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武学更新 - 2024.01.31天机诀调整

2024/03/132678 浏览游戏攻略
放置江湖官方攻略组:
作者:杨依霜、绯村毛玉
编辑:雪雨秋
【江湖】江湖内功天机诀调整:
1. 主动技能【冰肌玉骨】下调1-9重【提升一定闪避】效果。
2. 主动技能【玉人无双】伤害受双方增益数量加成上限由9个降低为5个。
3. 主动技能【玉人无双】伤害受平均气血攻击影响部分追加封顶处理,封顶数值约为2500
4. 主动技能【玉人无双】提升无属性内功伤害。

改动分析:

1. 对10重没有影响,建议还卡在9重的懒狗(bushi)少侠尽快升到10重。
2. 大幅降低了玉人无双的伤害上限,不过通常实战中也很难达到增益数量上限,只有少数自己可以叠很多增益的套路受到的影响较大。此外,面对有很多增益且缺乏保护的对手,玉人无双的克制力有所下降。
3. 同样大幅降低了玉人无双的伤害上限,不过受影响最大的是PVE,以及自创兵器/主手。
首先科普一下平均气血攻击的概念:
平均气血攻击是一个用来计算技能伤害的变量。绝大多数非固定伤害的技能,其伤害都和平均气血攻击直接相关。
平均气血攻击的数值由武学伤害率系数、招式平均攻击系数、自身面板攻击力、对方面板防御力计算得出。其含义是一次平砍平均造成的气血部分伤害,不包含气血上限部分,也不计算部位减伤。
由于没有计算气血上限部分伤害、攻速和命中,所以平均气血伤害并不能直接反应武学的平砍强弱。
通常单次平砍伤害越高的武学,其平均气血攻击都越高,相同系数的非固定伤害技能也就越疼,这也就是自创兵器/主手可以大幅提高其他技能伤害的原因——自创武学的平均气血攻击非常高。
PVE中由于大多数NPC防御都很低,导致平均气血攻击会变得很高,远超2500,这也导致PVE中玉人无双的伤害大幅下降。
自创兵器/主手的平均气血攻击很高,可以超过2500,所以他们搭配玉人无双时伤害会比之前有所降低。同样,PVP中面对防御力很低的对手,或者自身臂力很高、携带很多攻击经脉天赋时,平均气血攻击可能会超过2500,玉人无双时伤害会比之前有所降低。
而PVP中面对水平相当、防御力正常的对手时,绝大多数武学平均气血攻击都不会超过2500,玉人无双的伤害并不会受到影响。取双方30亿经验,175臂力,75身法,进攻方天赋酒国中人、杀意凛然,防守方天赋金刚不坏、以食为天、貌不可摧(吃满容貌加成)作为模板(下同),计算一些常见武学的平均气血攻击数值:
TapTap
TapTap
其中自创武学平均力道为2300(强劲的下限范围)。
可以看出,绝大多数武学平均气血攻击都不会超过2500,即使风暴进行曲在技能遗忘期间,也只是微微超过。
再次提醒,本数值只是在本文模板下计算得出,双方的属性不同均会影响数值结果,仅供参考。
4. 虽然公告写的是降低无属性内功伤害,但经过实测,玉人无双的基础伤害相比之前有15%左右的提升。
下面是更新前和现在的伤害对比:
更新前:
TapTap
现在:
TapTap
可以看出,增益数量和平均气血攻击均未超过上限时(绿色区域),玉人无双的伤害相比之前有15%左右的提升。在平均气血攻击很高的时候(例如PVE),伤害相比之前缩水非常严重。现在玉人无双自身的最高伤害固定为17500

对其他武学的影响:

七星迷踪步:
增益效果拆分之后,卸力不再属于增益,给玉人无双提供的增益只剩一个闪避。但七星本身仍然有很高的强度和难以替代的功能性,而且玉人无双增益数量上限也降低到5个,对增益数量的需求有所降低。所以七星仍然比较适配天机诀。
和七星相比,新轻功弥天玄步少了净化的功能性和闪避的生存,但是迷惑系数高得多,配天机诀几乎不会被打醒。降闪和附伤都可以增加输出,还能给玉人无双提供两个增益。但是也会降低自身闪避,削弱生存能力。相比七星防御性更弱,进攻性更强,需要提高输出的场合也许更为好用。
逍遥棍法:
可能是本次更新最大输家,之前最常用的搭配是在招架位提供两个增益,以招架位防御系数略微降低为代价,提高玉人无双的爆发伤害。现在增益上限降低为5个之后,对增益数量的需求大大减少,很多天机诀套路自身即可达到增益上限。如果还要带逍遥棍招架的话,也许可以尝试带一些不能提供增益的兵器或轻功武学。这些武学之前由于缺少增益不太适配明玉,现在可以靠逍遥棍提供增益达到上限了。
铁血誓剑:
平砍略优于越女剑法,但平均气血攻击、命中、技能加攻、省内程度都不如越女,之前相对于越女的主要优势是技能可以多提供一个增益,而且少占用一个技能位置,搭配七星+天机诀+逍遥棍自身即可凑出8个增益,只要对方有一个增益即可吃满玉人无双的上限,打出比越女更高的爆发伤害。本次更新之后这条优势也不复存在,目前相对越女可能仅有平砍的微弱优势,以及技能不怕被净化了。
越女剑法:
可能是本次更新最大赢家,越女+七星+天机诀占满了六个技能位置,本来无法携带逍遥棍提高增益数量。
更新之后这套自身即可凑出4个增益,如果七星换成弥天的话更是可以直接吃满。在增益数量和平均气血攻击均不超上限的情况下,等于是没有受到削弱,反而得到了玉人无双基础伤害的提升的正面加强。唯一受到的影响可能就是面对增益数量很多的对手时,不再像之前一样能打出爆炸伤害了。
风暴进行曲:
通常情况下遗忘期间平均气血攻击只是略微超过上限。但如果双方属性差距较大,或者防守方防御天赋携带较少,可能会导致遗忘期间超出上限很多,伤害相比之前会有不小的缩水。
虽然风暴+流石/摘星+天机诀+逍遥棍这套搭配之前自身有7个增益,但由于复苏之风的两个增益被拆分到了恢复类,导致现在这套增益数量下降为5个,刚好没有超过上限。不过增益数量的下降依然导致了玉人无双伤害的降低,对于这套来说强度有所下降。
自创武学:
自创武学平均气血攻击可能会超过上限,而且越强的自创,超过的越多,受到的影响也就越大。
轩辕斧+自创主手+天机诀这套搭配,在轩辕斧加了自身禁锢之后,一度快要退出历史舞台。直到弥天玄步的出现,可以靠迷惑撑过自封时间,才算是重新变得能玩。但本次更新之后,由于平均气血攻击和增益数量的双重限制,也无法再像之前一样打出爆炸伤害,虽然可以玩,但强度还是下降了很多。
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