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幸福度(心情)指南、测试

修改于2024/04/015736 浏览攻略
测试及截稿于2024.3.11,17:40;最终版于2024.4.1,16:20
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如有发现错误,还请指出。看完后你也得到100幸福度QWQ
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辐射避难所幸福度指南
总体幸福度的计算,只计算避难所内的成年居民的,不计算门外等待的居民、废土上探索的居民、打副本中的居民、避难所内的小孩居民。
总体幸福度对生产尤为重要,特别是困难模式初期,以及金武、装打造减少时长。
目录:
1.1幸福度降低
1.2怀孕
1.3房间的影响
1.4广播室的影响
1.5人物间的影响
1.6宠物加成
1.7瓶瓶盖盖加成
1.8极速模式的影响
1.1幸福度降低
①血量低于20%的居民,幸福度会持续降低,最低降低至10,且抑制所有幸福度增长的状态;血量高于20%的居民,幸福度才能增长(测量为20%左右,仅做参考);
②房间内有居民尸体未清理,房间内其他居民的幸福度会逐渐降低至10;
③极速模式失败,详见下面。
1.2怀孕
男性居民和女性居民在宿舍进行繁殖活动,在怀孕后,双方的幸福度都变成100。
1.3房间的影响
让居民在最适合自身属性的房间,可以享受每次恢复为1的幸福度恢复速度,最多恢复至75。
需要注意的是,居民最适合自身属性的房间是自身属性值最高的一项(包含衣服的属性加成)(如果使用衣服,需要先穿衣服,再让居民进入适合的房间)。
PS:如果有多项属性最高且相等,则有多个最适合自身属性的房间;
PS:游戏只计算进入房间前的属性,如果属性增、减,需重新进入才能重新计算。
以下是各最高属性对应有效增加幸福度的房间
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1.4广播室的影响
省流:每增加一个居民播放广播,避难所所有居民的幸福度都增加1。
测试人口39,每个居民都是75幸福度,基本可以认为,有多少个人在广播室,避难所内每一个居民的幸福度就增加多少。(测试时所有居民均在避难所内)
PS:对于播放广播的居民,没有属性的要求,但要求居民一直广播室,才有效果;
PS:如果有一个居民甲的幸福度为100、居民乙75,此时撤走一个播放广播的居民,居民甲的幸福度也会减为99、居民乙减为74;
PS:广播室房间等级与幸福度无关联。
下面是在广播室内工作的人数,对幸福度的影响
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1.5人物间的影响
省流:比较鸡肋的影响,但也有用。
70~100幸福度,居民幸福度为笑脸,其中,70~75为一般状态,76~100为快乐状态。
一个快乐居民可以为同房间内的居民提供每次恢复为1的幸福度恢复速度,多个快乐居民提供的恢复效果可以叠加,幸福度最高恢复至75。
PS:所有可容纳2人以上的房间均可用,包括避难所大门、武器工坊、装备工坊。
PS:可用于初期小人最高属性为C、E、I、L,却没有装备改变小人最高属性这种情况。
1.6宠物加成
一些宠物可以增加幸福度,穿上就可以增加,脱下来就会恢复回去。
瓶瓶盖盖来的时候,穿、脱宠物均可以一次性增加20幸福度,并且可以多次穿、脱,且瓶瓶盖盖离开后不会下降。(但脱下新穿上的增加幸福度宠物却不会增加20)
1.7瓶瓶盖盖加成
瓶瓶盖盖来拜访的时候,每个居民的幸福度都会增加20,包括小孩的幸福度。瓶瓶盖盖离开后,幸福度会恢复原状。
PS:该幸福度的增加有可能是提升居民幸福度的上下限,但显示最大幸福度仍为100。(极速模式失败的测试中幸福度仍为100的现象)
1.8极速模式的影响
省流:最重要的内容,没得省了。极速模式成功,房间内获得一段时间的增加幸福度效果;失败,则获得一段时间的减幸福度效果,多次极速的效果可以叠加,互不干扰。
(下面使用时间来描述效果的时间,让大家更容易看懂)(不知道大家是否学过电路,如果引入电路时钟信号,事件的触发时间就准确了,如果没学过请忽略这段话)
成功:
①极速模式成功后,房间内获得一段时间的增加幸福度效果(或称:对房间内的居民幸福度的增加,每次增加1点,从极速成功后开始计算,最多增加10次)(准确:接下来每10个时钟周期内,每个周期增加1点幸福度);
