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【柒惜】浅谈刷图心得——龙篇(2024全新版本)

精华修改于2024/04/011.3 万浏览大神攻略

前言

继上一篇帖子更新已经过去两年(20220326--->20240319)造梦西游4手游发生了天翻地覆的变化,刷图格局与环境已经截然不同,因此我决定摒弃旧帖子,重新开一个帖子,用全新的文字描述当前版本的刷图龙的养成方向和细节抓取,本贴主要适用于硬配置合格及以上的玩家,战力几乎全局通用。在本篇中,我计划用10个部分来详细拆分刷图龙的各个方面,部分内容在老帖已经详述,如果发现本贴没有讲到自己想看的内容,可以去老贴找一找。【点击此处可以转跳到老帖】如果大家有不同看法,欢迎评论区留言,有问题我会尽快回答,也希望大家能不吝赐教。
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目录

一、人物篇

(1)经文
(2)时装
(3)法宝与法宝被动
(4)属性
(5)阵法
(6)灵魄
(7)命格

二、宠物篇

(8)资质
(9)技能
(10)宠物装备

三、坐骑篇

(11)坐骑装备

四、总结

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最近一次更新内容将会在这里写出:
暂时跳过时装介绍,因为九曜时装还未三星,评测往后放。
更新【人物篇——法宝与法宝被动】
更新【人物篇——属性】
                                                       ————————2024.04.01
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人物篇

(1)经文

如今常见的氪金经文已经达到4个,分别是【极乐净土】【化仪四教】【观法如化】【常寂光土】,而【化法四教】【宝镜三昧】由于获取难度较大且不适用于刷图龙,因此不做过多讨论
TapTap
【极乐净土】
最高的暴击率与命中率加成,是梵骨关卡及以后关卡速刷的刚需,强大的数值直接使其成为第一辅助经文,而且幸运属性的稀缺也使其成为主经文的第三选择
【化仪四教】
基础技能暴击率的第二担当,在抛弃【守护经法】以后,化仪四教的暴击率和穿透率的重要性再一步提升
【生死轮回】
新版本之子,取代了【守护经法】长达七年的基础技能主经文地位,极高的命中率加成在这个数值年代一举成为伤害最高的经文加成,并且24%的冷却带来了与进阶技能【万劫不复】配合的绝佳节奏,也是赶路的最佳经文.
取代【守护经法】的理由:
①限时出伤时代,定海珠只有七秒最大伤害,能打出三个奔雷枪(注:大部分boss在第二个奔雷枪释放以后会被定海珠第二段的落地珠子砸出透明——>在后续的技能篇会讲)
②命中率提升最高的经文,实际增伤平均值约为13%,特别是越往后面的关卡增伤效果越明显
③【守护经法】的节奏太慢,跑图时间也相对延长了。
TapTap
【观法如化】
是【真唯识量】--->(所有技能伤害增幅提高15%)和【此中三昧】--->(所有技能穿透率提高15%)的上位代替,高额的增伤、高额的穿透、额外附加的吸血,开启了【万劫不复】主经文时代,让进阶技能成为主要吸血技能的里程碑式发展,-25%的暴击伤害可以用幸运弥补(大约2400幸运<80级>),相当于没有负面效果
【常寂光土】
所有技能冷却降低12%决定了刷图节奏,在伤害稳定的情况下,技能冷却几乎决定了刷图速度,一步慢步步慢,同时30%的高额暴击确保了雷龙入地能尽可能打出暴击,一次过吸血
【万劫不复】
新版本之子,完全取代【十无尽藏】,伤害与携带【十无尽藏】相同甚至更高,极高的冷却缩减配合【常寂光土】可以使雷龙入地的冷却时间达到5.6秒,在神·定海珠的覆盖时间内打出两个技能,在无双卡时停<--(具体可以看老帖描述)的操作下,达到几乎无缝的6秒易伤30%,并且所有技能命中率加成10%相当于全技能增伤。
TapTap
【法海无边】
当前版本最高伤害增幅和暴击率加成,也是高级主经文唯一选择
【法界定印】
全技能穿透与暴击率保证了技能伤害的堆叠
【普度众生】
与【常寂光土】搭配将天龙雷阵的冷却压缩在13.1秒,着手使用【生死轮回】+【万劫不复】体系将会发现这个冷却时间卡的刚刚好
其他经文分析
【阿赖耶识】
TapTap
攻击+吸血+暴击率+穿透,看起来十分美好的搭配,但由于命中率负增长使其伤害偏低于【生死轮回】
【真唯识量】
TapTap
完全被【观法如化】取代,15%全技能伤害增幅的实际效果不如【万劫不复】的全技能10%命中率增幅造成的伤害高,该经文彻底沦为历史弃子
【如幻三昧】
TapTap
高级技能的【加法式】增幅,效果单一,几乎沦为竞技经文,刷图缺少高级技能所需要的暴击率、冷却时间,因此强度不高
【上求下化】
TapTap
高额的命中率加成与高施法速度也是竞技经文的搭配,但是竞技场方面,由于2024年神·八宝琉璃瓶的登场导致该经文与【如幻三昧】被抛弃,转而使用【普度众生】和【教理行果】,15%+15%的双冷却可以保证法宝控制过程中打出两个高级技能。
小结:
2023年神·定海珠的登场迎来了法宝极致限时增伤与破防效果的全方面普及,使得如何在法宝生效时间内(7.5秒)打出最高的伤害构成就是当前版本的主要思路,由于破防效果的出现,技能吸血不再是难题,也因此,无需【十无尽藏】的穿透,也可以在boss处直接吸满血,【生死轮回】+【万劫不复】的双冷却体系能在增伤时间内彻底打满输出,这一套体系在定海珠下台之前或许将成为不可替代的人权卡。
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(2)时装

