个人一些建议

2024/03/2164 浏览反馈
1.进入游戏界面的时候引导太少了,对UI界面的介绍也不够。
2.采集物资没有相关说明,比如不松开会一直采集,采集点耐久度消耗等等。
3.提交道具给海马的时候可以标“已拥有数量/需要的数量”。
4.解锁新建筑的红点可以框出来引导,解锁木块后就介绍用途,在中间加入其他任务搞不清目标是什么。
5.主角饥饿事件可以直接引导食物制作,介绍如何制作食物和消耗规则。
6.主角与NPC对话时,部分文字出现消失的情况(例:很常见的缝合系统(如果是故意为之也可以))。
7.制作道具的时候可以设置制作数量,一个个点操作繁琐,收集足够的低级材料可以直接点击高级建筑制作的便捷未告知玩家,建议加入引导。
8.主角自动使用食物应增加提示,初期体力补充物太少,时间薄荷太少,玩家体验感被强制打断,继续体验的兴趣会降低。
9.任务栏分类,喂食海马和放置建筑分开获得不同奖励。
10.游戏的目标驱动不明显,目前的任务都是以喂食海马为主,放置功能建筑围绕这个展开,感觉基建和种田部分进展太慢了,如果考虑做单机游戏那没有太大影响,但是线上长期运营还是要加快节奏。
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