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《星之破晓》评测:适合中国宝宝的《任斗》

2024/03/107389 浏览
前排总结:《星之破晓》可以给到4星。至于扣的分,我认为主要在于游戏的强化过于繁琐以及付费十分拉夸[表情_捂脸哭]
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【评测环节:瑕不掩瑜的良好产品】
2年前,我也曾为破晓写了一篇评测,当时破晓在战斗方面做的就已经不错了。而现在的破晓到底如何?我又下回游戏体验了一番,相信大家看完可以得到一个全面的答案。
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【照例我们先讲优点:】
首先,作为一个即时格斗类游戏,破晓的上手门槛非常低。不同于《任天堂大乱斗》与《派对之星》,破晓的角色在释放技能时并不需要结合方向来搓招,游戏的上手门槛及其低。但空中无限连、抓取强制破防、主动占用悬崖边缘位等进阶操作也得到了保留。完全就是为大多数中国宝宝定制的简易版大乱斗。
其次,经过几代优化,破晓的人物建模水平已经到了第一梯度。游戏在战斗中的打击感、大招CG动画的表现都属上乘。同时加上激情的男声播报,游戏给我的战斗体验非常不错。
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【以下则是这款游戏的缺点:】
首先最让我反感的就是游戏内的各种资源。游戏内有多种强化模块(大类就有十种,还有不同小类),而更要命的是,每个小类要用的道具各不相同(可看图2),这仿佛回到了2017年的崩坏3中。很难想象一个在战斗上简化的游戏,却会在养成上复杂化。养成模式多样也意味着游戏的平衡将难以得到保证。
其次,游戏目前有着12种关卡模式,几乎把王者的模式都搬过来了。但王者毕竟已经运营了9年,其玩法与战斗模式是经过层层补充才达到现有的环境。而破晓上来就将所有模式一股脑丢给玩家,这也会在无形中增加了玩家的学习成本。
而游戏的剧情模式则更是灾难。我在游玩剧情模式时,许多关卡不仅没有任何指引,战斗上的体验也极差。但单开的剧情模式也补齐了王者的世界观,算是腾讯在内容型游戏的进一步尝试,也可以为《王者荣耀:世界》提供完善的世界观。
最后,破晓充斥着大量充值环节(可看图1侧边栏位置)。游戏的充值点主要被分为月卡、战令与角色获取三大板块(如果你是回归玩家,你还可以花钱再开一个高级回归宝典!)。此外,破晓的角色抽卡居然没有保底[表情_嫌弃]不同角色之间等级分明,初始角色一般为三星,最高等级为六星,角色会在设计层面存在较大差异,这也会破坏游戏的公平性。
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【总结环节】
相较于《大乱斗》,破晓更适合操作简单却又追求爽感的国人体质,毕竟《王者荣耀》的先前大火的案例已经给足了充分证据。目前游戏的核心玩法(PVP格斗)已经非常完善,而且上手门槛非常低,男女老少皆可体验!
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游戏画面截图
游戏画面
感觉还原还不错,装备和王者差不多,游戏中购买和升级
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这是BUG还是机制
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