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好评如潮却全员解散的国产游戏 被玩家狂买10w份救活了|存档点

精华修改于2024/03/046.9 万浏览综合
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之前有朋友想要看的视频版「存档点」来了!↑
2月10日,新年的第一天,91Act的老板姜磊发了一条朋友圈:“平安一梦平生梦,发愿岿然,遂愿超然,直到孤行任自然。”
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话语平静,告别也体面,但在年前的游戏圈,这件事情激起了一阵不小的浪花。要知道91Act的新游戏《苍翼:混沌效应》1月31日才刚刚脱离EA正式发售,2月4日这天,团队成员还在工位上兴致勃勃地讨论该更新点什么功能,突然,大量朋友的问询涌入他们的聊天界面,你们要散伙了吗,那封网上流传的股东信是真的吗?他们这才知道,“啊?原来我们要解散了?”
第二天,在那个经常用来讨论开发功能的阶梯式大会议室里,姜磊亲自宣布解散。所有人在一天内离开,公司只剩下一个人,姜磊自己。
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被大家称为“厂长”的姜磊 阐述遣散原因和方案
91Act的故事很多玩家都已经知道了。这家原本不算知名的游戏公司,因为年前解散而引发了大量媒体报道,让玩家们纷纷叹惋。
我们专程去成都采访了厂长和他的团队,了解了整个事件的始末。在它的背后,藏着一个比“解散”更神奇的故事,我们愿称之为中国游戏史上为数不多的梦幻时刻。
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可能很多玩家没有听说过91Act,但其实今年已经是他们成立的第十年了。这是一家非常特别的工作室,项目要用“精简”形容,十年里只公布了4款游戏:
获得过谷歌和苹果推荐的竖屏轻度游戏《Bang Bang Rabbit》、横版策略手游《电击文库:零境交错》、8.8分高分的格斗手游《苍翼之刃》和如今的横版动作肉鸽游戏《苍翼:混沌效应》。
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《苍翼:混沌效应》则是一个“异类”,它最初是一款免费手游,却在两次测试之后改成了买断制付费。
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有意思的是,如果不是这次的“倒闭”事件, 恐怕很多人还根本不知道这款游戏和这个工作室
2023年8月,《苍翼:混沌效应》上了EA,大家本来很担心,“上半年、国产EA、动作、肉鸽”,要素齐全,简直就是赛博仙人跳!
可没有想到,游戏发布后直接起飞——
在6个月EA期间,游戏销量超过20万份,直接达到了2023国游榜第14名。“制作组特别听劝”、“动作华丽、打击感强、难得一见的动作游戏”,好评率也一路飙升。
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游戏起初的评价
其实,这个结果其实是符合团队内部对自己的评价的。他们一直都觉得自己做的游戏是真的挺好,也有信心面对后续的挑战。
而现在,一切都成真了。项目顺利开发,玩家热切关注,前景一片美好,后面会有更多资金做更多想做的游戏,一颗国产买断制新星仿佛正在升起......
