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三年之约!咱新世界一起玩

置顶精华修改于2024/03/151.1 万浏览
先聊个故事,很多小伙伴都听过。
海贼王顶上战争艾斯去世之后,路飞伙伴们在黄猿和熊无法逾越的实力威压之下陷入绝境。
于是他们开启了为期两年的修行,历尽了疯狂的成长蜕变。
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我们喜欢热血漫画,是因为这些比博燃的热血漫画总能寄托对生活的向往。
想不到的是,这份向往的光芒居然真的有一天能照进现实。
21年夏天,我们发布了《传说之旅》的最后一次大版本更新,标题是《See You Again》。
那时的我们勇敢无畏而不知好歹,充满希望又前路迷茫。
当时我们三人各自从公司跳槽出来,组成小队做《传说之旅》时,现在想起来依旧会感叹一句年少轻狂,顶着来自生活来自家庭来自周遭环境的无数压力,每天开心且痛苦着。
当时我们只有一个简单且朴素的想法:做个大家喜欢的好游戏,但行好事,前程总会光明的。
春去秋来,没想到转眼就到了24年的夏天。
3年过去了,想来还能记得21年夏天我们那个约定的玩家已经寥寥无几吧。
无论如何,至少我们一直没有忘记。
这三年的上千个日夜里,我们不停歇地在朝着赴约的方向行走着:《传说之旅》几乎一刻不停地向更好玩的方向持续进化,已经迭代了上百个版本,优化了数千个细节。
当时仅有两个DLC,春节DLC和墓地DLC,而这次……我们新增了大量DLC!还将闯关全部优化了好几十轮、各种各样的胜利机制、随机房间、各有特点的数个BOSS、小怪等等。
还记得版本之神怒意吗,将生命值转化为攻击力,怒意一开谁都不爱,而这次……我们甚至大幅强化了怒意,每次释放不再扣血了,攻击力还咔咔涨,百搭技能!
我们优化了所有老技能,新增了一批好玩的新技能,而且所有技能都有独立词条和进化方向!除了能见到以前熟悉的那些技能,还能遇见超多好玩的新机制和流派。
还有重置的8个冒险家,每个都有独特新机制(重要的是全都是妹子)!
还有还有,上百个新天赋、数十个新副本新玩法!
当然最最重要的是,核心玩法一点没变:你可以完全没有任何限制任意组合喜欢的技能和冒险家,怎么搭配全由你说了算!
老玩家进去后,一定会有太多熟悉的感觉:几乎零CD的烈焰斩、全地图都是自己人的多重影分身、还有老是输但好玩的大乱斗、萌新一玩能玩一整天的勾勾乐……太多啦。
哦对了,还有维京那糟糕的美术已经全部重做好看太多啦,三刀那槽糕的数值调了几百版看上去好像终于能用啦,至于骷髅王那写bug的能力……倒是有增无减(并不是)。
也不全是好消息。
我们仨能力有限,还有三个超级靠谱的伙伴加入团队一起没日没夜地忙乎,三年过去了,总还是有着太多的遗憾。
很多不得不妥协的方案,例如我们一直想要引入的多人一起实时玩,因为技术门槛要求太高,不得不先放一放。
还有些会让我们睡不着觉的各方压力,例如异地办公各自的家人做出了巨大的牺牲。例如因为经济压力不得不加入商业化,我们能做的是尽可能克制……可是想要做好我们喜欢的游戏,不得不先解决第一个问题,首先要活下去。
有时候生活总是带来希望又带来阴霾,又残酷又现实。
我们会尝试点亮自己眼中的光,赶走些许阴霾。
有个冬天阴雨的下午,我们站在窗边聊游戏后续的方向,那天广州大降温,冷得不行。
我说我有个想法,我打算让免费资源给得更多些,前中后期都多给些,要让玩家每天玩我们游戏开心一些,哪怕不花钱也得开开心心的。
三刀抽着烟,说巧了,他最近在调战斗数值也是这个思路,就得让玩家爽,不要管那些理论了。
是呀,太多游戏设计的理论会告诉我们怎么让玩家氪金怎么让玩家留下来,可是如果就按照这些套路做的话,那最后就不是我们的游戏了。
每次讨论游戏设计方案没有结论时,一句简单的话就能找到方向:先别管我们是开发者,就说如果我们是玩家,会想要这个功能吗——我们想要的是五年前的那个夜晚三个人兴奋聊起来觉得好玩的游戏,我们想要的是五年后顶着各种压力依然能保持着热爱的游戏。
可以世俗,不能忘了这款游戏的初衷。
24年对于我们并不好过,非常不好过,我和三刀家里都出了一些事情,一些会让我们一夜之间长大的糟糕透顶的事情。骷髅王家……好吧他家就一直压力山大。
这时候我们更多地是打趣地说没事,这就当是给今年正式上线转运啦。
有时候我们讨论需求讨论到凌晨三点在马路上边走边聊,聊到灰暗前景和糟糕的生存环境,也会互相安慰说,柳暗花明又一村心态最重要。
你看,我们就这么莽莽撞撞地跌跌碰碰地,可终于还是做出来了这个产品,赴约而来了。
甚至还幸运地拿到了版号。
虽然因为版号原因,我们不能直接使用《传说之旅2》,可也因此收获了另一个有诗意又有深意的新游戏名。
