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《来自星辰》一些小知识!

2024/03/1580 浏览综合
游戏的战斗系统是半回合制,核心是"行动点数",友友们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。
当友友们控制两个角色的时候,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中—个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。
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这就要提到游戏里“连招"的概念了,友友们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配詈更多的伤害技能。
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而且与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似"弹反"的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
《来自星尘》也不是那种呆板的回合制哦!制作组可是加了一些超酷的动作元素,让战斗变得更加刺激和有趣!
当你看到敌人举起大刀或者射出弓箭的时候,赶紧按下一个键!对,就是那个头像键!它能帮你挡住敌人的攻击,减少伤害哦!如果你觉得你能预判敌人的攻击,按下另一个键,就能进行超炫的“弹反”!成功了的话,你不仅不会受伤,还能给敌人来个反击!但是,如果你失败了,那可就惨了,你会比正常防御受到更多的伤害哦。
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03:26
还凑合,能玩。截图
还凑合,能玩。
一个打发时间的娱乐项目而已,没必要太较真。
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一款来自鹰角的新游,一起来看看吧~
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余不帅原创视频:游戏短讯
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事实证明我的推测是对的截图
事实证明我的推测是对的
不能期待一个3D技术只做过CG,连live2D都没玩明白的游戏厂做的3D国产单机。 当时我第一次在森发帖《浅谈》只活了两小时,回帖大概60多,大概只有4-6条不是骂我的,其他都是在骂。两小时后被删帖。 还好我保存了帖内容, 在游戏发售后,证明我的推断是对的。 鹰角唯一让《来自星尘》价值能值68的出路就是放弃做五角星游戏,专注自己最强的“剧情和音乐”,把剧情和音乐做得突破天 降的两角星游戏,卖68还
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本期分享“意境唯美”壁纸,更新风格已完结。画师在老福特同名,脑细胞供应不足,一时想不到好标题。 (图源Pixiv) 画师:是蛋黄啦 Pixiv ID:8145618#桌面壁纸#同人美图#今日美图分享
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桀桀桀桀,感谢鹰角网络,让洪无极摆脱电子ED,现在玩什么游戏都有滋有味! 希望《明日方舟:终末地》可以有《来自星尘》这样优秀的游戏质量,甚至超过这款神作的质量!#新游安利局#游戏讨论#来自星尘#崩坏星穹铁道#二次元#游戏安利
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来自觉醒波工作室的致歉信
致调查员们: 大家好,这里是觉醒波工作室。 我们想先郑重地对大家说声对不起,很抱歉辜负了大家长久以来的期待。在这里感谢大家的每一条批评和指正。很痛心由于我们的经验不足,游戏上线后给大家带来了各种负面体验和问题。 作为一个新团队,自今天凌晨上线以来,我们一直在怀着忐忑的心情关注大家的反馈,并从中先归纳了一些重要的问题,包括画质不佳、人物渲染和场景渲染未达预期,看起来有锯齿感;一些机型、模拟器存在适配
官方
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