个人的一点小建议

2024/3/6679 浏览综合
1.随着外骨骼的日益增多,一键脱装可以选择不脱外骨骼。
2.合下四可以直接用蛋.(一个蛋消耗一个加速粒子,传统用崽合则不消耗)
3.融合精华直接兑换融合点数,一比一(消耗紫色装备,橙色算2件紫色道具或者更好)
4.主角身上携带的储藏道具里的物品可以不取出来直接用来制作,这算是很多游戏的功能性mod.
5.优化附魔熔炉,融合一次不会关闭页面继续融合。(最好和附魔书一样有筛选系统,当然这个有点得寸进尺)
6.裂隙天赋的拓展.和谐系暂且不谈,后两列很多人都点完了,剩下的大概率也是鸡肋天赋.
7.完善图鉴,怪物的魔法和特技,光环详细一点,队友1级的繁殖几率,产崽分支可能性,很多很多方面尽可能详细一点,让旅人图鉴不只是一个用来进化的页面。
8.提供各种伤害减免,面板计算,体质生命成长加血的关系,诸如此类等等等等,这很多都是论坛数据大佬个人计算得出并且也发表在tap上,但查阅起来只能说很不方便,而且很多攻略具有时效性,标杆还是应以官方发表为准,或者你出一个tap,web版,或者bilibili的wiki,让玩家为爱发电查证编辑。(写到这突然发现原来bilibili有伊wiki,不过早就烂完了,令人唏嘘。)
9.出点新活动新玩法,提供下思路1.比如暗黑四的巅峰盘和雕文升级系统,每个职业不同的bd选择算是你的天赋plus.(现在的天赋可谓大同小异,或者说战法猎完全没区别)2.坎公的会战和其奖励机制,有利于人员流动从而提高工会的生命力,每个工会后面几页或多或少都有几页雕像.3益智战棋小游戏,(我说真的,你推出的海战和乐团多少沾点,只有纯粹的数值对抗没有一丁点策略性的脑力对抗,有人玩才怪.)
10.多举办点二创活动,你的画师和很多来源设计我实在不敢恭维,大家集思广益个人觉得更有利于发展.原版elona的世界观,历史发展,节日系统,地城关系,主线任务和支线彩蛋关联我个人还比较兴趣,游玩原作的时候能得到和神界原罪等crpg游戏个人选择积累改变世界线的切身体会.(你现在的剧情设计我觉得比某9-游戏还低级)你可以说现在是快餐时代,这些在手游里可谓已沦为旁枝末节,我仍希望这些能更好对待.(你游员工活动描述都是复制粘贴,希望极其渺茫)音乐,剧情,画风建模就好比游戏的三原色(虽然像素游戏某些方面不好伸展拳脚),总有欣赏的人在.
最后的最后,姑且算是个老玩家,希望e发展好点.几分拙见,如有纰漏,还望海涵.
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