下载 App

发售8年的【挺进地牢】新手来看有哪些优点?

精华2024/03/20441 浏览
近些年来,Rogue类型的游戏,已逐渐都像Roguelite发展,变得更加普适化与轻量级。大量的局外成长,使玩家在经历过几次死亡之后,通过局外内容的解锁,可以相对简单地通关原本局内显得十分硬核的关卡,B站发行的《暖雪》就是其中一个极为典型的例子。
而另一部分Rogue类型游戏,则是去年大火的类型,类吸血鬼幸存者,这类游戏大多数已简化到只需控制上下左右即可爆杀敌人。当然,其中也有加入连招机制的《诸子无双》,更加考验构筑的《土豆兄弟》,通过冲刺击杀敌人的《临兵阵者》,以及加入了暗黑元素和Hades元素的《Death must die》。
TapTap
似乎Rogue这个类型的游戏,在经过一系列的细分之下,以及迎合市场的改变之后,变得的确枝繁叶茂了。因此,有了一个新的问题,如果古早的Rogue类游戏,拿到今天来玩,它依然会有趣吗?
而引发这个思考的,是《挺进地牢》即将推出手游版这个重磅消息!
与那些16年就征战在Steam单机老炮相比,我这位21年才开始正式接触肉鸽类游戏的玩家,就显得比较萌新了。因此,对于《挺进地牢》并没有情怀加成与特殊感情。
然而即便如此,在真正游玩《挺进地牢》时,它的许多设计,仍是让我感觉耳目一新。
TapTap
独特的元素与创意
熟悉地牢类的玩家,都知道Dungeon这个词汇是指中文中的地牢,而挺进地牢在英文名中,用的是“Gungeon”,所以,也有很多玩家将《挺进地牢》这款游戏叫做“枪牢”。这个颇具风格化的名字,也说明了游戏将处处与“枪”有关。
其实很多时候,我们玩过不少游戏,它们可能画面很精美,别的游戏里的篝火、蝙蝠、食尸鬼等内容,它也是应有尽有。但唯独缺乏自己的风格。这类游戏即便通关之后,也很难给玩家留下深刻的印象。
但《挺进地牢》不同,它将整个游戏都进行了极度的风格化,使所有原本在其它游戏中常见的怪物,都与“枪”元素产生了密切地联系。
举个例子,如果设计一个枪战游戏,大多游戏设计的敌人是杀手、忍者、特工、士兵、土匪等等“持枪”角色。
TapTap
而《挺近地牢》则是将地牢取名为膛室,各种类型的“子弹”则成为了阻挡玩家的敌人,手枪子弹打手枪,霰弹子弹打霰弹,狙击子弹手持的则是狙击枪。
而另一部分子弹,手榴弹,雷管,则是以自己的身体作为武器,将自己发射出来攻击主角。
TapTap
非子弹类型的敌人,也进行了与“枪”结合后的重构,比如其他游戏中常见的骑士与法师,在《挺进地牢》中依然也是持剑攻击与施展法术,不过这些角色的攻击方式,则是发射出风格独特的弹幕。
极高的辨识度,使玩家很容易在脑内形成风格化的符号,以至于给玩家印刻上很深的印象。
作为枪战,最重要的枪械,游戏的做法却是把正经的枪和不正经的枪都集合到了一起。在我不长的游戏时间里,除了初始的枪械,很少拾取过重复的枪械。
TapTap
令我记忆犹新的枪械,有拿枕头当消音器的枪,“香蕉”这个枪状物,投递信件,并在最后一发子弹时,将邮箱也丢出去的枪。呲水枪,枪头冠,各种五花八门的枪,一件件出现在了游戏中。
TapTap
更有趣的是,所有不同的枪械,在你更换子弹时,都有独特的上弹动作。这种增加工作量,但是丝毫无用的小细节,完全是用来提升玩家的观感来设计的。
