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2024/03/13429 浏览
希望这个游戏没有卡资源,和文明一致只有人口调动,生产力,科技和文化,粮食,不要有石头木材和铁矿,这些可以设置成战略资源,而且可以设置不同的地区,东亚的马弱,中亚的马强,阿拉伯的商路有加强,士兵战力不取决于武将取决于兵种,武将可以改良军种,军种的升级要靠科技等等,我感觉参考文明做游戏才不错,希望游戏在公平性上下功夫,唯一不公平的尽量在出生地上下功夫,开局尽量都是开拓者,这样可以更公平,出生地可以自己跑着找一找,行军我感觉参考率土和三战不错,其他的打架希望有文明特性
,像是弓兵和步兵或者罗马步兵可以组成方阵,而骑兵无法组成方阵,募兵参考三国志9,没有马就不可以做骑兵,没有枪没有弓就不可以招募相应的兵种,勇士需要木头资源招募,而侦查者要狗和骨头项圈招募,等等,攻城的话不应该,参考占领奇观,西亚需要教堂建国家,东亚靠山才可以建国,而中亚只能创建部落。东亚建议采取宗族制度,落地都是族,可以创建大宗收纳族人,参考率土的宗族和同盟,大宗内可以在仓库捐献马,铁,火药等战略资源,只有大宗才可以招慕某些强大兵种,而后这些兵种由大将军管理,他们会是各个时代的大杀器,火牛兵,坦克,,飞机或者末日机甲和原子弹等。而原子弹的投放会摧毁大部分奇观,纵火也可能会摧毁园林奇观,只有奇观和采石场可以提供伟人点数,继而消耗伟人点数召唤伟人。伟人大都重视内政和改良兵种,改良设施,提高生产力,课文,宗教战力等等改良兵种有特殊功能,罗马步兵代替铁剑可以单独组成方阵,只有骑兵可以和方阵发生战斗,其他的步兵和弓兵对方阵无效等等。











