下载 App

as雏菊 v3.5.7

修改于2024/03/081.1 万浏览攻略
🐱友们好,我是漠涸
前几天因为在鹰角次时代买断力作的论坛底下塔塔开过猛,不慎被禁言7天,要到下周才能解封,导致没能第一时间更新,在此向大家表达歉意
同时,也要像借我号发帖的苏榭表达诚挚的感谢
这次更新的新梦见角色是as雏菊
初步评价:
打队辅助兼星导输出手,在配队限制极大的条件下,自身强度也没有达到足以单带一队的程度
作为辅助手,其主要优点在于同时具备高额砍耐,一键拉满武器伤全属伤,但是也就仅限于此——力智速增益还需要额外的人来给,一键buff能力并不比未觉醒的专辅2272,AC月华强多少。赋予【临机应变.打】的被动完全是画蛇添足而非锦上添花
作为输出手,其主要优点在于拥有永续的【虎视眈眈】和【心技一体】两个特殊乘区,但是问题这两个宝贵的特殊乘区只针对自身。
就我个人而言,我的建议是没有足够余钻的朋友,可以适当跳过。
地和打是你🐱目前最大的两个毒点,地队好歹祖上阔过,毒点在于新角色各玩各的;而打队真是百废待兴,as雏菊作为新时代打队的第一个核心成员,未来的3.0打队不知道何时才能补齐,而要补强至少要出1-2个新角,抽取成本相近的条件下,为什么不去玩晶队呢?更何况打队是未来可期还是飞机社又一个试验品,谁也没法下定论。
TapTap
由于as属于新形态,继承本体到四星为止的技能盘,因而在此只介绍变化的技能
被动1
战斗开始时自身【六文钱】蓄积
【六文钱】:回合结束时,打攻击次数4次以上蓄积,3以下消费
TapTap
被动2
【星导被动】
轰打阵展开时,回合开始时自身获得【虎视眈眈】
(后攻时1.6倍增伤)
TapTap
被动3
轰打阵展开时,根据前排斧角人数追加效果
3人以上,我方全体附加【临机应变.打】
这个技能实在是太抽象了
完全不知道设计意义何在,仅限斧角,转了打也吃不到雏菊的种种buff,难道只是为了呼应剧情里的炼狱镰刀使?
TapTap
五星技能1
【丰穰演武】
敌方全体地属性打攻击(特大)+打耐性50%down(2回合)+我方全体拳.锤装备者武器伤50%up(2回合)+拳.锤装备者全属性伤害50%up(2次行动)
【六文钱蓄积时】增益量+回合数+次数变为2倍
高额的砍耐和一键buff,限制武器类型的同时,没有限制属性,所以没啥毒点。
作为单纯的输出向增益技能其实还可以,问题在于打队百废待兴,这个技能不具备常规的力智速增益,导致要想兼顾所有常规乘区,就必须上
1.乘区与其高度重合且没有输出和高额砍耐能力的as伊法,牺牲了短轴可能很重要的一个副c位(虽然打队目前也没有大c)
2.拉满力智并且能给冥角50爆伤,补连携凑打的es多娃,其自身具有一定的输出能力,但没有加速,加上as雏菊本身技能组的局限性,短轴af起爆并不现实
TapTap
五星技能2
【护国丰穰】
全体地打(特大)+我方全体50%障壁(2次)
拳.锤装备者HP最大值1500UP+物耐50%UP(2回合)
【六文钱蓄积时】增益回合数与次数增加(2倍)+异常状态免疫(1次)
以叠耐,提HP上限和减伤盾为核心的防御技,加上本体小技能的35%属耐,防御效用不错,缺点在于没有防吹飞。
然而事实上,这些防御效果又和as伊法高度重合了,不过多了个减伤盾罢了;而且打队具有兼顾强力守护和高额砍属耐的火锅,这个技能真不如改成一个力智速增益的技能解放伊法或者一个小输出技
TapTap
星导技能
【罪科・アマツツミ】
后攻地展开轰打阵+敌方全体地打(极大)+暴击时伤害增加(4倍)
【六文钱蓄积时】此技能必爆+再度攻击(最大3回)+六文钱消耗
【星爆时】
展开极.轰打阵+自身心技一体+威力增加(2倍)+贯穿障壁
※星爆中不会消耗六文钱
最大倍率:25.2(星爆50.4)
看着效果好像还行,有心技一体和穿盾,倍率也够看,实际这个技能表现没那么好。
由于【六文钱】上限蓄积1个就能打3次,只需要一次额外打攻击,满倍率要求不算高;然而实际倍率还是低了,星爆吃不到虎视眈眈,比起星导提升也并不大
TapTap
猜你想搜
另一个伊甸超越时空的猫 as雏菊打队配队
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
106 赞
56 回复
猫游男角色强度简评(进化外传时代)截图
猫游男角色强度简评(进化外传时代)
大概涉及sa维克多、ac麦提、克拉格霍恩、as龙岛弓,持续更新 1.ac麦提 刚觉得✈️社最近出的角色都还不错,就立刻拉了个大的,槽点过多。 A.先说输出 技能全部以自buff为主,包括100智速、精神集中、阴属伤100%、100杖伤、必爆、减益效果逆转、破碎、魔法超暴击,很全,但是小哥哥你的技能倍率是不是有问题啊?除了变化普攻和星爆,常态输出连个10倍5倍都没有吗??耗蓝再动cos八云,可是我们
