浅谈所有竞技游戏平衡

2024/03/141078 浏览
首先吐槽一下,屈心这幻神明天就没了,而我迎来的是明天第三次保底,言归正传
作为一个20年网游重度沉迷者谈一下所谓游戏平衡,当然现在已经没以前那种沉迷劲了,要不不能与各位在这见面
纵观网游运营者与玩家颇有婆媳关系的那种微妙,婆婆让儿子改变一点儿媳不爽,儿媳让儿子改变一点婆婆又不舒服
然而这是游戏,不是婆媳,我们能改变的太多,首先作为运营为什不把矛盾转移到玩家身上呢?
首先九个门派19个分支他们的互克关系并不明显,那么先抛去分支不理会,让九大门派互相克制,那么矛盾不就回到玩家身上了吗!你说刀魔强有克制刀魔的老成门派啊,而不是现在的门派特色不明显,克制关系等于并没有,,
  拿我最早接触的网游传奇来说,就战法道,三者互相克制就没有出现不平衡一说,而汉家江湖最初也是剑意剑魂老成三种潜质互相克制,围绕这三种潜质又出了九大门派,然而现在已经脱离了这种克制关系到现在的无法控制,如果围绕着战法道这种克制关系再从新做门派的套装我觉得可以
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汉家江湖 屈心强度
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