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【无责任攻略】不会配烙痕?简单数据教你搭配烙痕外加言雀暴论

2024/03/12341 浏览「非自愿幸存」攻略征集
叠甲:个人攻略测试有限,有点道理但不多,大佬看个乐子,萌新看个热闹,谢谢。
        首先,本贴不讨论坦度烙痕,原因无它,没必要。游戏可以看成团长模拟器,利用技能规避伤害走位,关键时候能靠数值撑一下。大佬们甚至连T都能优化,还有什么理由撑肉呢?(比如经典红玉转圈规避伤害)
        打副本嘛,了解BOSS,熟练工打的更快嘛,基本都有板可背。只要打的够快,我就记的越少,如果你伤害足够两圈把BOSS转掉,就啥也不用记。
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无敌转圈圈
一.伤害乘区
伤害乘区是一个字面上就很好理解的概念,简单说,同名伤害相加,不同名伤害乘算。比如你有两个可叠加的额外伤害词条A和B,和一个最终伤害词条C,你的伤害乘区就该是基础伤害*(A+B)*C。
二.增伤词条
1. 爆率爆伤(暂废)
        爆伤是个期望,游戏内大部分人物爆率就5%或者15%,对应暴击伤害130%或者150%,且烙痕内凹暴击不通用,所以属于添头,不重点讨论。
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2.额外专精带来的最终伤害
          专精基础增伤为150%,大部分角色每100点专精提供百分之10增伤,即150%+(专精/10)%(有几位比较扑朔迷离,大抵都是这个数值
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扑朔迷离组
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提供额外专精的技能数值较低,且专精有基础属性以及地图给的刻印加成,进图后实际专精很高。
3. 技能增伤
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测试为独立乘区
      测试数据(下同)或者想“友好互动”“击剑交流”请
      同类型还有异核增伤和普攻增伤,主要是匹配度和覆盖率的问题,比如连击技能增伤,一般一个角色4-6个技能豆,能触发3次,且连击不作为常用输出手段。而依靠异核输出的角色异核CD普遍长,且为小技能不是稳定产出。(提到凹小技能,那有更适合凹的稍后会提。
4. 额外攻击力
       好触发的呢,数值不够,不好触发的呢,难以奢望。
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基于体质,主C或者辅助队长的基础体质系数不高,但也算通用里比较高的攻击力增幅了
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数值很香,但不好触发
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有点用但是不多
5. 额外伤害
       比较常见,随便凑凑
6. 减抗
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     首先说结论,这个数值无脑强,但因为烙痕里的技能不足,基本上要靠配队手段(1花莫红袖,马尔斯之类的)解决。(刚才说凹小技能,物理召唤有针对打击,得凹)
7. 元素增伤
       
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        比较好找的数值
8. 易伤
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新版本的神
关于易伤多说两点:
1.不管由何种途径造成的易伤均属于一个乘区(比如因果是防御依赖型,但和元素反应型依然是相加的关系)
2.BOSS存在易伤抗性区间(测试卡米拉时候发现,我还多试了几次,确定易伤数据有变动)
二.烙痕搭配篇
1.搭配逻辑
首先大前提:这个游戏体系多,烙痕不多(还存在通用以及坦度烙痕),所以精确分配到每个体系每个乘区的烙痕是有不足的。
一个刻印,自身携带2个队长技能的情况下,可以携带6张烙痕,也就是8个技能,要除去两个激励技能(1个10层,2个20层,激励吃满),也就是6个可选择的词条。需要尽可能的覆盖更多的乘区,这样你的总伤害乘区才更可观(木桶效应?)。
2.刻印属性
攻击和专精尽量拉高,专精比起攻击稀释严重一些,所以优先攻击力(当然不吃攻击的C可以不要),终端保证900点,触发5级终端技能,开启提升125%额外攻击力(4级终端技能只有65%)
体质和防御见仁见智,但刚需满足的是技能触发需求,比如沙海里30%的易伤需要(1150+100)的防御
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技能触发刻印属性除了综合总评里送的100防御和终端有用,加成是无用的
3.搭配尝试
以成型的风队举例子,红玉队长,自带元素加成,额外伤害,减抗(血露薇-攻击),易伤(因果-防御),好了其他区挑不出来了,按优先级,先补元素加成残照,烟尘往事,剩下两个烙痕位置是激励。
此时烙痕搭配为1体1攻1防1终端。需要补专精,专精激励工具人上线。然后去沙海刷1250带来的易伤,此时防御激励工具人(噩梦)也等于半个增伤工具人。
4.烙痕优化
此时你会注意到整个烙痕体系1体1攻2防1专精1终端,元素加成过高,而额外伤害需要小技能弥补。所以尝试将烟尘往事优化为秘密音律
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而此时队伍内激励构成也变为了满值30点,可以考虑将专精激励工具人匀给增伤区,大增伤词条不好找,就挑小技能,先从能提升直观输出的两类烙痕里找(攻击和专精),没啥好挑的,空应运而生。双攻击能提高刻印攻击力,由1000-1200,因为刻印攻击是最基础的攻击力,享受乘区以后这个攻击力很客观,其次就是还算说的过去的小技能。
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至于专精,不足的部分只能依靠唤醒和精英关卡后的属性奖励了。(前文说过,攻击相比专精要略微重要一些)
如果将队伍带入海底,那沙海30易伤就不存在了。
1250体质的地图技能为额外增伤,其实并不如将防御激励工具人又换成专精工具人,提升200左右的专精伤害更明显。
5.言雀暴论
只要你现有队伍的队长技能,能在烙痕里找到替代品,那么你的队长袖标,就是言雀的了。
具体算法取了岑樱,数据见视频,这里只谈结论。
当然这没有考虑万恶的卡米拉,出现了易伤乘区陷阱以后,总有些工作是我没完成的,但再不搞快点,池子都要结束了。
反正配卡思路总是没错的,正如我开篇所讲,哥们只是有点东西,但是不多。
当然,我不管,我还是要发出来,我为言雀扛大旗!这才叫不忘初心。
所以本期无责任言论是:言雀,抽就完事了!