60 赞
60 回复
06:20
猫雷队食用指南——成员、装备、灵晶与战斗简析截图
猫雷队食用指南——成员、装备、灵晶与战斗简析
前言:当前版本,如果要说出一支上限最极致、协作最精妙、buff最权威的队伍,那一定是猫雷队(转属雷队)。当有的体系队还苦恼于传统乘区、段数稀少乃至弱点看破时,猫雷队已然凭借恐怖的综合实力一骑绝尘、超然物外。本篇指南,是我在游玩中的一些思考与总结,希望能够帮助猫友们更好地上手这支队伍,欢迎在评论区交流分享。(若有不足请多多包涵,第一次写攻略紧张ing……) 一、 成员篇 众所周知,猫游不存在一支万能
391 赞
139 回复
角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)截图
角色强度中文镜像站及个人图鉴(持续更新)
榜单好像很有争议,但是为了方便大家使用,镜像站加入个人图鉴的功能并支持导出导入,帮助大家查漏补缺自己已拥有的角色/形态/星导。 如有翻译等问题欢迎反应。(部分国服未实装角色未翻译) 网站原作者Ryandi Tjia,排行榜作者u/Natural_Pleasant。 排行榜作者评级方式 SSS: 顶级泛用,足以改变游戏体验的超规格角色。 SS: 破格强势,拥有极高实战价值的核心角色。 S: 强力优秀
49 赞
33 回复
萌新抽卡推荐续+本人克石的一些小状况分享。截图
萌新抽卡推荐续+本人克石的一些小状况分享。
克石状况 最近的两次抽卡比较黑,青梅二人组消耗了我2万免费+2千付费钻,其实克拉格我第一个十连就出本体4.5了,但是还是抽到觉醒为止,当然最后我付费中双up后,已经1万4的星痕了于是又抽了一千拿随机五星了[表情_尬笑],值不得仁者见仁吧,上次就说了我觉得新手在钻石稍微富裕的情况,自己能接受适度氪金,比较大月卡隔月氪,小月卡每月氪的情况下,还是值得拿一个大概率的新持有的。现在我克石的情况已经低于我说
30 赞
50 回复
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
349 赞
106 回复
06:48
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T截图
红陨巨兽ε(雷)觉醒老头5T
3.0中篇5个红陨巨兽,我看论坛攻略都说雷最难打,实际体验发现对于老头来说,雷是最好打的,因为老头能减100%物耐,正好克制雷,而雷每回合回复20AF条,对斧头帮这种攒条慢的队伍特别友好。 这种BOSS上毒痛比较麻烦,老头带的三虚无之力(2潜解1狙击),灵晶架虚无之力(斧),HP最大伤害增加(斧) 打boss前调整站位。像视频带艾妮的话,boss固定会1T致盲艾妮之外最右边那个。话说这轴好像没必要
16 赞
8 回复
迷晶武伤害计算器截图
迷晶武伤害计算器
公式使用官方的计算方法,包括攻击力、魔力等面板计算,buff的相关加算与乘算 可以设定环境增伤(暴伤,属伤与HP伤),武器增伤效果也会对应稀释 默认与希望武对比 结果栏的满暴与打弱可以自行关闭打开,以观测不同情况下的对比结果 暂时就做这么多 邀请码1AVL5lMZUbSEAqOUg67lHrA(不是。。。只是为了骗过官方,不然刚刚帖子被隐藏了说我导流),4hx2 下面是真邀请码😀 17tmx7ye
22 赞
18 回复
02:48
梅纳斯日常截图
梅纳斯日常
回坑也快一个月了,之前只是刷刷票,梅纳斯早忘了,今天重温一下机制,发现我的持剑救世主还是很顶级的嘛,这次用的也都是一年前的老角色了 艾妮,es多娃,仙华,es琪露莉露 开局af,艾妮开阵,多娃开状态免疫,仙华三位一体,琪露莉露应许之地,之后就是无脑2222(全攻击技能,仙华用地平线,多娃我是多装了一颗连击数加一,不过好像没必要) 平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击! af结束以后
4 赞
2 回复
未来角色简报——克拉格霍恩截图
未来角色简报——克拉格霍恩
本期介绍的角色是--克拉格霍恩。 虽然托更有些久了,但祝贺冥枪练习时长两年半终于又喜添新丁。不准确的地方还请在评论区友善指出。 克拉格霍恩(冥/阴/枪): 多动高倍率C/星爆守护 被动: 疯狂之力-舍身 回合末,根据自身损失HP赋予自身护盾(1回合,护盾值=2500×损失HP的百分比/最大值2500) 星导被动: 回合末附加的护盾最大值增加为10000 前排枪/悖论梦想家个性的伙伴2人以上时,自身
39 赞
16 回复