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【角色攻略】量子队新成员 花火全面解析

精华修改于2024/02/291.6 万浏览攻略
花火是一个很特殊的限定同谐,尤其体验在其配速和配队方面。花火的战技最高能提供一百多的暴伤。这个数值给的非常高,而且是战技启动覆盖率高。一个非常强力的战技往往意味着其他技能的数值非常拉胯,例如花火天赋。决定一个同谐角色泛用性的增伤属性,挂在花火的天赋里,叠三层只有18%增伤,且还需要队伍消耗战技点才能叠层。
由于这几乎可以忽略的增伤天赋,花火的泛用性掉了一个档次。高暴伤低增伤,让花火注定只能当一个直伤队的辅助。目前来看,直伤队仍是主流,倒不至于没队伍去。她的终结技能让天赋的增伤数值提高到48%并产四个点,但依然不多。花火的能量上限是110,全e是三动一大。耗费三个战技点产四个战技点,相当于三回合产一个点。实际上花火的产点能力只是爆发产点,本身的产点能力也就一般吧。
花火的战技是其核心,如果主c没有花火的战技buff,最高也只能吃到48%的增伤和15%攻击力。花火的战技是有拉条但是拉条幅度只有50%,对一些低速角色来说,这拉条50%的意义不大。我们配速的时候要保证主c是全覆盖花火e,而不是像鸭一样想办法让主c多动一次。
综合来说花火主要是数值中规中矩,功能性稍微多一点,可以当鸭的上位替代或者平替。
花火的光锥部分,有专武最好,10%暴击率非常吃香。而且提供了大量暴伤可以让花火战技提供更高的伤害。由于花火的战技设计和鸭比较像,其也可以使用鸭的专武,但战斗还未结束。或者直接用四星叠五的过往未来,提供高额增伤补足花火增伤不足的短板。
遗器部分,花火的战技收益和本身暴伤挂钩,作为一个辅助,自然外圈选择信使套,内圈选择龙骨。信使套能再开大后给队友加速,龙骨提供暴伤能加成花火战技。
躯干毫无疑问选择暴伤衣,绳子是充能绳,鞋子可以看具体配速调换速度鞋或者其他。花火的遗器倒是没什么好研究的。
行迹加点方面,花火的行迹要优先是战技,额外能力点优先点左右两侧,最后一个额外能力就15%的攻击力,如果不是量子队是完全可以不点的。天赋和终结技的功能性和等级无关,如果是看重数值这俩从1级到都是10级,也就只是从27%增伤提升到48%增伤,成长幅度堪忧。所以说适当点点天赋和终结技的等级就行了,留到最后再升10级。
花火的星魂比较收敛,收益最高的是一魂和二魂。一魂提供了40%攻击力,实际上这个数字是非常高的,要知道罗刹一魂才20%。二魂相当于提供了24%减防,配队中有其他减防或者无视防御收益会更高,要不然提升数值不大。
四魂实际提高了产点能力,非刚需,而且用花火从来不是馋产点能力的。六魂提高暴伤数值,同时可以给全队提供暴伤,但是如果是普通单c队,等于几乎没有收益。
一魂和二魂比,一魂收益更明显些。
阵容搭配上,花火的额外能力,让其在量子队和非量子队提供的收益是完全不同的。所以我们仍然首推量子队,也就是以银狼符玄花火为组合,配上任意一个量子主C。量子队主打的是一个简单粗暴,无视弱点,全环境对策。
不玩量子队,花火也有出路。花火和鸭不同,花火的战技是能加成到回合外追加攻击的。花火只和鸭这个辅助不兼容,传统的直伤队随便搭配另一个辅助和直伤C一起输出就行了。例如景元、镜流。
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【卡池解析】花火来啦 你会抽吗?
新角色花火闪亮登场。 花火的战技提供大量暴伤,其数值较高,拥有较高的产点能力。相对的,天赋增伤数值很少,泛用性略低。提供的高额暴伤使得其非常适合直伤队,并无其他流派的开发可能。 花火战技的数值能给到最终提供100%还多的暴伤,而天赋要吃满10级天赋才18%的增伤。还需要点同为满级的终结技才能在开大状态下提供48%的增伤,还只有两回合。战技和其他技能的差距十分明显。 产点方面,花火的实际产点能力是三
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如图所示,全自动挂机配队参考 第一队:4金追击队 0+0水砂、1+0提宝、0+0盾丹、0+0不死途 第二队:7金狼尊队 2+1狼尊、1+1爻光、0+0嚯嚯、欢愉主 第三队:13金记忆战舰 2+1遐蝶、1+0长夜月、2+1风堇、2+0昔涟 没有什么配轴和操作,正常练度然后点自动挂机即可满分[表情_比心]
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