2024/03/20350 浏览
不得不讲,开放世界游戏这么多,连基本精髓都没搞明白。
游戏好玩无非就那么几点,以下都是作为游戏体验的感受
1.流畅的画面,大多体现在细节上,角色的一些小动作。抬个手可能就是十几个小细节(没呆过大厂,没从事这类职业,仅自身感觉判断);
2.打击感,打击感不是点一下就是一个动作,需要缓冲的,这个缓冲需要体验者去体验感受的,可能打击一下需要0.7或者2s;
3.画面和剧情两个总要有一个要出彩的吧,画面找个美院导师评价一下看看或者网上看看网友反应都可以,剧情嘛,这个需要灵感的,这个不好评价;
4.福利问题,是要破坏游戏平衡的多福利呢,整个游戏体验就差了。不破坏游戏平衡的呢,整个游戏肝度有太高了,多一些无意义华丽的东西在里头,少一点破坏平衡的。关键的不能破坏的福利,皮肤破坏打击感的或者提高属性的(真要弄,打造稀缺,一年整一次活动获得什么的),稀缺材料氪金可轻松获得,再者就不多说了,总结算多了。
游戏嘛,基本是对照原来的基础游戏,进行添加一些创作者的想法,玩游戏的人就是感受他的想法。
以上是个人想法,希望游戏越优化越好吧
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