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粗略的帮助文档

精华修改于2024/09/104.1 万浏览攻略
以下是游戏刚上线时写的简单文档,请以游戏内置帮助文档为准
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来不及在游戏内置详细的帮助文档了,这里先简单介绍一下

人物属性

【生命】在战斗中生命为0时若对方是远攻则成为亡魂,近攻则成为俘虏。每年恢复30点生命。(若攻击者带有流星锤或主将不在战场时近攻也不能俘虏敌将)
【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口
【统帅】决定物攻和物防
【武力】决定战斗行动力,当兵力为0时物攻物防使用武力计算,太守武力影响城防开发效果(以后出单挑系统时决定物理攻防)
【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果
【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)
【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度
【等级】0白 1黄 2绿 3蓝 4紫 5红一共六级,每升一级增加6%攻防,增加战斗行动力上限,增加最大基础兵力,升级时提升武将统帅和智力
【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级
【年龄】新生武将年龄为1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年龄÷18,成年时若等级>0各个属性都会增长

战斗属性

【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20
【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

城池属性

【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值
【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值

地形

【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

性格

【正直】
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100
【勇猛】
【善辩】劝降成功概率+50%
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【淡泊】
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<500时会自动撤退
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89
【阴险】
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃
【霸道】
【野心】被赏赐时忠诚不会超过89
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【记仇】
(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了,还有一些没填的是还没设计好的,或我在代码里写了,但忘了在哪里写了有什么作用的)

天命序列

天命序列就是随机种子,用来确定随机剧本的结果,即势力和登场人物分布时空都是固定的,在随机到喜欢的剧本时可以通过输入天命序列来复现
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三国时代3 天命序列
那就写亿点攻略吧(2024.3.30老版本攻略)截图
那就写亿点攻略吧(2024.3.30老版本攻略)
前言:首先墙裂推荐大家开局打开空运选项!!! 空运可以极大提高人员物资运输效率,节约游戏时间,不然人员调动和物资流通只能一格一格的动,极为麻烦和不便,而且本作每回合是以年为单位的,尤其是在大型地图里,不打开空运极容易出现路上走好几年的现象,这次空运功能确实要点个赞😄👍🏻 基础讲解——关于玩家角度的四维: 统帅:决定物攻和物防 智力:决定火攻和火防 武力:决定战场行动力 政治:不直接影响战斗,数值高
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当无限养成玩,目标全武将四维85以上且满级截图
当无限养成玩,目标全武将四维85以上且满级
最高难度,但是不开寿命和叛乱(寿命影响无限养成,叛乱和忠诚有关,但忠诚看不到,很麻烦,索性不开),目标全武将五级满,且平均属性85以上(主要可成长上限89,政治还不随升级成长,要90以上只能靠天生,靠父母属性),无负面个性(大负面:不羁、懦弱、反骨,严重影响战斗规划,中负面:好涩,影响伤害和练级速度;小负面:淡泊、贪财、狡猾,会出些负面事件,虽然可以拒绝,但时不时要点一下也麻烦)。 高属性女将是根
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01:18
打磨10年的独立游戏三国时代系列作品,精品玩法运筹帷幄单机SLG截图
打磨10年的独立游戏三国时代系列作品,精品玩法运筹帷幄单机SLG
#宝藏游戏安利派对
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这是最后可以点赞的贴子截图
这是最后可以点赞的贴子
taptap加上4399游戏盒里到目前为止总共是20个人点赞,之后发的帖子就是剧本完全做完的了。 更新内容: 1.剧本名字改成血色衣冠 最近是真的太忙了(不得不吐槽一下,想白嫖那些就别等了。我做剧本就是为了让别人点赞,又没收钱。就光做这三个市,地图和地形就花了半个小时) 不喜勿喷(上面有哪句话冒犯了你,我向你道歉)
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直奉大战(1922年3月局势)
有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。
五维评价根据:
统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5%
​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2截图
直奉大战(1922年3月局势) 有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。 五维评价根据: 统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5% ​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2
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00:40
12人VS120人超大型竞技截图
12人VS120人超大型竞技
真是酣畅淋漓的战斗啊[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#速通 #新剧本 #游戏推荐 #攻略 #策略 #三国
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200城的日本战国截图
200城的日本战国
26.1.12更新 地图重制,改为横版,时间后移一年,史实人物增加到1500+ 25.7.19更新 增加几十个史实人物 增加8个新地形,修复了旧地形人物会被卡住的情况 以下初版原文: 发在官方二群了 背景是1568年,没有特别强的大名,试了下看海,人机扩张有限很难做大导致后期没啥可玩性。 历史人物700个左右,捏人真的废时间...有些人物改属性时没点到保存导致战力不符,有机会再改,剩下的都是复制人
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《开山掌门》正式上线啦!截图
《开山掌门》正式上线啦!
开山掌门是一款文字修仙放置游戏,结合放置与策略的玩法,在游戏中需要培养弟子与其他宗门争夺修炼资源,还可以探索秘境、修炼功法、炼制丹药法宝等等
官方
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01:35
游戏安利:超好玩的高策略战棋游戏,玩到停不下来截图
游戏安利:超好玩的高策略战棋游戏,玩到停不下来
#游戏冒险家大集结 #三国时代3 #游戏推荐 #游戏安利
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三国时代3负buff恶梦模式一命速通截图
三国时代3负buff恶梦模式一命速通
本次挑战最高难度,随机种子,叛变加寿命加人机还魂。扮演刘皇叔,兴复汉室。统一之前也不会用结婚功能,模拟真实乱世,避免数值膨胀。 ………………………………………… 第1章,广积粮缓称王 系统给的几个武将里面,真正能打仗的可能就田豫一个(武统80+)。地狱开局。 在噩梦模式,人机经常会试探性攻击,通常派一个,最多两三个去攻打周围城池。当攻打的城池里面有很多武将时,他们会自动退却。 在系统给的三个城里面
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