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2024年1月31日,游戏正式发售。当天,208个差评涌入评论区,“褒贬不一”。
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厂长很快找到了原因。“在EA最后憋了大招,我们受到了惩罚......这是我们应该做好但没有做好的,用户突然之间再去从头开荒,当然很难接受。”
团队很快开始优化更新,但好评率还是从95%下滑到70%,这对一款知名度不高的新游戏来说,是致命的打击——很多玩家不会愿意再尝试这款游戏了。
面对差评潮,他们所做的事情宛如蚍蜉撼树,每次更新像是在沼泽里挣扎,带着生的祈盼,一点点滑下深渊。
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而这时,另一个合作项目的资金也出了问题,现金流不能维持公司正常的开支,融资也很难再拿到了。
正式上线后的第三天,厂长对未来的预期已经变得很悲观。只是作为领导者,厂长的职责是“做决断”。于是短短三天,厂长思考的问题就从“怎么卖到50万份”变成了“该怎么解散”。
厂长这时候想的是把这款游戏做下去。不知道大家面对这种情况是会裁员?降工资?还是宣布破产?厂长的决定是——解散团队。
这听起来有点反直觉,但他思考了很久。这样一来,一旦后续出现转机,就还可以招大家重新入职。解散是为了重聚,遣散员工是为了保留继续做游戏的机会。
思量再三,厂长动身去银行把房子贷掉,换了500w,作为给员工的遣散费。银行批得很快,像厂长急速下跌的心情一样快。
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91Act的运营负责人小闫回想当时的状态
2月5日,91Act发了一条动态,正式对外宣告制作组只剩下制作人姜磊,他会尽力继续运营游戏,尽最大可能保护玩家的利益。
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宣布解散的当晚,厂长人生第一次自己做直播,他想在直播里展示下游戏,看看能不能“带货”增加点销量,但是笔记本配置不够,一打游戏就卡。无奈之下,他只能和玩家聊起了天,玩家们排着长队和厂长连麦,诉说着对游戏的支持,也提了一堆修改建议,这些厂长都记在了小本本上,并且表示:“我们不会跑路,无论用什么方式,混沌效应一定会继续做下去”。
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厂长不知道的是,在他直播的过程中,另外一条故事线正在悄然展开。 
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这个时候的团队成员和厂长已经没有关系了。厂长自然不会再给其他人安排什么工作,但实际上,团队的大家也各自都挺忙。
小闫讲了很多当时的故事。“2月5号那一天解散,大家自费去吃了个串,然后互相开始聊,‘我要打黑工,没有钱我也要干。’‘我要当帕鲁!’我一直劝每一个人不要那么上头,为自己的人生负责,然后这些人就,劝不动。”
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名场面之一:策划哭着要打黑工
“那天我没有问,但每个人都在主动跟我说,嗯,就精确到有几十几万存款,每个月要还几千几百几十几块钱的贷款,哈哈哈。”
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“那一个晚上至少有20个人以各种各样的形式问我,‘我的账号能不能不删?SVN能不能继续提交?’”
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“我某天收到了一张照片,一个菜板上右边放着一把刀,左边是半只鸡,哈哈,这只鸡再往左边是他工作的电脑。
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名场面之二:边做年夜饭边工作(电脑没有拍到)
我们这帮i人兄弟们竞相展现了各种各样的才艺,有的开始自己学去做视频,然后去b站上发视频,哥们姐妹都去当主播。”
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名场面之三:美术转行up主做直播
2月12日那天,项目管理给了厂长一张表,吓了他一跳——那是一份超超超长的游戏更新文档。
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已经被遣散的成员们在春节假期共同完成了几十项更新,这份列表上的每一条项目后面都标注了开发人员的名字。
他们想用这样的方式,记录下每一位没有拿任何收入却仍然在春节期间加班加点的成员,想要向喜爱《苍翼:混沌效应》的玩家证明:我们解散了,但我们没有跑路。
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解散后还深夜滞留在公司的成员
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神奇的事情正在发生。
这是一个由制作团队和玩家共同创造的奇迹。
2月4日,一些玩家开始把差评转成好评,祝91Act走得一路顺风。
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2月6日,也就是91Act对外宣布解散、向玩家袒露心迹的第二天,游戏的评价就变成了“特别好评”。
春节期间《苍翼:混沌效应》的更新被玩家看在眼里。有的人一买就是十几二十份,鼓励91Act说,“是真觉得游戏好玩。”
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玩家成了整个事件的主导者。游戏在没有做更多宣发的情况下销量反转——唯一的原因就是,玩家在不知道的地方,疯狂推荐他们的游戏。
2月9日,《苍翼:混沌效应》的销量突破30万份。
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2月10日,文案策划的长文下,200多位玩家表示“守着厂长直播停了好几天,买了好多份支持一下,复活赛一定要赢!”