这个新游戏名,前两个字看上去有多难,后两个字看上去就多有希望。
这个新游戏名,似乎也是这三年来我们的写照,挤在一个小房间里,为了自己热爱的东西敲敲打打相互扶持和加油,并天真地相信总有一天,这道光芒会穿过云层刺破雾霾,带给更多人快乐。
嗯,也是时候正式介绍一下这款游戏了。
这是我们的亲儿子,希望你也会喜欢,他的名字是《迷途之光》。
如果你喜欢,也可以叫他的小名,《传说之旅2》。
他也有自己的一席之地,新家还在装修,欢迎一起来玩和预约:
哦对了,他也有了自己的 Tap 官方 Q群(1群群号:379246901),别忘了时不时来唠嗑呀。
这三年我们都有在悉心照顾,可总有顾及不到之处,《迷途之光》总还有不少缺点。
未来你与他相遇时如果你有发现他的不足,请不用包容,第一时间告诉我们。
我们和三年前一样,依旧非常在意你的每次反馈和建议,也会认真对待和优化。
咱一起玩,一起带着他成长。
欲买桂花同载酒,归来依旧少年游。
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无尽打法个人心得截图
无尽打法个人心得
玩无尽到后期,可以说被小怪摸一下就没,站住了就是站住了,站不住就根本站不住,因此如何生存才是重点。根据如何生存来分类,现在玩法成熟的个人认为可以分为三个流派,其他都基本上可以说是这三个的变种。 第一,能量流,核心生存技能1能量护盾、2能量膨胀、3能量透支,该流派以主动触发超高的能量值和能量护盾生存。因为能量流输出能力和MAX能量值相关,输出(能量上限)和防御(能量护盾)相互并不矛盾,所以输出选能量
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【冷门佳作】tap9.2分!肉鸽组合属于自己的流派吧!#好游研究所#截图
【冷门佳作】tap9.2分!肉鸽组合属于自己的流派吧!#好游研究所#
游戏主页:https://www.taptap.com/app/187883
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无限可能的游戏#万物皆可肉鸽#截图
无限可能的游戏#万物皆可肉鸽#
快来丸 游戏链接:https://www.taptap.com/app/187883
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推荐一套速通星无尽截图
推荐一套速通星无尽
核心技能:一刀两断 核心技能:暴雨梨花刀 核心技能:屁盾 生命偷取 攻击偷取 以上就是本人最近在用的一套搭配,感兴趣的朋友可以尝试一下。
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《迷途之光》正式上线!兄弟们玩得开心!截图
《迷途之光》正式上线!兄弟们玩得开心!
预祝旅途愉快!点击下载开玩: #传说之旅 #迷途之光 #游戏安利 #发现好游戏 #游戏推荐
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感谢你还没忘记,新游《迷途之光》定档 6.20,欢迎回来!截图
感谢你还没忘记,新游《迷途之光》定档 6.20,欢迎回来!
感谢你还没忘记,咱终于再见面。 新游《迷途之光》定档 6.20!欢迎回来! 点击进入,咱新世界见: #迷途之光 #传说之旅2 #传说之旅
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See You Again
先聊聊开心的:新包来了,赶紧去更新! 这可能是《传说之旅》1.0 的最后一次更新版本。 之前大家的声音我们都听到了,做了一些有趣的更新: 1、闯关新增了简单难度,新玩家也可以大杀四方了! 2、闯关新增了超难关卡,推荐满级大佬尝试极限。 3、新增了更好玩的挑战模式,每次随机两个事件,一不小心就属性爆表。 4、调整了闯关的技能随机策略,更容易随机到想要的技能了。 5、大幅降低了大乱斗难度,吃鸡体验直线
官方
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给存档丢失的同学跪下了!!!
对不起!!! 要更新的同学注意啦!!! 这次新包更新有概率导致存档丢失!!! 至今还没查到原因,慎重更新!!! 已经丢失存档的同学可加官方群,会给与一定的补偿,因为没有服务器,只能以兑换码形式补偿。 ε=(´ο`*)))唉~轻点打~
官方
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