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初心服2天后开启!期待已久的把钱思路来了!

2024/03/055588 浏览综合
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各位冒险者,下午好!
今天来聊一聊比较烧脑的话题:经济系统和把钱思路。
RO守爱从来不避讳和冒险者讨论“把钱”这件事,今天也坦诚沟通我们的构想,欢迎冒险者们和我们一起讨论。首先,初心服将不会再有B格猫金币的出现,我们承诺初心服里永远单一货币,只有Zeny。
相信大家对【统一货币】这一点不会陌生,17年上线时的统一货币设想在当时确实难以维护。游戏内产出的异常和工作室对于经济的破坏,多重压力下我们未能完成曾经的心愿。这次我们在全面总结了曾经经济系统失守的经验后,会全力守护初心,在经济系统方面做了严格的【产出限制】,确保产出的可控。在工作室对抗方面也已经有了一定的处理经验。而我们要做的还远远不止于此。
在统一货币的加持下,通过挂机/副本、参与活动、交易所买卖就能够获得大量的Zeny。初期买不起的装备和时装,攒一攒Zeny也能购买。在初心服,Zeny可以购买游戏内所有的道具,基本上不用充钱就能玩爽。
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统一货币的宗旨:只有Zeny 拒绝逼氪。
希望带给冒险者一个【单一货币】【自由交易】的MMO世界。
🔹通货膨胀的痛苦🔹
在网游中,通货膨胀带来的各种问题大家应该都有所了解:虽然手上钱看着不少,但其实物价也很高,两边同时去掉一串零,其实是一样的。
🔹矫正的价值🔹
反之,如果产出Zeny的各个渠道都有严格的管控,如每日上限,可以保证每位冒险者在单位时间内的进度、步调一致。市面上流通的Zeny水平也会在可控范围之中。
因此在初心服,我们会全力控制通胀率,使Zeny保持在健康的状态。
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单一货币是指游戏内所有流通的货币只有一种,在初心服就是【Zeny】。包括日常奖励、交易买卖、充值获得统统都是Zeny。
初心服不存在“不充钱无法获得”的道具。在单一货币系统中,即使当下买不起,可以慢慢攒钱,最终买到任何极品道具。
单一货币可以舒服的“养老”,但也需要良好的货币。
控制想达到通过紧缩的状态,初心服会从【限制源头,增加流动性和打击扰乱因素】几个方面详细改动:
🔹限制野外魔物的产出;
🔹增加Zeny回收;
🔹打击刷钱工作室和非法交易。
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1、关于货币控制,在初心服有几项非常重要的调整
野外收益方面,取消了【战斗时长】并调整为【战斗数量】,限制击杀魔物的数量,最高每天10000只
离线战斗方面,借由永久月卡赠送的自动离线挂机功能,即使您没有时间挂机刷怪,第二天登录的时候,也能获得这部分奖励。只要每天登录游戏,野外魔物的收入将会是非常稳定的。
对于喜欢在线挂机刷怪的冒险者,我们设置了每500只魔物就能获得1个冒险宝箱在日常界面可以领取,最高每日可获得26个。在上篇【福利篇】中也有提到,冒险宝箱中含有稀有道具(MVP卡箱子、精炼+12券、精炼+15券)随时让你感受惊喜~
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2、冒险者可以通过多种方式来积累Zeny
Zeny收益主要分为3个部分
🔹直接获取的Zeny:野外挂机直接收益、通关副本、日常玩法(任务委托板、执事日常奖励)【占比不到10%】;
🔹可交易的部分(材料/卡片/装备/头饰),能够通过交易所进行Zeny交换(实际交易所价格波动后价值只会更高):野外掉落间接收益、通关副本【占比40%+】;
🔹不可交易部分(时装/材料),无法上架交易所,用于强化自身属性:通关副本、日常玩法【占比40%+】。
副本和野外MVP概率掉落稀有卡片和装备,可通过交易所出售获得大量额外Zeny。每个人都有一夜暴富的机会。这种好运袭来的爽快感,是我们最希望冒险者获得的体验。
日常挂机和周常副本可获得稳定上涨的Zeny收入。根据充值比例的换算,在冒险者能够击杀一定等级的魔物后,每日游玩可获得保底价值【¥100】的Zeny,每个月收益可达到【¥3000】以上。
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原本使用B格猫金币的系统将关闭,对应奖励内容全部免费获取。
初心服没有月度活动和付费礼包,所有内容均可通过积累Zeny进行购买和兑换,很难再有逼氪空间。
1、B格猫金币相关功能关闭,以下付费内容均可免费获得
🔹金币商城:直接关闭,拒绝逼氪。
🔹系统消耗:原有消耗B格猫金币的系统玩法,会关闭或调整为消耗Zeny。
🔹幻想创造器:我们将整合所有的付费时装外观,将其调整为副本掉落和Zeny购买。
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2、时装外观免费获得
在正式服,时装除了精美外观外还有不小的属性加成,而外观总量目前已有上千件之多。虽然精美,但也让许多初心冒险者望而却步。为了让冒险者能有更加舒适的体验。我们把需要消耗B格猫金币才能获取的时装外观,全部进行免费投放。只需通关副本或者使用Zeny就可以直接获得时装外观。
