世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元游戏截图
世界启元

世界启元

16周岁+官方入驻
5.8
预约
10 万
10 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/21
开发者的话大家好,我是《世界启元》的制作人杨海。我们研发的这款以文明IP为背景的SLG游戏——《世界启元》,今天终于和大家见面了。此时此刻,作为一个有着20多年文明游戏经历的老玩家,有一种多年追逐和喜爱,终于在在自己手上生根发芽的感觉。非常欢迎各位玩家为我们提出建议,希望你们在体验我们的产品后能够喜欢,能够满足你们对心目中文明的幻想,也愿我们能够共同成长,一起开启文明新的篇章。 在第一次对外测试前,我首先想到的是分享我自己和文明系列的羁绊: 仿佛是命运的安排,文明1是我游戏生涯的第一个PC游戏,至今记得在我的486新电脑第一打开文明1的场景。启动游戏后,游戏并没有直接开始。而是播放了一段动画:一个地球在宇宙中诞生的故事: 起初,地球并没有形状,一片虚无 In the beginning, the earth is without form and void 但太阳照耀着沉睡的大地,深藏在脆弱地壳中的巨大力量蓄势待发. but sun shone upon the sleeping earth and deeping inside the brittle crust massive force waited to be unleashed. 大海被切开,形成大陆 The sea parted and great continent are formed. 在这火、空气和水的漩涡中 In to this swirling maelstrom of fire and air and water 生命的最初萌芽出现了 clinging to tiny sheltered habitats. 生命的种子不断生长、壮大、传播、分化和繁衍 The seeds of life grew, and strengthened, and spread, and diversified and prospered. 有了生命就有了本能 And with life came instinct 和专业化,自然选择、 and specialization, natural selection, 爬行动物、恐龙和哺乳动物 reptiles, dinosaurs, and mammals 最后进化出一个物种 and finally, there evolved a species, 人类出现了 known as man and there appeared, 智慧的曙光初现 the first faint glimmers of intelligence. 智慧的成果有很多:火、工具和武器 The fruits of intelligence were many: fire, tools, and weapons. 狩猎、耕作和分享食物、 Hunt, farming, and sharing of food, 家庭、村庄和部落 The family, the village, and tribe 现在只需要一个要素 Now it required but one more ingredient. 一个伟大的领袖,将争吵不休的部落团结起来 A great leader to unite the quarreling tribes. 利用土地的力量,建立一个经得起时间考验的遗产: To harness the power of the land to build a legacy that would stand the test of time: 一个伟大的文明! a civilization! 当画面停留在文明这两个字时,我惊呆了,我希望我就是那个伟大的领袖。于是我按下start的按钮… 近30年来,文明系列一直在进化,但是他的精神内核并没有发生太大的变化。从最初一代开始,我们就小心翼翼地发展自己的城市,焦头烂额地对付野蛮人的进攻,我们会遇到各种各样的其他文明,他们前一个回合还是坚定的盟友,下一回合就成为我的敌人。当我的文明进化到最高级形态,各种现代化的城市和军队布满大陆和海洋,奇观无数,我的博古馆里堆满了珍宝,我的宇宙飞船正在飞向火星…这种成就感是前所未有的。玩家无论是哪一代接触到文明,都会很自然的成为它的粉丝。 多年后,我能够和2K官方进行正式的合作,这对我来说是游戏研发生涯的一个里程碑。我们一直在潜心打磨产品,希望为文明这款历史悠久且玩家口碑顶格地IP创造新的价值和乐趣,并不会停止。作为4X策略游戏始祖,文明IP给我们带来的机会和挑战是同时存在的。我们项目组成员自身就都是文明系列作品的死忠玩家,从情感上和专业上来讲,我们都想要尽量去还原文明的玩法体验。2K作为版权方也为我们提供了很多宝贵意见和积极的监修反馈。席德·梅尔对产品的评价非常高,他很期待《世界启元》通过多人玩法来实现和放大文明的核心游戏乐趣,这给我们带来了很大的激励。爱德华吉本曾经在《罗马兴亡史》的自序中提到了几个字:“戮力而赴”,这正是我们团队所想所做的。 席德·梅尔说过:“游戏性是一系列有趣的选择”,文明系列作品就是这种精神的体现,游戏中玩家始终需要对不断变换的外部环境做出新的选择,让自己变得更好,这种内外互动的乐趣就是策略游戏的核心乐趣。所以《世界启元》的目标就是聚焦在这种精神:作为4X策略游戏(探索、开发、扩张、征服)始祖的正版IP合作手游,我们自然要努力还原文明中模拟地球的大世界背景,并以此创造出世界发展历程中每一个细节。 同时我相信都会思考一个问题,如何让一个经典IP玩法多人化?我们和2k的同事们第一次沟通,就提出了一个概念:“让千万人一起玩一局文明!”自此你的盟友和敌人都会变成一个个活生生的玩家。我相信我们一定会在经典玩法上再做一次创新,也借此机会给到玩家们既熟悉,但是更加新颖的游戏体验。 在你的眼里的文明是怎么样的? 是石头长矛到飞机导弹的跨时代战场 是从三国时代到骑士之剑的地域时空跨越 是你和无数历史英雄一起肩并肩作战和决策的机会 是从地球飞向宇宙的豪情和梦想实现 是从生命最初的萌芽,到最伟大文明的艰辛进化旅程 当一切尘埃落定,你是站在世界最伟大之巅?还是拥有无限的遗憾? 我们可以再次回到混沌的开始,人类的开端,在新的一局再创一个全新的文明。让我们一起再来一局!