《古剑》没有“古味”?截图
《古剑》没有“古味”?
作为《古剑奇谭三》续作《古剑奇谭四》,命名《古剑》,在近期发布了首个游戏预告片,游戏内容中式美术造诣、充满想象力的怪物设计,都足以让该作跻身最受期待的国产单机行列。 各种角度来说古剑系列粉丝都应该欢喜才对,毕竟古剑系列等了这么久,距离《古剑奇谭三》发售已过去整整7年,以前死对头的仙剑系列,情怀都卖完了,玩家死心的一堆。 而《古剑四》项目于2021年艰难立项,直至2023年获得腾讯投资才得以实质推进
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全息邂逅截图
全息邂逅
烙痕核心技能效果分析: 同调者释放主动技能时,若自身元素是风或霜,则提高自身50%刻印攻击【属性乘区·刻印攻击百分比增加】,任何职业都可触发。 攻击卡,生效范围较广(任何职业的风霜同调者都可享受大技能效果),触发容易,有“攻击获取提升15”词条,可谓是风队、霜队的神卡,玩风、霜的监督至少入手一张本体 技能同调-风晴雪 风晴雪技能同调后,一技能可以架设炮台,临时变更元素,选择切换风/霜元素进行攻击,
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逸虚配卡一图流截图
逸虚配卡一图流
#白荆回廊——古剑奇谭
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逸虚茶歇配方截图
逸虚茶歇配方
逸虚 雷同 【默契值1级】 柯林杯 薄荷蜜柚苏打 少冰 茶冻 精致纸伞 逸虚 耐受 【默契值13级】 环口杯 杨枝甘露 樱桃 珍珠 长匙 逸虚 想象力 【默契值1级】 家用玻璃杯 德里亚德风味花茶 热 咸梅干 圆柄长签 逸虚 黑曜特色 【默契值8级】 双层叶纹 姜汁可可 正常冰 奶精球 椰果 桂花 逸虚 资源 【默契值5级】 家用玻璃杯 白开水 多冰 盐 柠檬片 逸虚 同病相怜 【默契值18级】 环
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这是 ?截图
这是 ?
现在, 只要有足够底蕴与应对策略, 只用打00与任一3星节点关? 打完就一键12星了,奖励直接到手。 00与03打法几乎照搬。 节点A强锁伤害,随便阵容都可, 我就是景➕织雪➕林➕谛卡,问就是坐牢。 打完小兵只是时间问题,打boss火力全开, 两轮过后保底卡1200就行。 只有连续伤害吃香,最强一击高达10点伤害[表情_捂脸哭] 节点B直接用纯蚀就行,见到出现小兵,云无月开大顶上, 什么珑、鸢、吉
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云无月 亚克力立牌 奖品收到截图
云无月 亚克力立牌 奖品收到
等了很久了,都担心是不是后台出什么bug了,毕竟活动页面的记录都找不到了。今天拿月饼的时候意外收到了[表情_大笑] #白荆回廊——古剑奇谭
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简易刷SSS分截图
简易刷SSS分
打boss比跑漫巡折磨一点,最好有3花旒珠(主输出)或者1花逸虚(挂易伤)其中一个,另外一个借。然后最好还有风晴雪上融甲和紫都(选紫都是逸虚给风队无限技能)或者其他奶妈。队长最好L7L8,我有查无#此人的红玉加满破产失途,稍微能打快一点。练度低一点打d2难度或者纸鹤少选几个打个1w3也很轻松,基点技能固定3个+角色身上自带一个(技能重复给技能点分)
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白荆回廊|逸虚配队攻略截图
白荆回廊|逸虚配队攻略
#白荆回廊——古剑奇谭 #今日逸事 监督好呀,白荆回廊今日逸事版本现已上线!我们以文入道的逸虚师兄终于进池陪伴我们啦! 逸虚是一名六星物理战术家,最大的特色是能够在战斗中根据1技能的抉择形态临时性的在物理和风两个属性间进行切换。 本期我们给到的配队是以逸虚为主c的物理菱形召唤物配队,乘区拉满的同时还附带真伤,召唤队终于崛起啦! ▲本期整理:小电视📺ID: 霒婴怪 ▲本期美术:墨水 *制作不易,严
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游戏小白都能看懂的白荆回廊养成截图
游戏小白都能看懂的白荆回廊养成
#白荆回廊 #白荆回廊——古剑奇谭 情景模式:你是一个食堂管理层,手下厨师若干,开始做菜,P1选择厨师,P2选择食材(烙痕)P3选择调料(基点),丢进锅(漫巡)里炒菜成品(刻印)给一队合适的人吃,成品必须带碗筷(20层激励)有的厨师自带一碗(10层激励)[表情_狗头]
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【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕截图
【今日逸事】逸虚一角两用 菱形大C 新人推荐抽取 配队/烙痕
本篇内容包含: 一、逸虚的抽取建议 二、新人版配队烙痕 三、逸虚的队伍搭配 四、逸虚的烙痕选择 五、基点技能和衍铸 六、更多攻略合集 一、逸虚的抽取建议 新人推荐抽取逸虚 过两天抽一个岑缨 烙痕都用免费的就行 就可以组建完全体配队 30000%倍率大C 优点短线爆发高 缺点吃老角色搭配 逸虚单人1200*6=7200%倍率 召唤多人1200*25=30000%倍率 以下队伍中有三队的可以不抽 玄戈
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