想要正确的评论游戏

更新时间2024/2/292024 浏览综合
感觉现在社区环境不太友好,本人于最近游玩来自星尘之后,逛帖子说了一些自己对这个游戏的看法,收到了很多不同意见,其中有甚者探讨就游戏之外的东西。
就我主管而言,我觉得史克威尔这种有多年rpg经验的厂家做出ff16确实是烂透了,我下班在沙发上玩都能玩睡着,但是来自星尘这个刚起步的游戏能做成这样,我觉得可以说是意想不到的。就我个人来说,我觉得做的最好的是战斗部分,连招的搭配和及时弹反,有点像当年和异度之刃一起发售的那个游戏(主角手上有个锁链带着机甲跑十个),做的是相对成熟的,超出了我对刚起步游戏的预期;其次是地图设计部分,看起来花了相当的功夫,流程玩下来给我一种多年前第一次玩ff15的感觉,却又不像八方旅人一样箱子到处是搞的想花大精力去捡(如果没有带学者天赋就会无限被野怪拖住),小谜题难度恰到好处;再者就是怪物数值,意外的没有jrpg的老毛病就是boss战水时长,正常培养角色一路平推,附图前期200连段才能79000不到,后期随便练个100就快70000了,而且除了aoe和dot所有伤害都能弹反或者格挡,就我来说比传统回合制更有趣。个人认为最答辩的是第三章的黑白棋支线,学习时间成本高,奖励少上限低。个人觉得比较中庸的是剧情,但是被详细的世界观设定中合掉了,剧情马马虎虎。
总的来说我觉得这一步迈的非常不错,敢在国产手游氪金当道的今天做出来,实属不易,质量也过得去。我觉得在爱玩jrpg的玩家眼里是一张至少及格的答卷,有很多的进步空间等着他们未来去完善。
说不好玩肯定有不好玩的理由,好玩就肯定有好玩的理由,非要挣个孰是孰非干嘛,我觉得八方旅人好玩,但是我买了二代玩了两三天就腻了,我将近400块预购的ff16我玩完照样觉得是答辩,除了剧情和建模其他都令人昏昏欲睡。
下面是叠甲环节,针对于回复我没玩过好游戏和没钱玩好游戏,图放这里了,04年就开始steam之旅,17还是18年的时候倒饰品太过火被红锁,后面换了个steam,两号现在都健在,不说多富裕至少啥游戏都能玩两下,而且工作很清闲尝试的游戏就很多。
最后针对说贵的,现在经济不景气,该好好上班就好好上班,该好好上学就好好上学,优先打造自己才是最重要的,游戏什么的就调味剂,外物。
总体来说放jrpg里面算我玩过的中等偏上水平,很有诚意,这也是最重要的,面向的群体决定了口碑的走向
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