雷索纳斯游戏截图
雷索纳斯游戏截图
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雷索纳斯

雷索纳斯

官方入驻
6.8
下载
76 万
96 万
游戏大小
1.75 GB

游戏介绍

上次更新于2024/02/21
开发者的话亲爱的列车长,我们终于见面了 登上无垠号,开启您的无垠之旅吧! 【驾驶无垠号,全速前进】 驾驶无垠号穿越“形态污染”,踏遍灾变后的各地美妙风景, 以列车为起点,连结失序的世界。 【新奇家园玩法,趣味经营】 轻松愉快无垠号,装扮打造您的移动家园, 各种游玩娱乐,多样玩法等待发掘。 【实时卡牌战斗,万千搭配】 实时的卡牌战斗,自由的编组搭配, 万千种深度组合,打照你的专属Build! 【穿梭城市之间,邂逅同伴】 高人气二次元画师精致绘制,充满时尚设计的立绘, 全角色Live2D,邂逅同伴,一同并肩作战! ◆游戏概要 《雷索纳斯》是一款实时卡牌战斗与列车经营玩法并重的RPG游戏。玩家将扮演“科伦巴商会”的一名列车长,驾驶列车穿梭于铁路环线的篝火城之间,前往不同地区派送物资。在充满未知的世界中,阵营、性格、身份、能力各异的乘员们将在路途中与你同行,一同应对旅途中的冒险与挑战。 ◆世界背景 当名为“地卫二”的未知物体出现于天穹之上,一切常识都因此改变。失衡秩序的世界,纷争对立的阵营,无序的混乱蔓延在城市每一个角落。人类于共振中睡去,化为沉溺梦中的非人之物。在被重新构建的世界中,作为科伦巴商会的一名列车长,你将驾驶着连接各个篝火城希望的列车,驶向何方? ◆《临界工作室》(SOLSTICE STUDIO)由一群满怀激情和理想的年轻人组成。从工作室创立以来,我们仅有一个坚定的目标:做—款玩家认可的好游戏。 知名画师、豪华声优、资深策划和殿堂级音乐家等制作阵容,并时刻站在玩家角度审视自己的作品,希望能把最佳的游戏体验,呈现给所有期待、支持我们的玩家。 ——《雷索纳斯》列车组—— 官方微博:雷索纳斯 微信公众号:雷索纳斯 官方邮件:resonance@gameduchy.com 列车长休息室Q群1:738915435 列车长休息室Q群2:810297570 列车长休息室Q群3:785548786
游戏时长 186 小时
总结:值得一试
试完就跑
游戏内容:
开创实时倒货二游先河,给目前趋于水平的二游圈丢了一颗不大不小的石头。如果你正在上班,正在上学,那毋庸置疑,这款游戏已经不适合你了,硬玩下去热情也会消磨的极快。
游戏性:
倒货方面做的还不错,基本内容照顾的很好,但是像wiki百科那些用爱发电的时实价格表完全可以做到游戏内“交易所老板亲密度”解锁实时价目表。
战斗内容不能说是差,差不多可以说是依托,六十级的你想要百分百自动过boss?还得你好好揣摩阵容,搭配装备,狗运来牌。挂上自动,你的心态就不由你自己控制了。
如果你只是想单纯的破防,那雷索纳斯能做到的,那绝对不只是让你破防。紫树遇怪,boss在操作范围之外,自动冲刺刹车(导弹没了),模拟器卡爆等等足够点燃你的热情(即将开始表演国粹)
福利内容:
涩涩的二游你是不要想了,但是空空的邮箱你是您能看见的,别的游戏开邮箱全是惊喜。在雷索纳斯这里,你只能被棒棒糖和口香糖砸晕,抽卡物资?那是什么?除了开荒和没周每月刷新的免费还能有别的?全是氪氪氪。
好吧,我宁愿去看苏恩的jiojio发呆,也不想看着邮箱像块望夫石似的当个舔狗了!
每月免费的三四十抽只会让你愈发空虚寂寞
游戏维护:
你游修bug确实快,这是毋庸置疑的。但是你想要补偿?NoNoNo!你想都别想,正如上文所说,你只是盯着邮箱发绿的舔狗罢了,它并不会回应你的期待,棒棒糖倒是可以给你
游戏运营:
只能说并不讨喜,我本身是没有进官方群的,如果你只是想单纯玩个游戏打发时间,那劝你快逃,没有社交欲望你注定只能成为一个孤独的倒勾,世俗的情欲你沾不了一点,独自承受一切,痛,太痛了。
角色的削弱你看不见,新关卡新兑换物你擦肩而过,它游戏内的公告逼迫着你去刷论坛,看版本资讯,主动水群。可悲,可泣。
对未来的展望:
没什么想法,看不见未来,属于是和胜利女神,1999,这样开局大优势,后续跟不上的天使轮强者,只要不出大节奏就小圈子玩玩得了,指不定你哪天就想开了退了的游戏
我个人的看法:
可以尝试,浅尝辄止,属于快餐类
没有对倒货有特别高的兴趣就不用选择游玩
想纯纯爽玩,福利资源通通到位,一队无忧速转。本游讲究慢工出细活
休闲时间长,工作异常轻松可以长期游玩(除非你不纠结迅速跟上版本内容)
4 天前
来自 OPPO A55 5G
玩过
质量尚可,但瑜不掩瑕
整体给我的感受是,新奇,但是空洞,好像他有很多东西,但是仔细体验才会发现,好像他除了你看见的东西外,什么都没有。
优点:
跑商的玩法与机制