②这段时间内在房间里的居民,都可以受到效果影响;
③这段时间内离开的房间的居民,会停止幸福度的增加,如果重新返回,仍可以受到剩余效果时间的影响;(即可能增加的幸福度不会到10点)
④未参与极速的居民,在这段时间内进入房间,也可以受到剩余效果时间的影响;
⑤一次极速至高可以增加10点幸福度,多次极速成功效果可以叠加,但每次的效果时间会单独计算。(成功与失败的效果也可以叠加,但有复杂的机制,下面细说)
失败:
①极速模式失败后,房间内获得一段时间的降低幸福度效果(或称:对房间内的居民幸福度的降低,每次降低1点,从极速成功后开始计算,最多降低10次)(准确:接下来每10个时钟周期内,每个周期降低1点幸福度);
②这段时间内在房间里的居民,都可以受到效果影响;
③这段时间内离开的房间的居民,会停止幸福度的降低,如果重新返回,仍可以受到剩余效果时间的影响;(即可能降低的幸福度不会到10点)
④未参与极速的居民,在这段时间内进入房间,也可以受到剩余效果时间的影响;
⑤一次极速至高可以降低10点幸福度,多次极速失败效果可以叠加,但每次的效果时间会单独计算;(成功与失败的效果也可以叠加,但有复杂的机制,下面细说)
(下面是失败的复杂机制)
⑥灾难出现的一瞬间(差不多这个时间,也可能会提前一点)(准确:失败后的下一个时钟刻),房间内居民会被幸福度制裁(解释见PS),但居民仍可以受到降低幸福度效果影响,被幸福度制裁的居民即使离开房间,也无法增加幸福度,幸福度制裁会保持到本次极速失败效果的结束;(在失败出现后、灾难出现前让居民离开房间,避免这种情况)
⑦极速失败导致的幸福度降低,最多降低到10。
PS:在房间指的是房间人员列表里有这个居民,处于空闲状态,游走到房间里的居民不属于在房间里。
PS:幸福度制裁是一种状态的描述(个人想出来的词,不喜勿喷),即幸福度增长的通道被关闭了(持续10个时钟周期),获得方法见失败⑥;
PS:连续几次极速模式,既有失败也有成功,幸福度制裁将导致居民无法享受幸福度增长效果,即使是连续成功5次极速然后再失败1次也是如此;
PS:后面进入房间的居民,可能由于自身属性适合该房间,使得幸福度增长和幸福度降低相互抵消,从而幸福度不变;
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以下是针对极速模式的测试,从而提出猜测
现象:乙在b房间先极速成功,然后,甲在a房间极速失败,甲消灭a房间的灾难后去b房间,甲的幸福度出现无法增加的情况,而乙的幸福度仍在增加,甲的状态持续到a房间降低幸福度效果结束,即使隔壁b房间先;
甲在a房间极速失败,甲消灭a房间的灾难后去c房间,并在c房间开极速成功(丙不在c房间),甲仍然会出现幸福度无法增加的情况,但是,此时等到a房间极速失败的效果结束后,甲受到c房间剩余的增加幸福度的效果影响,从幸福度84增长为87。
乙在b房间先极速成功,然后,甲在a房间极速失败,甲灾难发生前离开a房间并去到b房间,甲的受到b房间的增加幸福度效果
甲在a房间极速失败并等待灾难发生,灾难发生后,乙送进去a房间消灭灾难,乙会受a房间减幸福度效果影响,灾难结束后,乙回到b房间开加速成功,乙仍然可以受到b房间的增加幸福度效果影响,甲再进入b房间,甲的幸福度没有出现变化,直到a房间效果消失后,甲受到b房间的增加幸福度效果影响(甲原本89,乙86,a房间灾难消灭时甲为86,乙为85,乙在b房间开极速成功后幸福度最终变成96,甲到b房间时为86,在接下来一段时间内甲幸福度不变,在a房间降低幸福效果消失后,甲幸福度开始增加,最后变成90)(甲89-86-90、乙86-85-95)
甲在a房间极速失败,在灾难发生前去b房间,灾难发生后甲返回a房间消灭灾难,消灭灾难后立刻到b房间开极速成功,仍然可以享受b房间的增加幸福度效果(发生灾难时幸福度88,从b房间返回a房间时幸福度88,消灭灾难后幸福度88,b房间极速效果后幸福度98)(幸福度不变可能是1级房灾难消灭太快了)
甲在a房间先连续极速成功6次,然后极速失败1次,甲消灭灾难后,拉乙进入a房间,乙的幸福度增长前面几次是3点,后面变成2点,以及1点,最后幸福度为96,增长过程未详细看,而甲在最后一次极速失败时,幸福度为100,结束房间效果全部结束时,甲幸福度为90
猜测:极速失败后,灾难发生的瞬间,会给予“标记”,被“标记”的居民,无法增加幸福度,直到房间减幸福度效果结束(是被制裁了?)