TapTap
比如这把独眼枪,在上弹时,就会很酷的自我旋转一圈。现在不少游戏,都缺这种有趣的小细节。
TapTap
把与枪弹无关的敌人进行了“枪弹”化。而枪械本身却进行了异物化。似乎在《挺进地牢》的世界中,所有进入枪牢的事物,都与“枪弹”紧紧结合在了一起,呈现出了一种既诡异又逗比的感觉。
弹幕的清晰度
一些没有经验的弹幕类游戏,会出现一个问题,那就是敌人的子弹和玩家子弹会混杂在一起。而《挺进地牢》在这方面的设计则堪称老道。
敌人的所有攻击手段,都是标志着危险的鲜艳红色。我方枪械的弹幕虽然花里胡哨,但却不是红色的。这样作为玩家,就可以在交火中,清晰地分辨敌人的攻击。
TapTap
如果死亡,只是技术尚需磨炼,而不是因为弹幕设计的不合理。
TapTap
当然,在诸多FPS游戏中,利用掩体规避伤害的作战方式,也被放在了《挺进地牢》的游戏中。挺进地牢规避伤害的方式,可以分为:依靠走位,翻滚提供的短暂无敌帧,以及躲避在掩体之后。
TapTap
而掀起桌子,则可以将桌子作为临时掩体,用来暂时抵挡密集的弹幕。游戏中,还有一种短暂的可消耗无敌机制,叫做“空响弹”,这个空响弹每抵达一个新的腔室,都会补充至2。是改变敌人攻击方式,探查隐藏房间的重要手段。
想要顺利通过《挺进地牢》的前两个腔室,起码要熟练地利用掩体、走位、空响弹和翻滚这几个机制。秘籍的弹幕,刀尖舔血的快感,构成了独特的游戏体验。
可以说,《挺进地牢》虽然已经是发售了8年的游戏。但那时制作游戏的门槛还挺高的,所以即便今天来看,还是能看到制作组的独具匠心。而对于独特的风格化,以及从玩法到操作细节的设计,也是那些想要制作游戏的人,需要去思考学习的。目前,我在8小时的激战后,已经首次抵达了第四腔室(虽然只有一次)。相信在手机版发售之前,应该能顺利通关吧(也许)。
挺进地牢手游版预约链接:https://www.taptap.cn/app/229007
01:52
挺进地牢,第一层膛室新手指导截图
挺进地牢,第一层膛室新手指导
1.第一层基本过程 注意,隐藏房间进入方法: 可以使用除角色初始武器外的大部分武器攻击房间墙体,若产生裂缝,使用空响弹即可进入。 还可以控制角色向墙体方向移动,正常情况下角色在移动情况下遇到墙体会静止不动,若呈现跑动则存在隐藏房间。 2.膛室1.5进入方法 3.游戏内置 wiki维基百科使用方法 对于新手熟悉枪支,道具使用搭配,以及各种装置房间 成就的了解非常有帮助[心动小镇_点赞]
110 赞
2 回复
00:29
终于学会怎么选择主副武器啦截图
终于学会怎么选择主副武器啦
昨天刚买游戏,然后学不会怎么切换,看了论坛没有一个人是视频教学的,而且文字描述也很随便,现在发一个怎么选择快速切枪的两把枪。 最重要的是,先在主副武器时候停留,最便捷的方法就是先点击一遍切枪。然后这一把枪就一定是主副武器之一了,然后滑动切枪,切到你想要的那一把,这时候你这一把枪就是预设之一。 然后点击切枪,这时候就是选择另一把枪的预设了,也和前面一样,通过滑动切枪来选择,选好后停下,那这把枪就是另
2 赞
4 回复
02:57
挺进地牢四个隐藏角色获得方法,等待手游中~截图
挺进地牢四个隐藏角色获得方法,等待手游中~
