费功夫练特定英雄去刷奕彩轩,就为了拿到最高奖励,并且还因为运气原因没有拿到最高奖励15朵红玄花的,全部变成小丑。非内测的开服老玩家开荒期每人至少都亏了几十朵花,新玩家进来英雄也不用练,攻略也不需要知道,直接兑换最高奖励就行了。
而永恒演武因为赛程设计不合理出现问题后,官方选择给八强单独发邮件,表示由于赛程设计不合理,所以给八强玩家每人补偿一千元代金券。一千元。是我眼睛花了还是官方脑子昏了?
第一,因为赛程设计不合理而受到影响的只有八强这八个人吗?不见得吧?
第二,一千元代金券?趁着对手没摆阵容所以晋级八强的也能领到?
第三,你是不是不知道一千块钱是多少钱?策划你一个月工资有几个一千元?
而随着一个入围八强的交易猫上的截图,所有人都炸了。
好运入围八强,
策划怒发补偿。
原本只值三百,
多赚一千何妨。
直接写明了,入围和补偿的奖励,一千五百块钱的代金券在号上,哈哈。
《不建议所有人 所有人,往这个游戏里再充一分钱》
《充了钱,下一个变成小丑的就是你》
来自 OPPO PGAM10
官方顾荷衣 : 小伙伴您好,首先非常感谢您对于游戏中肯的评价以及喜爱。部分玩法我们确实是第一次做以及尝试,八强也是因为bug而发的补偿,目前这些建议我们已经收到并反馈了,后续也会竭尽全力去改好的,感谢

精彩视频

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