2月23日,销量突破35万份。
厂长看了看Steam后台的销量曲线,这是条几乎违反了常识的线——走向竟然是上升的。而他们原定的目标是50万。
他意识到,有些事情和之前不一样了。
他从来没有真切地感受到一位位玩家的支持,能化成支撑91Act的最坚实的力量。玩家会为了感动而买单,为了好的游戏而买单,更重要的是,也会为了某种说不出的信念给与他们支持。他觉得,91Act有力量,能够继续让玩家支持下去。
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于是,厂长找到团队成员,邀请他们再回来。
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2月26日,绝大部分团队成员再次回到91Act。
游戏好评率回到了90%以上,游戏的销量走势也很乐观,但在这个时间点,在每一位成员心中,未来仍然是不确定的。
接连的好消息让厂长兴奋不已,但要做出重聚团队的决定,还有一份抉择摆在他面前。
为了保证员工都能拿到合理的遣散费,厂长抵押了自己的房子向银行换来500万的贷款。游戏目前的营收确实可以支持团队再活下去,但复活团队的代价是,如果未来的游戏营收没有突破性增长的话,也许厂长的房子就要被拍卖掉了。
但是面对这个抉择,厂长没有犹豫。
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面对镜头,厂长说出了自己做出这个决定的原因。
“对我来说,我前面所思考的一切都是去守护自己最重要的目标:就是让大家能够继续做这款游戏,有这个机会就行了,然后在一切的方案中去保护员工、股东以及玩家的利益。
当我能够有方案去支持这个诉求的时候,那我们就努力去做, just do it。当我去努力地去做正确的事情的时候,那无论结果如何,我都能够接受。”
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而选择回归的员工也和厂长有着一样的信念。实际上,现在的91Act的利润可以说是比较明晰的,大家一分摊的话每个人就没多少了,据小闫透露,能拿到手的薪资在成都是一个“保持温饱的水平”。不过令他意外的是,“没有人问待遇,就问我哪天开工,什么时候做下一个版本。”
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重聚当天大家切了俩开工蛋糕,庆祝复活
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大家重新领工号 6、8、91等靓号很快被领走了
重聚的当天晚上,大家用临时拍的素材拼凑着剪了一个重聚视频,《感谢所有人的不离不弃,我们回来了! <苍翼:混沌效应>Fighting!91Act Fighting!》。
视频很短但是获得了26万播放,评论区最高赞说:“旧的一年我们说了很多‘好似’  但24年,这是第一个‘好活’”。
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复活赛打赢了,欢迎回来!
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故事到这里就告一段落了。在这次的采访中我们感到,抛开“游戏团队解散——重生”的剧本,它有一个和其他千千万万独立游戏不同的地方,是这次最大的收获——
91Act很特别,他们很少谈“梦想”,作为一个曾经的免费手游开发商,他们这次选择做买断制。原因很简单,“做手游也确实想不明白,然后我们做买断的时候,我想的可太明白了,一下就豁然开朗。”
91Act身上有一种傲气,他们不想被称作“独立游戏团队”或者“小工作室”,在团队成员心中,他们一直是能打硬仗的正规军。
“我们就是去世界上打硬仗,就现在大家依然是这个心理,虽然赚的钱不多了,老子死都要站着死。”这种傲气还体现在,比起曲折的故事,他们更希望玩家去关注游戏本身好不好玩。他们希望得到大家的认同,你觉得好玩就玩你的,不好玩你就骂我就干。“不是不想赚钱,是站起来堂堂正正赚!”!
