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基础攻略贴(也可以答疑)

修改于2024/06/091 万浏览攻略
本游戏的战斗除了依靠武将自身的数值以外,最主要的还是依赖于装备所带来的额外属性。又考虑前中期拥有的钱有一定差异,所以会有用来过渡的装备。
前期武将出装为节省应合理分配,且记得留出出征所需的钱(一个人20)后期可视情况而适当改变。【出装见评论】
而影响钱的收入的有商业和人口,商业不需要发展,将人口迁移到同一处地方或高商业城即可,便于装备采买以及节省行动力,不必牵挂后方的空城,人口是影响钱粮的最主要因素。
粮食一般不做考虑,因为不会缺。
武将抓捕只需要将一座城池完全封锁【封锁见评论区】,然后进行进攻,战场上逃跑的武将就会出现在周边的城市内,处于在野状态。(发现他不跑就别纠结了,直接杀了)且只有这样才能获得敌方城池内的钱粮。
攻守城依托地势是最好的,城墙可以增加上了弓箭或投石车的武将的一点攻击距离(举例:关羽上弓箭,位于城墙上时,有三格的攻击距离)。城外的山和城墙具有相同效果
海战……船只是你进入战场的工具,计算好负重就行了。
负重,部分装备会带来负重,每一点负重会增加移动所消耗的行动力,每五点行动力可以进行一次攻击,马匹可以减轻负重(最低为0)
以上适用于任何难度(好了,你已经看完它了,快去上线征战四方吧[嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
补充:本游戏的谋士输出才是最高的(指火攻),80点及以上就能横扫天涯,武将在后面会较为疲软
      ————以下为6.10号以后作
  文官的作用大大削弱,大概只有多个高智文官同时出场,挂满装备,然后再使用呼风才能比较有效。武将目前的作用远远大于文官
                     
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三国时代3 武将出装
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前言:首先墙裂推荐大家开局打开空运选项!!! 空运可以极大提高人员物资运输效率,节约游戏时间,不然人员调动和物资流通只能一格一格的动,极为麻烦和不便,而且本作每回合是以年为单位的,尤其是在大型地图里,不打开空运极容易出现路上走好几年的现象,这次空运功能确实要点个赞😄👍🏻 基础讲解——关于玩家角度的四维: 统帅:决定物攻和物防 智力:决定火攻和火防 武力:决定战场行动力 政治:不直接影响战斗,数值高
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本次挑战最高难度,随机种子,叛变加寿命加人机还魂。扮演刘皇叔,兴复汉室。统一之前也不会用结婚功能,模拟真实乱世,避免数值膨胀。 ………………………………………… 第1章,广积粮缓称王 系统给的几个武将里面,真正能打仗的可能就田豫一个(武统80+)。地狱开局。 在噩梦模式,人机经常会试探性攻击,通常派一个,最多两三个去攻打周围城池。当攻打的城池里面有很多武将时,他们会自动退却。 在系统给的三个城里面
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当无限养成玩,目标全武将四维85以上且满级
最高难度,但是不开寿命和叛乱(寿命影响无限养成,叛乱和忠诚有关,但忠诚看不到,很麻烦,索性不开),目标全武将五级满,且平均属性85以上(主要可成长上限89,政治还不随升级成长,要90以上只能靠天生,靠父母属性),无负面个性(大负面:不羁、懦弱、反骨,严重影响战斗规划,中负面:好涩,影响伤害和练级速度;小负面:淡泊、贪财、狡猾,会出些负面事件,虽然可以拒绝,但时不时要点一下也麻烦)。 高属性女将是根
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《开山掌门》正式上线啦!
开山掌门是一款文字修仙放置游戏,结合放置与策略的玩法,在游戏中需要培养弟子与其他宗门争夺修炼资源,还可以探索秘境、修炼功法、炼制丹药法宝等等
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TapTap,三国时代3,装备攻略,仅供参考截图
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一、关隘,近身,普攻,单个: 长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马; 二、关隘,近身,普攻,范围: 流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马; 三、大都,远程,普攻,范围: 远投车,石头,战马,战马,战马,战马; 四、关隘,中程,火攻,单个: 弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马; 五、大都,远程,火攻,范围: 远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。 #三国时代3 #三国时代3剧本
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200城的日本战国截图
200城的日本战国
26.1.12更新 地图重制,改为横版,时间后移一年,史实人物增加到1500+ 25.7.19更新 增加几十个史实人物 增加8个新地形,修复了旧地形人物会被卡住的情况 以下初版原文: 发在官方二群了 背景是1568年,没有特别强的大名,试了下看海,人机扩张有限很难做大导致后期没啥可玩性。 历史人物700个左右,捏人真的废时间...有些人物改属性时没点到保存导致战力不符,有机会再改,剩下的都是复制人
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剧本速通
感觉还行,希望有更难的剧本,出了可以下面回复我,当然,也可以炫一炫自己的速度,PK一下#速通#剧本#新剧本#游戏推荐#游戏讨论
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十六回合极速通关!目前应该没人能超我
本来能十五的,想了下十六看着更顺眼拖了一回合,我猜目前没谁能比我更快了,优化打法应该还能快二、三个回合#攻略 #三国 #速通 #自制剧本 噩梦大图,不空运
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直奉大战(1922年3月局势)
有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。
五维评价根据:
统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5%
​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2截图
直奉大战(1922年3月局势) 有兴趣可以玩一玩,地图做的蛮累的,大体完成80%,还有地形和一些城池属性没设置完,因为要工作,有空更新。 五维评价根据: 统帅:核心指挥能力30% + 战役成败实绩20% + 历史客观评价20% + 部队凝聚力10% + 善用部下能力10% + 官职与部队规模5% + 军纪管理5% ​武力:个人武勇/战场亲战表现30% + 所部军队硬实力30% + 装备/兵种优势2
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真是酣畅淋漓的战斗啊[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]#速通 #新剧本 #游戏推荐 #攻略 #策略 #三国
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