预约奖励
1
特训经验*1000+银币*888
20,000次预约特训经验*1000+银币*888
2
城建加速道具*1+银币*1888
120,000次预约城建加速道具*1+银币*1888
3
技能经验*100+银币*8888
200,000次预约技能经验*100+银币*8888
期待
首日参与测试,养老地玩了几天,说一说这几天浅玩下来的感受:
美术:微妙的兼顾了文明6和现代审美的平衡。不是那种特别惊艳的美术风格,但还是算比较扎实的美术底子,北极光的美术还是靠谱的。
整体:主流的SLG玩法,占地,攻城。我选了大嘤风格,初期银币产量多一点,前期升级技能会方便一些。银币每小时+500产量。银币说是抽卡道具实际沦为技能升级转化道具了,前期帮助会比较大,后面不同时养多队的话,银币会溢出。
其他的:
华夏:民兵消耗资源减少10%
古希腊:征兵速度+5%
古埃及:战斗后部队立刻回复3%兵力
法兰西:战斗后损失部队的5%转化位免费预备役
公测看着应该是会有更多选择,根据自己需求来吧。
氪金:礼包种类蛮熟悉的,充值按钮不多,不过里面内容比较多,氪了个周卡和月卡,整体感受还行,不怎么逼氪。不过也可能因为测试送的多所以没啥感觉。
抽卡:抽英雄,升级,升星,转化技能……感觉不用过多介绍了。
其他:科技树,文明的了,还有个像小游戏的文明创想,玩起来有点累;有个很简单的肉鸽玩法沙盘推演,后续开发可以考虑强化下这块的游戏性。。。
大致玩下来,目前可以给个3-4星,测试期鼓励下给4星,希望公测好好搞。
P.S.游戏进展有点激烈……最近三次元太忙昨天忘记登录,今天想起来补个体验评论,上线后发现,联盟已经无……了?这游戏里PVP测试期就这么凶残了么= =
——以上更新于2024.3.27——
"您勇敢的记者打听到甘地已经完成曼哈顿计划。"
您忠实的商人打听到西班牙创立了“儒家思想”
"村民分享一个神秘的科技秘密。 "
看到首页广告点进来了,听到似曾相识的音乐,捂着幻痛的肝,脑子里闪过上面被玩家们吐槽过一次又一次的剧情。
也许正是因为这些魔幻现实的内容,才让我们会不知不觉熬夜也沉浸其中吧。手游必不可能像端游那样去肝,单机变成了强联网,玩法估计也会有不小的调整,有期待也必然有担忧。只说说自己的期望吧:
别太氪。知道不可能一点不氪,给月卡党一个良好的体验足矣。
保持好文明本身的包容性和开放性,不要给玩家既定的规划路线,这才是“文明”的真谛。
看视频的确带点情怀的,哪怕不是个游戏CG,也算个细说人类文明璀璨历史的小动画了,希望制作组也是真的满怀着对于文明和历史的敬畏去做游戏。
好了,言尽于此,测试再见吧。
(很喜欢开头的黑夜火炬!)
