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冰冷美男闻笙的简单测评

修改于2024/03/011389 浏览综合
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闻笙
角色定位:前排抗伤,冰冻控制,高额输出。
一技能 “序”2cost
生成一块相当于最大生命值30%的墙壁,可以抵挡伤害,同时生成一张0cost可以打碎墙壁的“破”
使用“破”可以对敌方造成墙壁剩余血量三倍的伤害并触发【冻结】。
2cost的防御卡,有着不错的承伤能力,同时还可以在不同情况下选择将防御转化为进攻。作为伤害卡可以2费打出接近自己生命值90%的伤害,这是一个很恐怖的数值了。
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二技能“急”3cost
抽一张牌,优先得意技能牌,同时造成6×700%的单体伤害
优秀的检索过牌,同时还能造成4200%的多段伤害,多段数减少了清杂时伤害溢出的情况。
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得意技能“终”6cost(队长技条件:抽到六张蓝卡)
使对方全体【冻结】,同时造成12×700%的aoe伤害,之后增加一张【元素核·冰】到手牌中
六费有着8400%倍率的aoe输出,同时还带有冰冻效果减少对面输出,给的【元素核·冰】还可以用来单点输出较高的敌人减轻我方的生存压力。
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共振1“定格”
使用“序”之后的三次普攻增加【冻结】
增加控制能力,同时让“序”产生的冰壁承受更少的伤害,不过多次对同一个目标施加的冻结并不会叠加时间而是刷新冻结的时间,一部分情况下会浪费很长时间的buff。
共振2“冷静”
每次使用自身技能牌之后增加自己3%的防御
比较少见的增加防御力的练功天赋,可以增加自己的抗伤能力,在长线作战中更是能发挥更大的作用。
共振3“生机”
生命值增加10%
虽然说每个人的共振3都是一样的增加10%的生命值,但是闻笙的一技能是看生命值的,所以这个共振3对闻笙来说提升比别的角色要大很多。
共振4“不破不立”
在使用【破】之后,增加一张【元素核·冰】到手牌中
共振4提供了在使用“破”之后继续给敌方单位施加“冻结”效果的能力。【元素核·冰】可以在战斗中针对敌方输出较高角色进行单点的控制,提高队伍的生存能力,同时也可以在有“斩裂”效果的队友输出之前提供“冻结”效果提高“斩裂”的伤害。
共振5“头旋”
将二技能【急】增强为:造成10段700%的伤害,同时抽一张卡,优先得意技能牌;再从弃牌区回收一张牌,优先蓝卡。
在共振5的增强下,【急】达到了恐怖的3cost定向获取两张牌同时造成7000%的伤害,在队伍中没有别的蓝卡的情况下,更是可以高效率的回收自身强大的【序】。
觉醒1“刺骨”
对【冻结】状态的敌方,造成的最终伤害增加20%;对【冰封】状态的敌方,造成的最终伤害增加30%.
简单粗暴又非常高贵的20%最终伤害加成,基本上只要是闻笙技能造成伤害就可以吃到这个加成,不过有一部分有冰抗性的敌人就没有那么有用了。
觉醒2“璇花”
对自己使用【元素核·冰】的时候回复15%的最大生命值。
可以提高自己的生存能力,相当于一张【序】加【破】可以2cost直接提供自身最大血量45%的抗伤,但是会降低自己的输出甚至不小心会冰冻控住自己,不过这个问题在觉醒5会得到解决。
觉醒5“大地板”
自身免疫【冻结】和【冰封】效果。
有了觉醒5之后,就可以肆无忌惮的对自己使用【元素核·冰】进行回血了,同时也会免疫敌方造成的【冻结】和【冰封】效果。在未来的更新中也有可能会出现冰系的“阿知波”这种可以造成范围的不分敌我的冰冻,这样一来闻笙也是可以完美配合队友进行输出的。
角色综合评价:
闻笙的每一张卡都有着非常优秀的素质,综合模型的强度也很厉害,一技能2cost造成90%生命值的伤害,二技能3cost可以定向的过2张牌同时造成4200%单体伤害,得意技更是有6cost打出8400%的aoe输出,并且能提供很多的“冰冻”效果,在这些数值面前这些“冰冻”效果就像是白送的一样。觉醒1就给了很强大的20%的最终伤害加成,觉醒2更是相当于无中生有了一个15%的回血,不过觉醒5倒是仅仅提供一个免疫效果没有太多出彩的地方。
尽管闻笙是一个很强力的角色,但是就目前而言,并没有太多与“冻结”状态联动的效果与角色,能派上用场的也就只有一个斩裂吃“冻结”的增伤。也就是说目前没有办法以“冰冻”为核心组成一套队伍,再加上闻笙的队长技也很难触发,所以也闻笙也不太适合在队伍中当做队长。但是在大多数的情况下,闻笙都是可以当做队伍中的主要承伤角色,再加上闻笙自己超模的输出能力,可以大大减轻队伍的生存压力,增加过关速度。尤其是前期等级偏低的情况下,在别的队伍还需要共振的效果变成完全体时,闻笙能让前期的推图体验更加轻松。
