2024/03/101276 浏览
雷龙已出,魔剑何在?玩法已落后时代。何不推陈出新?
在逛论坛的时候,发现了一个年代久远的帖子。才知道雷龙骑士居然是超古代时期就已经有过谋划的产物。现在才正式亮相。不知道同样是谋划产物当中的这个不知名的双剑士何时推出。
不过目前感觉最重要的并不是推出新的列席者。而是丰富一下游戏的玩法。在打完目前的剧情后,要么在各个古战场之间来回奔波,要么对强盗窝、墓园、幻境、地牢、竞技场施以老拳,打的次数多了就渐渐感到无趣。每天好几点一线的不停的刷。最初的那一腔探索之火也逐渐熄灭。但还是能玩下去的,不过需要一个比较新奇的玩法来抓住新玩家跟老玩家的胃口。因为现在我才感觉到这个游戏的月活人数是真的少。我所在的区服,基本上就30多个人会稳定上线。其他的一些人光看队伍阵型就知道是刚玩一下就退坑了。很明显是玩法不够吸引人。就算你前期抽到了什么好东西,但如果感到无聊的话肯定还是会退坑的。我还玩了其他几款在市面上比较受欢迎的战棋游戏,他们都有各自比较出色的点。《钢岗》有自己独特的部位破坏机制。《诸神皇冠》角色是家族成员繁衍出来的后代玩法也深得人心。《陷阵之志》“推”的机制的发掘,再搭配上各种机甲的不同攻击方式,让人回味无穷。相比之下,环形战争就显得没有自己玩法上较为鲜明独特的点。单纯的刷只会让人感到厌倦。希望后面能推出属于自己特有的玩法。当然说句公道话,环形的美术画风在这几款游戏当中可以说得上数一数二。但玩法的落伍使得环形的游玩人数远远少于那几款。且在风评上也软逊于那几款。
在每天晚上我都会跟自己说:熬夜玩环形会死的,但事实证明我真的不怕死。(„ಡωಡ„)
(插播一下,在开头提到魔剑士与我本帖的主要内容无关,只不过是个人的期待。) ( งᵒ̴̶̷᷅ᐜᵒ̴̶̷᷄)ڡ
TapTap
TapTap
10
13