🔹70%的时装外观将通过副本奖励掉落,通关【波纳佩博物岛】和【探秘迷踪岛】副本将会获得时装外观;
🔹30%的时装外观将直接进行Zeny售卖,在普隆德拉的泉水中央的时装商人处可以进行购买;
🔹时装外观在初期不会全部发放,会在较长的周期慢慢更新。
在属性方面,移除了SSR时装的1%的攻击存入属性,改为10点基础属性,让不同阶段加入的冒险者都能追赶,降低长期练度差距的焦虑感。
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看到“增加Zeny回收”,很多冒险者会担心,那是不是每个人都会变得很穷,什么都养不起,什么都买不起?这里要搬出最重要的理念了:
初心服大幅降低了日常养成的难度和消耗,Zeny主要用于最极品装备和卡片的追求。
之前福利篇已经介绍过,初心服把很多稀有道具放在副本中掉落:精炼装备、祈祷晶片、附魔结晶、SSR头饰等,我们还降低了女神祈祷的消耗需求。
我们希望冒险者的日常成长不需要花钱。
您攒下的Zeny,仅用于对毕业道具的追求:
🔹装备精炼至+12以上;
🔹在冒险商店购买额外诺伦卡片以合成MVP卡(限量);
🔹在时装商店购买时装(没有1%攻击存入属性);
🔹通过交易购买其他冒险者的极品装备或卡片。
简言之,我们希望的体验是:冒险者日常养成不花钱,攒下Zeny时不时买一件毕业装备或卡片。
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再此重申
刷Zeny是件快乐的事情,但如果因为机制性的问题导致某些冒险者可以通过漏洞大量获得Zeny,反而对绝大部分冒险者是不公平的事情,会严重违背初心的概念。
在初心服,我们希望严格控制货币的产量和消耗,使通货紧缩,保持Zeny的购买力。
管控调整
如何保持货币不贬值,对于破坏经济生态的工作室而言,我们的打击力度将会加大,甚至追溯交易双方买卖的道具,对于交易所的交易明细进行严格的监控。
在上述收益分布中也能够看到,后续管控的重点将来到可交易的部分。我们会加强对非法交易的识别和监控,有必要的情况下,会对大额交易进行人工审核,请冒险者们务必遵守游戏规则,共同创造健康的游戏环境。
FAQ
相信冒险者们一定还有不少疑问,下面请看部分货币管控的处理方式!
Q:现在很多人都在用精炼装备的买卖来导金啊,这个要怎么处理?
A:我们会调整带有精炼等级的装备价格,让能够赚取的差价不那么夸张。
Q:对于长期囤货和参与材料车怎么处理?
A:我们会限制交易买卖上限
1、通过交易所购入的道具存在库存上限(不影响其他途径获取,如系统掉落、合成等等)。不同类型和品质的道具,交易上限不同,减少持续从交易所购买却不使用的行为。
2、通过交易所出售的道具存在上限,部分道具一定时间内存在最大上架数量。不同类型和品质的道具,交易上限不同。
Q:工作室一直买卖材料和装备怎么处理呢?
A:我们目前先公开最严格的处理方式工作室账号被封禁后,该封禁账号近1个月的相关交易会进行部分回退处理。与工作室有交易记录的冒险者将会收到/扣除对应道具和Zeny。开服初期普通冒险者也会存在一定的交易失败并回退,但随着对工作室的持续管控,体验会逐步提升。
Q:这么多调整内容,正式服的冒险者会受到影响吗?
A:目前所有的货币管控仅支持初心服,暂时不会更新正式服。我们也会实时监控交易所的物价情况,对异常商品会进行管控处理。
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最后我们来聊一下初心服如何“把钱”。
单一货币体系下,商城是不需要的,可以氪金的地方只有Zeny和冒险录,通过【打赏】能够进行Zeny的购买。
除了Zeny以外,另一项付费内容是每月更新的冒险录通过完成日常可提升冒险录等级并解锁对应的奖励,冒险录一共有3个档位,详情如下:
🔹基础版:免费解锁,可获得Zeny和养成材料;
🔹进阶版:售价¥50,可加速获得装备(铠甲部位)、MVP材料和时装外观;
🔹豪华版:售价¥168,可加速获得装备(武器部位)、MVP材料和时装外观。
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我们希望冒险者的日常体验好,福利多,精力只花在毕业道具上。
在单一货币体系下,经济系统的健康是对冒险者和官方都重要的核心问题,也是游戏持续运营的基础。RO守爱从来不避讳和冒险者讨论“把钱”这件事,其实统一货币也就意味着很难有逼氪的空间,今天也坦诚沟通我们的构想,欢迎冒险者们和我们一起讨论和体验,创造最好的RO。
但熟悉经济学的冒险者一定会问了:虽然你们有这么多设计,但万一,只说万一,没有猫币你们会不会做狗币?或者做出各种明修栈道暗度陈仓的货币额度氪金?在这里卡普拉想向各位冒险者做出庄严承诺和说明:
统一货币是很多MMO都不敢触碰的设计,也是初心服和市面上所有MMO的区分点,是我们立足所在。背离了统一货币,初心服就失去了存在的意义。
同时卡普拉找到了制作人浣熊,问如果初心服货币再崩了怎么办?浣熊表示如果是这样,那初心服的统一货币也不会改,就把初心服当成和正式服完全不一样的一次大版本更新,放在这里让冒险者继续玩就好了。同时有问题该修修,17年走过的路不能再走一遍。
各位冒险者如果有任何对初心服期待也可以给我们留言,我们也会积极听取大家的意见!
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前往官网了解新版本内容:https://ro.com/
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