总的来说,闻笙有优秀的数值,但冰冻队在开服版本缺少组件,且闻笙自己的大招触发难度较大,因此难以成队,多作为单挂组件放在其他队伍里,或者在开荒期承担单人带队打输出的职责。
机械、爆炸体系大C!拉妲攻略全分析【雷索纳斯】截图
机械、爆炸体系大C!拉妲攻略全分析【雷索纳斯】
一、核心定位:机械爆炸体系主 C 拉妲作为铁盟出身的角色,核心关键词为 “机械单位” 与 “爆炸物”,定位以队长主输出为主,设计围绕个人输出强化展开。其最大优势是技能倍率极高,但需以持续时间输出为代价,且队长技频率低于其他强势队长型角色,仅能通过机械 / 爆炸物词条卡牌触发,体系性极强,导致队员选择单一(适配帕拉迪、狼哥等角色,部分需高觉醒支撑)。虽有被动乘区可补强机械 / 爆炸体系输出,能作为队
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雷索纳斯基础向攻略「3#游戏流程(下篇-中)战力内容1」截图
雷索纳斯基础向攻略「3#游戏流程(下篇-中)战力内容1」
前: 声明:本文内容不保真 因为除了看代码以外没人知道这游戏的伤害计算是怎么来的,以及又有哪些bug,以及随时可能存在的暗改,包括目前的仅有的几位大佬之间仍有意见相左之处。所以看个乐就好。[心动小镇_点赞] 在提升战力之前,先要了解雷索纳斯的战力基本知识 只有了解基本知识知道,才能知道怎么配队、配装、调自律、洗词条。 以下对一些基本知识进行简单说明 其实说实话我推荐是直接抄wiki 唢呐不值得你花
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瑰晨多萝西简报截图
瑰晨多萝西简报
自从ph给爆炸队塞了俩小动物以后,我对爆炸队一直都是敬而远之的态度,不知道ph是不是开窍了,突然给到一个御姐角色给到爆炸队,可受限于没有配件等原因我其实对小多萝西还是存在抵触情绪的,但是话又说回来,抵触归抵触,角色本身确实也有优点所在 先放结论:老登不推荐抽取(如果你是为了抽满魔裁来的新玩家也一样)/0(过渡和中难用)4(爆炸队队长)/5(可走队员位混伤队的c位和回费位) 输出:上 回费:下/下偏
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深渊低配截图
深渊低配
我蒂丝和伊卡菈虽然分别是四觉和五觉,装备调一调,零觉蒂丝和二觉伊卡菈也差不多能过,没有这些角色的话,那就只能放弃了
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配队牌序的公式/通解截图
配队牌序的公式/通解
配队思路大致如此,按照这种方式配队能基本保证队伍正常运转。接下来只需要微调尝试使其发挥最大效能。 要给一个队伍配牌序,首先你要按照卡牌功能分出以下四个区域,权重由高到低:回费区,好牌区,过牌区,废牌区。 回费区:拥有回费能力的牌和消耗费用低的牌。以回费能力简单直接,且产费能力为正作为标准。比如星花的歌唱、阿尔卡纳的黄牌,罗洁尔的加密通讯和万古潮汐,打出去后直接能获得或大概率获得超过卡牌本身费用的回
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又有超大杯,雷索纳斯爆料截图
又有超大杯,雷索纳斯爆料
《雷索纳斯》妮蔻拉新皮肤「独家指导」公开,教师主题设计获好评 由临界工作室研发的超自然灾变策略卡牌手游《雷索纳斯》,近期公开了妮蔻拉的全新皮肤「独家指导」情报。从官方释出的信息来看,这套皮肤以教师风格装束为核心设计元素,妮蔻拉的立绘表示精准突出了角色的知性气质与略带强势的个性 魅力 妮蔻拉作为在玩家群体中具有一定人气的角色,这次的教师主题的皮肤在视觉上与其平时的形象形成了有趣的反差,既保留了角色
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02:02
无意间发现的一个打远祖小技巧,当然重点是最后截图
无意间发现的一个打远祖小技巧,当然重点是最后
前面都是跟boss进行血条拉锯战,关键是最后在安菲娅的大招下进行灌伤炸一下就可以避免跟boss拉扯,前提是能像视频那样稳定压血线并且不减员[表情_开心]
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求牢车长配队截图
求牢车长配队
想打雷队 应该把苏恩换成谁 队长又该给谁 目前我的队伍是(图一) 队长给的是妮蔻拉,因为她的触发的效果是每抽(或者获取)牌就能减CD 星花的牌能高效触发 我是想用叶珏的“电光火石”和佩罗塔的那个四费牌(忘记叫什么了)同时打出,然后利用星花快速触发妮蒄拉的队长技,之后再打出佩罗塔的十万伏特/百万伏特 都是如果这样的话就导致我必须等这两个牌,同时费用不够,并且我还没有生存能力 所以求牢车长配个队,我有
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雷索纳斯新角色曝光!露比杀疯了截图
雷索纳斯新角色曝光!露比杀疯了
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