高低差价,趋势,与极度依赖金币的系统,让玩家的金币摆脱传统二游内金币作为普通培养材料的身份,转为成为一种游戏内通用货币,买东西,拿钱!升级?拿钱!各种东西都需要钱,而获取钱的主要方式却不是用体力去换钱,而且商业式钱生钱——只有金币成为金币,玩家的金币才更加的有意义,虽然只是简单的交易,但玩家却确实体会到了金币的份量感与收获的满足感
游戏的音乐
无论是主界面还是跑图时空灵的bgm都十分优秀,加上游戏本身末世的渲染,跑图时确实会有一种莫名的氛围感,宛如切实的穿越荒原,能望的只是一片荒漠依旧孤耸的废墟,而偶尔插身而过的列车只是细叙着冷寂的尘风
缺点:
完成度不高,无论是是时不时出现在游戏内的各种相关玩法联动,又或者是本身地图上到现在还是“不可探索”的地图点,都完全说明了这是一个“且玩且开”的半成品,尽管我们能从技能里看见各种草料场马场,地图上看见海角城的站点,地图上捡到各种现在还无法买到的特产,但是这些的功能,应该也只是和现在的客运分红一样,发给大家一张张且看且期待的大饼吧
立绘
立绘属于是走楼梯,一个本身画风并不统一,另一个则是好坏区别很大,好的夏洛蒂黛丝莉亚莉奈,画风独特点的瓦伦汀卡莱雅晃,感觉有问题但是说不出的甘雅,一级一个风景,各有特色但是确实感觉不好
平衡性
目前来说,平衡性上依旧有待改进,甚至目前主流配对上,各各队伍的五星核心都有不可替代性,而且往往就是那几个——星花,那由他——雷队的卡洛琳
而主c中,妮寇拉的常规雷,菲妮亚的弃牌雷,在综合实力上,比夏的直伤队,亚的紫卡队,卡的点燃队,甘的飞斧强度都高出不少——启动快,稳定,不用过度的卡手卡去刷牌
整体来说,并不是你有什么去配什么,而是根据你能玩什么再去寻找替代品
玩法与肝度
玩法上跑商固然出色,但是仔细游玩就会感觉,好像除了跑商挣钱外,游戏并没有什么其他能够特别点出来的玩法,有自己独特的地方确实很重要,但是假如只有独特的地方,那再独特,也会让大家体验到上班的麻木感。而游戏也过于看重货币的份量,导致游戏后期金币很容易就花出几千万,但是大家获取金币的能力对比之下却十分缓慢,从一次10w变成了一次80w罢了,看上去很多,但是在疲劳的限制和动不动100w的一次的升级上,就显得有点微不足道了。
游戏优化
优化依旧有问题,并非苛刻,但是作为存在的事实,也必须说——有些地方或者操作会有卡顿感,模拟器上则更明显,时不时会出现崩溃(崩溃界面还挺有意思,但是有意思归有意思,崩溃一次还是挺烦的)长时间挂机部分机型会有发烫问题,以及各种修bug出bug的问题(目前已经有了,路上不撞怪,路上全是怪,彩树边变白树,污染区没有彩树之类,全是制作者后台搞出来的,他是懂界面效果的)
如果满分是10分,那我的评价应该是6.5分,作为二游,能以尝鲜的想法游玩,但是要论质量,那先观望下后续的更新吧
7 天前
玩过
运营服务不错
玩了五天了,每天都是活跃度拉满的,这个游戏的战斗机制非常的有趣,虽然战斗不是重点,打不过的小伙伴可以抄b站up的攻略,播放量大的攻略基本可以低于推荐等级2级打赢敌人,如果还是打不过就需要观察敌人技能特点,集中消灭对我方队伍影响较大的人(卡牌是可以拖动到特定敌人身上精准释放的,虽然也会有少量伤害打歪了),还有就是,不要担心自己抽出来的ssr角色被人看不上,这个游戏的策划会告诉你,没有任何角色会被小瞧。我的主力队伍就是三个ssr,一个sr和一个r。那个r的台词可太熟悉了:不要小瞧小孩子啊😂
扯远了,直接来游戏的核心:金币,什么东西都能用钱买,包括角色升级要的东西(别的渠道也能刷,但是感觉用自己低买高卖搞来的钱霍霍商店更好玩点),关于搞钱这部分我还不会,不过,电力系统影响到了火车拖动货物的重量,对地方市政府投资可以让他们提供单位重量下更值钱的商品,这是两个提高单次运输盈利很关键的东西。至于别的东西,还是查攻略吧,喜欢这种经商的玩家可以试试。
然后再说立绘(剧情我没怎么看,角色资料倒是看了很多),这个游戏的立绘是动态2d,画的比较大胆,毕竟这是个面向部分玩家的游戏,不需要太高的反应速度,也没有蛋仔派对那样的互动性,筛选掉了一大部分不感兴趣的玩家,剩下来的是经营类爱好者了。面对这些玩家,策划的立绘是😍😍😍咳咳,不能多说嗷。我印象深刻的是苏恩,身上有奇怪的花纹,肩膀上有黑色的血迹一样的东西。前天她给我送便当(体力药)的小纸条说:我才不是专门给你做的呢,小傲娇嘿嘿嘿(º﹃º )。然后我好奇就点了她角色档案,发现她虽然是小萝莉的体型,力量大的惊人(战斗时是前排承伤位),然后这种情况居然是参加了冷血科学家的实验,突然好心疼。最后路过七号自由港的时候请她吃了超大份的拉面😆。
说立绘,另一个其实还有战斗以及列车内部的q版小人,做的也是非常不错,而且策划也有在优化这一方面的问题。剩下的写回复区了,头一回这这么多字的评论,手机有点卡
4 天前
来自 OPPO A93 5G

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