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逐鹿2建议

修改于2024/03/177348 浏览建议&BUG
个人很喜欢玩三国类游戏,像三国志系列,三国志战略版,战旗版,群雄时代,中华三国志,三国群英传,慕容三国,蜀汉宏图等等。
然后现在玩逐鹿也确实很好玩,然后我也想到了我两年前的想法,就是做一个跟三国志7和10一样的,可以选择所有的人物体验的游戏,以下说明可以做的内容:
1.武将可以添加天赋,技能,武器,名号,修行,特性系统。天赋和逐鹿一样可以增益属性或者技能,技能可以做像火攻,水攻,陷阱,激怒,晕眩等等技能。然后武器可以利用修行或者到各地探索像什么铁块,陨铁,白银啊啥的进行锻造,锻造需要利用从商人获得的图纸进行或者随机锻造随机属性。名号是需要名声点获得,名号可以是增强属性或者伤害,或者治疗队友等等。修行就是可以增加属性和技能熟练度(技能可设为三级)或者跟别人学习可能获得其特技。
2.单挑方面可以参考三国志10也可以弄个让玩家可以操纵的,让玩家有操作空间的,至少例如武力差为1时就比拼技巧或者武技,在逐鹿中每次都是战平使得效果有点差,所以可以添加玩家操作系统。文官可以设计个舌战系统,像每次招募、离间、联盟操作时可以让文官舌战,增加游戏乐趣。
3.武将可以设置各级官位和职位或者官级,例如设置各种将军名称,玩家可以上升提高兵力啥的,职位可以设计为以下:武将(战场只能操纵自己)太守(可以自主攻击敌人,操纵全队)将军(也可以是某个太守或者军团指挥,可以指挥三座城池部队)大将军(管理军事方面,可以组军团指挥)
4.文官方面:参军(操控自己)太守(同理上)军师(管理内政和舌战以及推荐人才,也可以谏言攻城)
5.主公:拥有全部权利,可以建立兵团以及攻击目标,军团设立参军,管理军政,可以让人推荐人才,可以培养人才。
6·野将:顾名思义就是在野状态,可以到各个势力参军,可以不用参军当个历史参观者。可以游历世界各地,学习技术等等。
7.地图扩大,建立各种匪徒系统(里面有那些以前落匪的武将,或者有人被劫掠到山寨然后可以去营救),建立季节系统(可以影响各种因素例如:春季可以提高参军率,夏季休息,秋季收粮,冬季参军少)建立灾害系统(各种灾害例如龙卷风、洪灾、地震,然后可以选择如何救治或者治理,后果有利也有弊)
8.信息方面需要玩家到处打听才可以得知,或者说需要派暗探去打听消息,派内奸到其他君主,然后每次例如打仗时可以减少对方援军到达时间,城门打开直接街道战,不用打野战,可以刺杀某个目标,担任职位时可以劝那个君主投降
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逐鹿 单挑操作玩法
总结一下:截图
总结一下:
徐晃,适合输出,伤害高; 乐进,攻城利器; 张郃,太脆; 于禁,肉,伤害低; 张辽,就很一般。不想说。 #逐鹿
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张辽测评讨论贴截图
张辽测评讨论贴
群策群力,欢迎大家在评论区补充思路和测试数据! 一、技能相关 1.【鸣金·震疆】 该技能有一个要注意的点,只能点队友释放,不能点自身释放,所以实战非常卡手,不适合用来赶路。 2.技能真空期:较长 技能冷却时间极长,战法最低冷却3回合,计策最低冷却8回合,建议培养页先培养冷却缩减。我认为新dlc这五个武将偏向于配合,单体技能冷却太长,需要互刷技能实现无真空期。 3.理论得出单体一回合最高13动连招:
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五子强度排序截图
五子强度排序
张郃独一档的强,可近可远,高回复高机动,开局首选。[表情_加油] 然后就是乐进,张辽,于禁。组合起来很厉害,各有各的特色,都有大范围增益效果,但单个出现就很偏科。[表情_送花] 最后,这个徐晃,五子里最弱的,连匹马都没有,纯纯跟在五子后面吃灰的。[表情_嫌弃]
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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新出的dlc将弱吗?截图
新出的dlc将弱吗?
我根据目前的一些信息分析一下。首先看一下张辽,我拿他和关羽对比一下 关羽的大幅增免伤堪称大幅之耻,只有20%。张辽估计不会太低估计对对专属兵种的增伤在25%朝上。威震华夏特性增伤很高但限制人数。张辽装节钺没卡人数所以差不多了。张辽还有五军加伤(其余几人可不像关平周仓给关羽增伤那么挂件,强的都是相辅相成),关羽的兵势其实一般般,增不了多少伤。看下来特性方面关羽强但不多,毕竟卡人数,但回蓝赢太多了。 只
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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