玩哈气了!【斗阵骑士】当你认为数值有问题但你朋友次次通关时!

修改于07/21145 浏览好游推荐
斗阵骑士,一款规则简单,操作简单的小游戏。
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游戏规则相当简单,基本上是玩过两款游戏的人,都能秒懂的类型。Demo版本在游戏开场时,你可以从三个职业中选择其中之一。这些单位最大的区别是各自携带一枚特殊的单位。战士的将军,食尸鬼的信徒和小丑的庄家。除此之外,三位英雄的商店刷新规则也有点小小的不同,有的用钱,有的用血,有的用钱还结合了骰子。
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其余部分的单位卡池,三位英雄是互通的。《斗阵骑士》是一款自走棋游戏,而在单位进行战斗之前,你唯一需要做的,是在下方商店之中,购买棋子放在棋盘上,购买附魔法术(每个部队可附魔一次),或者一次性咒语为本次或之后的战斗施加增益。
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这些棋子除了攻击防御、近战远程的基础属性外,再就是位置关系的不同了。有些相邻可以触发自身效果,有些相邻可以给队友提供额外属性。也有些放置下去,为全体前排提供额外防御力的棋子。游戏看起来十分好上手。然而就是这样一款小游戏,在前2个小时的体验中,却次次都能让我稳定褒姒。于是,我关上游戏,和我的朋友雪米饼吐槽。
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她说自己第二关过不了,我仿佛找到了知音。“看,这游戏数值设计的确实很垃圾。”虽然它画风很可爱,操作手感也很方便,但数值肯定有问题!不是我菜,是大伙儿都过不了。这Demo才普通难度,要是后续有困难模式,真不敢想。
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不过经过好几局的锻炼,我已经可以稳定过蜘蛛了。当我关掉游戏,准备开始一个健康的睡眠时,刚刚聊天那货突然回我了。似乎是因为听说“我也过不了”,所以她来精神了。
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您猜怎么着,当天下午和她说的这游戏,人家老先生晚上回家,稍微“认真”研究了一下,就用丧尸海给第二关的Boss推死了。
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当然我作为一个智慧超群的游戏攻略作者,一眼就看出了这个阵容的优势所在。这是一个丧尸加死灵法师的“召唤阵容”,首先丧尸与丧尸贴近的情况下,可以根据临近的丧尸数量,获得永久额外防御力。而丧尸在死亡后,可以永久获得攻击力和防御力。死灵法师的效果是开局即可触发所有单位的亡语效果,并且在每次战斗开始时,都会生成一队免费的与自己等级相同的丧尸。然后丧尸之间再合并同类项,就可以提升丧尸的等级了。至于她选的第二个英雄,是利用生命值(而非金币)即可刷新商店的大眼怪。既然路上不用死,自然而然就可以更多的刷到自己想要的内容了。但我认为,这只是她运气好,我平时抽牌时,怎么就没遇到过这么“刚刚好”的组合呢?
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然后在周日的时候,她随手又开了一局,您猜怎么着,还是通关了。
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这次的阵容说实话,我没看懂。我一开始也是树人配盾牌兵,就后面高输出,前面高防御嘛。这有啥特殊的?然后她给我解释,后面的挖金兽,能概率爆出免费的加属性魔法和获得金币的魔法。然后前面的那个扛袋子的兵,每次获得金币时,都能永久成长攻击力或者防御力。最后是雇佣兵,他会每回合开始时根据已有金币(最多50)百分比转化为攻击力和防御力。
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整体来说,就是提升永久属性。
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在痛定思痛后,我发出了胜利宣言,然后准备开始用另一种方式通关,告别这种“永久增加属性”的作弊方式,而是像一个骑士一样,用真正强大的军队通关。于是大半夜,我才用了一堆士官围绕着士兵给予强化的马其顿方阵。
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我认为士官能够给相邻的“骑士”类单位提供额外的攻击力防御力,对士兵更是有额外加成,这样搭配一定能顺利通关吧!
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结果在人家爽玩将军的情况下,我的马其顿方阵,最后还是似了。
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她依旧开心地分享着她寻找到的新流派,我是彻底哈气了。我问她,这游戏你真觉得好玩吗?结果这货虽然说游戏好玩,但也仅仅比我多玩了半个小时。
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我是一个破Demo玩了整整9.5个小时啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!然后还没通关。就看着人家爽玩了。
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当然这么说也是不确切的。当尝试了好几次士兵,发现确实不行后。我终于用了一回萨满配僵尸,这次过了。僵尸的效果,前面我说过了,就不再赘述了。
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萨满的效果是开局时永久强化前面一个单位的攻击防御力,然后所有同类型的单位,一起强化攻防。这一局运气超好,我还捡了一个每刷新X次,所有单位都是你队伍里拥有的效果的神器。
最后效果就是用萨满和僵尸自己队友相邻间的强化效果,叠出了一片僵尸海……仔细思考一下这次能通关,可能还是因为僵尸……不用脑子吧……
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截止发稿前,这货还在尝试全新搭配,然后花式通关……
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嗯……挺好的。挺好的……我就是最近打字有点累了,不想说话了。……不是不回她。#发现好游戏