来自 Huawei P60
2024/3/1
来自 Redmi K60
官方世界启元手游 : 开拓者你好,《世界启元》是基于多人在线游戏的目标去做移动玩法的创新。我们将致力打造跨时代多文明的策略玩法,还请留意我们后续公布的测试信息,亲自过来体验体验哦
期待
远古时代
从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,您已经历许多。现在,开启您最伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇。
古典时代
从卑微的最初,你就展示出了非凡的成长力。从青铜到钢铁,用马匹和刀剑来统治吧。天空开始提示出自己的秘密,宇宙让我们为之兴奋,星空指引我们来到异国海岸。
中世纪
你用石头建造了很多城市,见证了早期帝国的崛起与衰落。不久你将站在城堡高耸的尖塔下,旁边是你勇敢的骑士。关于你国民的故事将从这里写起。如同年轻学徒学习握剑一样,你会逐渐了解自己在这个世界上位置。
文艺复兴
从步枪的枪管到天空中的花火,新的动力不断产生。甚至新印刷的书刊里安安静静的文字也蕴含着巨大变化。这个世界曾经又大又神秘,如今已变得越来越小,越来越熟悉。然而,总有问题有待解决,总有信仰需要经受考验,总有民族认同需要形成。
工业时代
机器嗡嗡响个不停、烟味刺鼻、灰烬和煤烟遮挡住视线——这是时代变迁的标志。科学和文化进步的诱惑是推动你的王国不断向前发展的动力。现在,你面临的挑战是维持地球和人类、和平与战争之间微妙的平衡。
现代
早先,有很多关于飞人的传说。如今,你位于这些传说成为现实的临界点。通过飞行和新的通讯方式,你能创造出一个又小又亲密的世界。但代价是什么呢?对于如何统治、如何生存的问题不同理解造成了全球冲突。在这种越来越吵闹不休的思想辩论中,你必须选择自己要走的路。
原子时代
新发现的领域扩宽了我们的认知,从微小的原子到壮阔的外太空。我们比历史上任何时候都更接近真相,远远超过我们的理解范围。你需要选择如何使用这些知识,来击退前所未有的黑暗。
信息时代
信息世界在你手掌之中,即时通信网络遍布全球。然而,还未有对未来的统一看法。我们在科技、文化和政治上不断竞争。我们拥有的致命武器可以摧毁我们整个星球。带领我们小心而大胆地前行,建立面向未来的全球社区。
来自 Redmi K50
世界启元首测也有俩三天了,总体体验下来感觉还是不错的,无论从玩法还是画面来说都有新颖的点。游戏一开始确实像原始时代,但是开启随着科技和兵种的发展,文明画风突变。我选择的是华夏文明,开局抽的是红发女王,我感觉这个人物一般,技能是被动的没有主动技能,感觉有点鸡肋,然后开荒还好,根据推荐阵容不错,但是我建议有了厉害的武将大家要及时替换,最好是在开六级地时候和新手期之内。这样损耗最小,而且不影响开荒。游戏最大亮点就是多了一个科技树,需要自己学习可以来提高队伍战斗力,而且兵种没有优劣之分,只要适合武将就是最好的。科技树优先学习兵种和开设一些设施之类的,可以在开荒时候加快速度。还有一个很特别的设定,每次联盟攻打城池时候,虽然看上去耐久度很低,但是你发现每次打一次,你的部队都回去了(没有建营帐),所以在点科技时候,优先学习这个,一定要建营帐,而且前提大家都没有投石车,到了后面时代才可以研究,前期大家一定要注意。这点希望官方可以改进一下。至于slg的精髓,应该就是和联盟一起打仗吧。我开局落洲在雪原,我们盟也已经成功拿下俩座城池,第一座不顺利,有的玩家没有建营帐(为了省材料)导致打了40多分钟,第二次就很快了,有了上次教训,大家都起了营帐。SLG都是团队游戏,一个人力量有限,一个盟才是主体,所以一定要加盟,大家可以一起玩,一起探索,一起和别的州打架,才能收获到真正的乐趣。纵观我以往玩的SLG游戏,各有千秋吧,但世界启元开启了新玩法,比如像三国志战略版,率土仅仅局限在三国人物,而且兵种是固定的,比如吕布s级骑兵,弓兵就是c级伤害变低,而世界启元是靠自由研究科技来装备,这样武将搭配性就高了,还有就是率土和三战战法只能靠分解活动,而世界启元既可以分解获得也可以抽卡获得。总的来说世界启元可玩性高一些。以上就是我的感受和建议,游戏尚可但是确实上手难度有点高,需要大家慢慢品味与探索
2024/3/26
来自 Vivo IQOO Neo7

精彩视频