挺进地牢手游已经有消息了,希望手游能操作方便点吧,端游玩了20小时才收集完四个角色#挺进地牢
83 赞
8 回复
🧭 地牢设计特色
• 随机生成,常玩常新:游戏关卡(膛室)随机生成,地图布局、敌人、陷阱和掉落物品每次都会变化。这种设计确保了每一次探险都是独一无二的体验,极大地提升了游戏的重复可玩性。
• 房间清理机制:地牢由多个独立房间组成,通常需要清理完当前房间的所有敌人才能进入下一个房间或获得奖励,考验玩家的即时战斗和资源管理能力。
• 策略与互动元素:地牢内有丰富的互动元素。你可以踢翻桌子作为临时掩体,截图
🧭 地牢设计特色 • 随机生成,常玩常新:游戏关卡(膛室)随机生成,地图布局、敌人、陷阱和掉落物品每次都会变化。这种设计确保了每一次探险都是独一无二的体验,极大地提升了游戏的重复可玩性。 • 房间清理机制:地牢由多个独立房间组成,通常需要清理完当前房间的所有敌人才能进入下一个房间或获得奖励,考验玩家的即时战斗和资源管理能力。 • 策略与互动元素:地牢内有丰富的互动元素。你可以踢翻桌子作为临时掩体,
1 赞
01:38
《挺进地牢》一款独特的弹幕射击冒险游戏 一起看看吧截图
《挺进地牢》一款独特的弹幕射击冒险游戏 一起看看吧
#pc游戏安利局 #挺进地牢
1 赞
终于…完成之枪解锁,但是还没结束截图
终于…完成之枪解锁,但是还没结束
玩了150h+,终于打完狩猎任务了,然后是心心念念的完成之枪。 过程中有几个东西比较让我难搞的 1.血腥九毫米 排查时看到缺这个,疯狂找悲伤拼图盒,找到后狂用,一把就达标了 2.猫头鹰 这玩意居然要回裂隙和国王谈话,我就说搞了那么久怎么还没达标[表情_生气] 然后是其它解锁但没拿到的… 1.金垃圾(联机倒遇过一次,但是联机没法加入图鉴) 2.谎言(主要是真枪修道院太难,不想去,而且还要找真理小子)
2 赞
1 回复
01:54
200多个小时全成就全枪全道具 终于第2次遇到故障眼截图
200多个小时全成就全枪全道具 终于第2次遇到故障眼
第1次是刚玩不久用飞行员在第一层遇到故障箱 想先打完boss再来 结果直接被子弹兄弟送走[表情_捂脸哭] 这次用巫妖走的 所以挺容易 也没有网传的比金枪龙难打 后面直接天使垃圾宝加垃圾加农炮加星星和冰块手撕诅咒巫妖#挺进地牢
3 赞
5 回复
01:19
神圣需要靠我们的双手自己去守护,挺进地牢吧!截图
神圣需要靠我们的双手自己去守护,挺进地牢吧!
#宝藏游戏安利派对
4 赞
02:04
地狱的终极试炼!《挺进地牢》枪火中重生寻觅救赎之路截图
地狱的终极试炼!《挺进地牢》枪火中重生寻觅救赎之路
#宝藏游戏安利派对
2 赞
1 回复
玩哈气了!【斗阵骑士】当你认为数值有问题但你朋友次次通关时!截图
玩哈气了!【斗阵骑士】当你认为数值有问题但你朋友次次通关时!
斗阵骑士,一款规则简单,操作简单的小游戏。 游戏规则相当简单,基本上是玩过两款游戏的人,都能秒懂的类型。Demo版本在游戏开场时,你可以从三个职业中选择其中之一。这些单位最大的区别是各自携带一枚特殊的单位。战士的将军,食尸鬼的信徒和小丑的庄家。除此之外,三位英雄的商店刷新规则也有点小小的不同,有的用钱,有的用血,有的用钱还结合了骰子。 其余部分的单位卡池,三位英雄是互通的。《斗阵骑士》是一款自走棋
3 赞
2 回复