猜测:在固定时钟的标准时刻,幸福度才会增加或减少,即不论是否同一房间,极速之间间隔多久,幸福度的变化都是同时进行的
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新人前期任务主要把权力斗争解决掉。他会给你5个人物金色的。一个宠物。一个机器人。外加一个衣服。你要是老玩家的话,前期请不要去碰时间类型的bug。#游戏日常 #游戏攻略 #
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给幸存者模式新手的忠告
救瓶瓶盖盖最后一个任务的boss,大家一定要拿血厚的小人去打,他的普a能干掉我小人一半的血,大招直接把我两个几乎满血的小人给炸死了[表情_豹哭][表情_豹哭]一定要多带针,他的血还贼厚,5倍暴击才打了他一半的血(这时我还没意识到他大招的严重性。。。)
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幸福度怎么也提升不上去了……#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 #辐射避难所问题截图
幸福度怎么也提升不上去了……#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 #辐射避难所问题
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对小人全收集浅聊几句截图
对小人全收集浅聊几句
#辐射避难所 #辐射避难所新手解答 # #辐射避难所问题 全收集相当艰难,正常游玩几乎不可能做到,值得注意的是,最后一个金色居民几乎是不可能开到的(人为的调整了概率) 前1500个箱子可以开到38个金色居民(不同的) 后500到2000左右个箱子可以开到最后一个不同的金色居民 真的是太难了。 不敢想象正常游玩该如何去得全图鉴。 另外,似乎箱子里开不出等离子发射器(龙胃)
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核电站,避难所核心截图
核电站,避难所核心
所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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幸福度提升攻略截图
幸福度提升攻略
攻略篇截稿与2024.3.19,20:00 可以进这个扣扣群一起交流915452202 是不是有过小人幸福度为50,却一直不提升的情况?没看懂幸福度特性?来看看这个攻略,让你的帕鲁开心的工作 幸福度介绍和作用 先说说幸福度有什么作用吧。总体幸福度可以缩短居民的生产、活动所需的时间,示意图如下 加成最低为0%,最高为10%,每10幸福度增加1%效果,你的避难所居民越幸福,奖励就越高。 对应前三个
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幸存者模式难点就是人一条命,各种突发事件死爪、辐射蝎子、火灾等,只要能抗住快速解决就能安然度过。布局为前四层生产建筑,隔一层中间训练建筑不要相连,两个小人的房间处理突发事件是最快最简单的,死爪、辐射丧尸就在前四层解决。仓库、房间、医院、科学院建立在最底层,各种突发事件不用管自己会消失,上面要隔一层。重要的属性E抗辐射S电量A食物在35人口时就训练高,ES“AL”属性尽可能高拉出去搞资源,药品不够就
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在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务,
如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题
灾难房
推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低)
找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难
优势
快速过灾难任务,
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