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(3)法宝与法宝被动

神·定海珠仍然是当前版本毋庸置疑的第一刷图法宝,因此本新帖在出现完全取代定海珠法宝之前不会再过多描述其他法宝的优劣,作为今年(2024)年新出的八宝琉璃瓶,刷图方面仍然逊色一筹。
【神·定海珠】
技能:龙镇四海
效果:在天空召唤出多颗珠子组成一个阵法直射地面,使范围内敌人受到镇_压效果(在阵法范围内的敌人无法行动受封疗效果且减伤降低50%)阵法持续6秒,当阵法持续时间结束后天上珠子会一起砸向地面对范围内敌人造成伤害并使敌人受到重伤效果(减伤和防御同时降低50%)持续6秒同时眩晕2秒。
TapTap
效果分析:
简单来说两种效果——
①珠子照射期间,优先级最高的7秒控制(祖巫级免控为代码级,代码就是这么写的)7.1秒内50%无条件增伤;
②珠子落下期间,优先级最高的2秒控制,往后6秒无条件50%增伤并无视对手50%防御(破防效果在属性部分会介绍)
【定海珠在某次更新迎来增强,原本的第一阶段6秒控制硬生生加强到7秒,也导致了第一段的无条件增伤延长了1秒】
因为有两段效果,因此可以重叠触发增伤效果,也就是所谓的“双珠”效果,可以同时获得6秒镇_压6秒225%易伤6(即原本伤害为1,增伤变成2.25),6秒破防效果。若只释放一次法宝,则会有6秒150%易伤效果、1.1秒225%易伤效果和6秒破防效果。
被动技能是直接影响刷图手感、伤害、有效输出的关键因素,但由于刷图体系愈见完善,因此法宝被动仅剩余下两种:
TapTap
疾攻:技能释放速度提升5*level%
末刃:造成的物理伤害增加1.5*level%
命中:命中率提高level%
巫惑:造成的魔法伤害增加1.5*level%
TapTap
狂暴:对生命值少于3*level%的单位造成伤害额外增加level%(上图第三)
关于被动【嗜血:自身生命低于2*level%时造成的伤害提升2*level%】其实并不适合龙,自【观法如化】经文成为刚需以后,进阶技能雷龙入地成为唯一吸血技能,该技能隐藏效果为被命中单位三秒内受到的伤害增加30%,不会因任何情况减少的易伤效果,但是正是因为该技能使用后生命值大量回复导致无法触发【嗜血】,而为了触发【嗜血】而不使用该技能又会发现【嗜血】的增伤远低于雷龙入地的增伤,因此【嗜血】被动对于龙而言非常鸡肋。
注意!命中被动的重要性比末刃更高。
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(4)属性

老帖子中提及了属性的获取来源,新帖子不再赘述这方面内容,而是介绍“防御”属性计算与命中率增伤。
防御:
当前版本中有三个地方描述“防御降低”
①宠物九霄神龙1技能
②坐骑追云龙马2技能(貌似该效果已被移除)
③法宝定海珠第二段破防效果
当前基础技能,进阶技能的穿透率为【1.5%(宝鉴)+15%(化仪四教)+20%(观法如化)+6%(法界定印)=42.5%】
高级技能为【40%(法海无边)+42.5%=82.5%】
无双技能为【42.5%】
法宝技能为【1.5%】
时装技能为【1.5%】
九霄雷龙的破防效果并未描述具体数值,若与人物技能【剑心通明】等破防效果一致,则初步估计为35%破防效果;
追云龙马和定海珠都是50%破防效果;
“防御”同时指护甲与魔抗,也可称为“双抗”,防御降低即护甲魔抗一起降低。
计算方式如下:
我方破魔(破甲)值为25 000
敌方魔抗(护甲)值为100 000
破防效果生效后,敌方防御值直接降低50%变为50 000
经文破开防御值为25000÷(1-穿透率)=25000÷57.5%=43478.3
最终结算未破开防御值为6521
同时存在多种百分比破防时分开计算:100 000*(1-0.5)*(1-0.35)=32 500【而不是15 000】
命中率:
注意!这里说的是命中率,不是命中属性。
携带寒冰阵与御风阵可以发现伤害有显著差距,命中率的增伤十分明显,只会受到闪避率的减伤抵消。命中属性越高的情况下,提升同等命中率后得到的增伤越高,当前命中率只有三个地方可以获取【宝鉴,寒冰阵,法宝被动】,命格不可以放弃【青龙伏形】四件套效果。
经文命中率也是技能伤害增幅影响非常大的词条,但并非直接增加人物命中率,因此会存在“伤害稀释”的情况。
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