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从行业角度来看,如果91Act这次真能成功,一个选择了一条玩家认可的道路的老板,召集了一群也认可这样路的人,在梦想和现实之间,实现了最理想的那种方式——站着把钱赚了。那么,拥有着大量支持他们的玩家们所在的这个行业,还有比我们想象更多的希望。
虽然只为梦想不为赚钱的故事也很感人,但我们更需要的还是像91Act一样,既想做玩家心中的好游戏,也想让成员过上体面生活的团队,去“站着把钱赚了”。
如果做烂游戏都能赚钱,那做好游戏更应该赚钱,应该赚更多的钱,我们坚信这一点。
91Act的故事到底是幸运的偶然,还是做正确的事就能获得好回报的必然,我们还不知道。
但是至少,我们知道,国产游戏需要这样的故事,需要玩家用销量投票去挽救好游戏的故事,这会让我们对未来仍然满怀希望。
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对了,有一段拍摄时间是在27日,刚好赶上《苍翼:混沌效应》版号发放,于是就有幸拍到了人类拿到版号后真实反应的画面
——
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🌟希望所有的好事都有好的结果 THE END 🌟
文案|爆丸 斯内克
视频剪辑|燕麦骑士 独立菌儿
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《存档点》是 TapTap 着重打造的新纪实采访栏目,往期文章可以在存档点专题查看。
游戏不只是一种消遣,还是更广阔生活里的一部分。它像一面镜子,以小见大地投射关于情感、文化、社会的事。(被网暴后退网的女主播、发行搞怪游戏的中国工作室、苦苦支撑的主机店老板...…这些都是我们报道的主题。)
《存档点》希望用真诚、有趣、有价值的笔触,记录下更多的人与生活。
苍翼:混沌效应icon
苍翼:混沌效应
9.0
3天前 新版本更新
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00:42
新角色“白金”配轮椅策略截图
新角色“白金”配轮椅策略
#游戏攻略 #游戏日常 #单机游戏 #苍翼混沌效应 #苍翼混沌效应白金 [表情_微笑]白金超标策略组合,一直点技能无限光枪。一直摸死雷娘。哈哈哈,第一次录屏,玩到一半发现这策略搭配和白金简直无敌了。就是感觉还是差了点输出。非常遗憾没有选到“根据策略提高伤害”的意识增幅,不然更变态。 无敌光枪策略(要靠黑市五红)=闪光光枪+光枪闪光+光枪光波+超级闪光
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轮椅艾希(我找到怎么发视频了!)
策略:  1:感电 2:电球 3:燃烧  4:火弹  手法:  拿完策略用湍流场 流场  没了 就这么简单😎 一直  按就行
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新手小白也能学会的无限浮空截图
新手小白也能学会的无限浮空
学会之后你就可以单挑双机械boss ,方向键向上跳跃键连按三下再击点背包发波重置跳跃次数重复此操作就可以飞天,飞到你认为足够高的地方放下方向键点击背包膝击,再方向键向上丢箭塔打输出,重复以上操作就可以无伤单刷双机械Boss ,切忌飞到500跳跃距离位置有可能会卡到空气墙无法丢出箭弩塔,方向键向下跳跃重击可脱出,当然有可能没卡住飞太高了下来时间长
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萌新第一天玩九重
有没有大佬看一下还有什么好玩的套路或角色,已有白面,九重,如月琴恩,哈扎马,枣麻衣#苍翼混沌效应
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道爷我成了!
耗时半个月凹出万血千蓝满潜并独立适配角色策略的一套数据体,无论是手法玩家还是策略玩家都满足了 枣麻衣:呵夜锦是核心技能,呵夜锦·玖玻琉蓄力搭配光波四件套一如其他数据体的重击一样,秒人能力一流,麻衣和哈扎马一样,如果带技能撕裂朱弹·灭封清图比较舒服,但是带冰爆四件套无论枫花旋、风花雪月还是呵夜锦·灯打Boss都很爽 —— Es:纹章这么多,莫德雷德普攻寒冷伤害不俗,同时加上技能撕裂布鲁诺清图非常快召
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也是打出坏结局了
最后还吃了一个,不知道是什么的技能,还有动画,然后出现了一个标题,我还以为我输了,结果角色屁事没有,有人知道这是为什么?
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【轰炸姬】雷琪儿1.1🤣
还是毒弹好玩~~ 按住冲刺一路滑翔轰炸~安全、省事、伤害也不低[表情_吃瓜] 也就boss紫光时候按个↑↑↓↓←→←→ 这套核心是【冲刺毒弹】和【河豚毒弹】 冲刺 触发毒弹→毒弹爆炸释放毒液→毒液触发中毒→中毒毒发触发毒弹 河豚能持续吐毒弹,快速爆炸补充伤害(史莱姆凑数的) 普攻:淬毒 中毒毒弹 技能:毒液 毒液催化 冲刺:毒弹 毒液残留 传承:河豚 河豚毒弹 召唤:史莱姆 毒液史莱姆 ps:因
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朋友推荐买的这几个轮椅给我玩笑了,感觉全身剩个细胞都能玩
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