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《夜莺号的记忆》谁是仿生人?遗忘还是复仇

修改于2024/03/10241 浏览
☞值得花15分钟尝试的甜品Demo[表情_开心]
《夜莺号的记忆》是不着调酒馆肝了30天的参赛作品。其中仿生人,三体和宇宙探索等耳熟能详的元素在这部作品里构建了一个不到15分钟的故事。故事剧情跳跃分割,反倒更像是电影PV一样,展现各个阶段的内容。也可能是留白(坑)太多,给我们的想象空间也多,成功引起了我的好奇心。[表情_微笑]
目前游戏玩法以点击解密为主,推动剧情发展,逐步揭开记忆和背后的秘密。两处手动聚焦拍照,精密度有点高不容易对得上,最好慢慢挪动旋钮。两处解密,场景中各种互动得到的反馈挺不错,就是照片藏的位置刁钻,第二个排序还算简单。
附解密答案附上图[表情_思考]
故事发生于2740年,一个人和仿生人共存的社会体系,但地球资源匮乏,需要像女主文莉一样的远航人去宇宙探索可移居星球和能源“灰物质”,同行的还有一个仿生人张启。任务是10年,报酬是完成任务后可以进入星联总部工作。(我当时就在想,10年试用期?)[表情_疑惑]
☞时间BUG
游戏中由于存在休眠机制,所以我注意了一下时间,开头那个飞船时间和报纸上的时间对不上,报纸在上船前就有了,时间应该更早而不是更晚。或者两个时间调换一下,开局可能是女主中途苏醒的片段,这样也对的上后面已经出发200多年的话了。
☞剧情走向解析
(个人理解,涉及剧透)游戏中的夜莺号仿佛就像女主的笼子,远航实际是流放,正如报纸上说的那个冲突,人类和仿生人的矛盾激化,损害人类利益,所以流放是星联的解决措施,为此特地限制了部分仿生人的记忆,美化远航目的。说好走10年,实际都走了200多年,直到女主和仿生人张启都离开夜莺号出了问题,才发现其他因雇佣计划失联的智者和女主是仿生人的事实。[表情_震惊]
☞又一个三体?
从智者能漂浮可以看出他们的科技水平已经比地球高多了。而智者很可能就是被抛弃的仿生人,现在的局面变成人类处理了大量仿生人,仿生人在其他星球发展壮大,人类对此并不知情,仿生人中来了女主这个对地球有这强烈回归意识的个体,还有本是“囚笼”的夜莺号可能是回家的返航票。仿生人是否会对人类进行报复?[表情_生气]
在游戏中思考关于人与机器人之间的关系。「或者,可以不想起这些,一直活在时间的谎言之中」
☞游玩时间2024.03.09,仅供参考。
留存率真少截图
留存率真少
有成就挺惊喜的,然后看了下留存率,过新手教程的才一半,打过10把的就寥寥无几了。#卡牌迷境
《救火英雄》:熟悉的味道,学不会的双手截图
《救火英雄》:熟悉的味道,学不会的双手
实际游玩下来,游戏方式就是我们小时候玩的打砖块游戏,像素画面确实不错,游戏难度确实高,但是高难度的原因又在于游戏这个操控方式真的难受。 作为手机端,不是手指自如移动下面的跳床,而是通过点击左右两边的移动键移动。移动方式还是点击一下跳板就往一个方向猛冲,需要来回切换方向达到移动平衡。 人物的跳跃是直上直下的,人物的移动是在人物接触到跳板的同时移动跳板带动人物水平移动。 跳板移动加人物移动的叠加,难点
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极光航行:玩法成型,但仍需打磨截图
极光航行:玩法成型,但仍需打磨
作为一款横版射击游戏,本作主角乘一条小船在航行中过关斩将,开放的三关体验下来感觉还不错,流程不长,游戏体验也中规中矩的。 也许是想让玩家尽可能地体验武器,一路上除了打怪掉落的武器,各种武器也是随地可捡。简单的说明也是挺体贴的。但是我总感觉武器的自动瞄准不舒服,可能是边行动边瞄准有点难,也许是距离太远了不会去追踪了,到了后面除了说明写了不会自动瞄准,第三关很多武器瞄不准。 还有关于船的问题,行进过程
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记录一下入坑截图
记录一下入坑
玩的时间不长,打了快40把,算是入坑了吧。基本上不是碾压就是被碾压。偶尔玩上一把还不错,#决战平安京
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每次更新就是我启动的最大动力截图
每次更新就是我启动的最大动力
技术什么已经没了,就是休闲玩玩,红色难度如12以上的都打不到s,每次更新新曲就是刷谱的时候,我刷刷刷。想听人声的歌曲,打起来更有感觉。
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