自选神特势在必行,同时也不应该设限。
2024/02/28323 浏览反馈
希望官方这次能拎清楚轻重,不要像援护符文一样被个别人一冲就砍废了。神子本身就只是混血的扩展玩法,顺带承担加强王血的任务。大部分人混血就是为了追求强度,有的选谁会要个垃圾神特。现在能自选了,有什么好反对的?还有说设限的,光是找到一个可以注入的苗子,就已经门槛够高的了。还设什么限?就算要设限,也先把高价值橙特的遗传率往上提再说。顺便再反驳一下所谓的“降低游戏寿命论”。想延长游戏寿命,不靠开发新玩法,靠恶心玩家?不觉得好笑吗?还有所谓的“roll神特”,这个观点的提出人是我,而我个人认为和自选神特相比roll神特就是一坨狗屎。首先,所谓的roll特性,是我从我玩过的游戏上发现的。那个游戏玩家可以在创建角色的时候随机选择六维,特性和天赋,选择次数是无限的。而就我的游玩体验来看,roll特性很无聊。因为强力组合就那么两三种,所以不roll出特定的组合我不会停手。然后就是机械重复的刷刷刷,刷的我想睡觉。大伙要想睡觉,可以直接睡,没必要玩个游戏助眠。最后说一下,神子和圣物的玩法上限已经可以一眼望到头了,玩到最后就是堆数值。后续对这个玩法要做的就是合理规划数值,减轻玩家负担,优化玩家体验。至于延长游戏寿命,那只能靠开发新玩法来进行。别人是否反对自选神特,是别人的自由,没必要相互攻伐。但官方一定要坚定立场。既然决定了减轻玩家在神子培养上的负担,那就不要左右摇摆。

