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是神作,但会玩之前先死了100次…

2024/03/061.9 万浏览
一个没有新手指引,文本量大到玩起来仿佛在读小说,,单局时间好几个小时却让人停不下来,一上来就让我莫名其妙死了十几次的游戏——我却愿称之为克系游戏的天花板神作之一!!
它就是《密教模拟器》(Cultist Simulator),又名「社畜」考验卡牌游戏,玩家将扮演一名密教头子,要天天996赚钱,又要不断发展教徒,生活和信仰两手抓,还得随时小心被官方查水表!!没有攻略,没有固定玩法,上百张写满晦涩描述的卡牌,构成了这样一个危险又吸引人的诡秘世界!
『难以想象,它塑造了一个庞大又完善的克系世界』
游戏设定的年代是1920年代的伦敦,一个有着隐世神袛和多重历史的世界。大量信息藏在卡面的文本里,在游戏过程中发掘,颇有“寻宝"的感觉!难以想象,我能在一个卡牌游戏里,看到一个庞大却设定如此完善的世界观,《密教模拟器》几十万文本资料+出色的背景塑造,甚至已经被很多小说等文创作品借用设定,谱写出其他的平行故事。
『独树一帜,美术风格与氛围的完美融合』
也许你会质疑,这个全程在牌桌上进行,只有手牌的手游哪里有美术可言,但相信我,游戏之后,你真的会被美术上的细节所打动!画风上一如既往的继承了工作室Weather Factory的一贯风格(他们家的代表作Book of Hour 同样优秀)强烈的色彩对比,高饱和的画面,极具冲击感的线条!尤其是几十个结局对应的卡牌,尤其是九大规则的飞升。真的让人很掉san(图9),连美术都表现出了那种危险又魅力的诡秘癫狂!
『没有教程就差评?要的就是这种探索的乐趣』
游戏备受争议的一点,是没有新手教程的指引,几乎完全是靠着玩家开局一脸懵逼的各种尝试,在数个Bad Ending之后才逐渐熟悉世界的规则和飞升的诀窍。(这也同样是劝退新手的一大原因),最终官方再玩家们的强烈建议下,不情不愿地出了一份官方教材,但依然”强烈呼吁大家不要使用!!“,因为在制作组构思游戏设定时,这种对未知世界的摸索和尝试,是构成游戏Play的不可缺少的一环。往往也更能让玩家带入,毕竟从凡人妄想”飞升“,确实需要做出各种出格的尝试和牺牲。而不断试错后,找到成功率最高的那条道路,是真的然我会激动到手心冒汗!!
当然,在成功解题后,你可以尝试其他序列的飞升路径,不过游戏的寿命也是有限的。当你玩通所有结局,掌握了最容易达成的飞升套路后,游戏趣味性确实也会大打折扣。
PS:官方中文做得挺不错的,敢不敢把Book of Hour也做中文出来!!(怒吼)
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cultistsimulator 新手入门
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写给萌新与不了解者(仪式补全)
此为仪式之补充,除召唤异界生物以外的其他仪式,各有不同,可用于计划(整活) 召唤物仪式图解 图片来自:https://www.taptap.com/topic/8745845 Wiki指路: 普通仪式卡牌 特殊仪式卡牌 下面是其他仪式补全 召唤物中的抽芽行尸和破碎行尸可以通过仪式来延长它们的存续时间。 修复仪式需要使用能够放入追随者的仪式卡,以将想要延续的活尸置入。 修复抽芽行尸需要使另外的卡牌累
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教士飞升之启之长生者ʕ ᵔᴥᵔ ʔ截图
教士飞升之启之长生者ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
我等跟随启的道路,并为门徒们献身,既为其主,亦为其仆。在圣亚割妮所见到的辉煌面前,肉体的衰败又算什么?在钥匙的殉难者所得到的永生面前,这浮世的痛苦又算什么? 我等信奉蚁母,她盘伏环绕,她洞开万物,她自七道创口现身七次,乃精神信仰的至高权威和心灵上的指引者。 要开启某些道路,人必须先开启自己。而伤口是“痛苦与可能性之门”。 铜塑型,以火再造,改变随火焰而来。此疤将为炙铁的触摸而开启。 心劳作,心脏乃
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新手向44步图文解全流程灯飞截图
新手向44步图文解全流程灯飞
部分长图,比如第三张(即第二步),需点开后再下滑以阅览完整图片。建议每张图都这么干,点开后下滑,避免遗漏内容 最后附点废话 本帖子24年初写就,现在是26年。光阴飞逝啊 回头来看这篇攻略其实写的不是很好。如果再让我写一遍,我会排好目录分出阶段,让大家看的更清晰些;然后再把仪式配方和技巧单独列出来,让文章整体不那么乱;最重要的是把标点符号用好,不然显得自己很蠢 但很可能没有那个心力了!连密教我都已两
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发恶魔是没热度的!
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