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《来自星尘》技能连段攻略

修改于2024/03/043945 浏览攻略
已通关, 不评价游戏剧情和画质建模,只是对战斗系统里的“连招”发个攻略
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技能选择如图所示
来自星尘的对战机制类似于回合制,属于即时回合制战斗
游戏中增加了“追击”机制能使玩家在一回合内打出多段伤害
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如果选三人输出一个回合甚至可以打出九个技能造成 巨量伤害
但操作势必会变难很多也不方便记忆[表情_嫌弃](九个技能顺序怎么可能记得过来
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给大家推荐的这一套可能很多玩家也在用,
不出意外这应该也是这两个角色连段的最优解法,可以同时有两套技能,两个终结技结尾。
同时也比较好操作,
出战角色为 薇 ,雁 和零。前期用到后期
但是所有技能连段的前提是敌人非霸体状态,
霸体状态的敌人如BOSS莱,图片里的敌人灰体(无法击飞)
也直接使用薇第一套技能,但因为会损失行动点,则会导致终结技伤害大幅度降低。
如果敌人是浮空状态,攻击上段的大部分技能将会失效(无法打中敌人)
所以第二套技能泛用性会下降
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连段是偏后期的,但是前期略微改下顺序也可以打出不错的效果,比如在前期将薇的终结技改成先手技放在第一位即可以
极限输出肯定是选三个主动攻击角色更强
我只是给大家提供一个思路。[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
当然后期也可以出个三角色都能连段的终极连击版[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
评论区是两套技能的操作流程
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事实证明我的推测是对的截图
事实证明我的推测是对的
不能期待一个3D技术只做过CG,连live2D都没玩明白的游戏厂做的3D国产单机。 当时我第一次在森发帖《浅谈》只活了两小时,回帖大概60多,大概只有4-6条不是骂我的,其他都是在骂。两小时后被删帖。 还好我保存了帖内容, 在游戏发售后,证明我的推断是对的。 鹰角唯一让《来自星尘》价值能值68的出路就是放弃做五角星游戏,专注自己最强的“剧情和音乐”,把剧情和音乐做得突破天 降的两角星游戏,卖68还
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一个打发时间的娱乐项目而已,没必要太较真。
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致调查员们: 大家好,这里是觉醒波工作室。 我们想先郑重地对大家说声对不起,很抱歉辜负了大家长久以来的期待。在这里感谢大家的每一条批评和指正。很痛心由于我们的经验不足,游戏上线后给大家带来了各种负面体验和问题。 作为一个新团队,自今天凌晨上线以来,我们一直在怀着忐忑的心情关注大家的反馈,并从中先归纳了一些重要的问题,包括画质不佳、人物渲染和场景渲染未达预期,看起来有锯齿感;一些机型、模拟器存在适配
官方
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桀桀桀桀,感谢鹰角网络,让洪无极摆脱电子ED,现在玩什么游戏都有滋有味! 希望《明日方舟:终末地》可以有《来自星尘》这样优秀的游戏质量,甚至超过这款神作的质量!#新游安利局#游戏讨论#来自星尘#崩坏星穹铁道#二次元#游戏安利
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独特战斗,策略回合,体验一场奇特的异星之旅截图
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#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏推荐
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没有电脑版只能这样看一下了
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via ytb Reflect // Noah 在11月16日~19日的韩国游戏展G-Star中,鹰角买断制RPG《来自星尘》的实机试玩视频曝光,上次透露实机还是在2021年。可以看到,游戏的场景、剧情完成度提高了很多,整体长势喜人。#来自星尘
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