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这个视频是风暴守卫的bug和希望优化的地方,我有说话打开注意

2024/03/22208 次播放综合
视频内容文字版
1.光环技能雪人有时候不触发,并且介绍不详细,是每个怪只触发一次,还是说有时间间隔,间隔为多少。我目前测试下来挂冰冷异常只触发一次,后续不再触发,但是有时候还是会触发,所以有问题。
2.在释放技能的时候,怪物会被拖到自己身上,并没有任何牵引类羁绊,技能也没有,所以这个是有问题的。
3.冰冷异常和冻结有问题,怪物离自身比较近的时候,形同虚设,可以自由攻击只有拉开距离才能保持控制频率,那么我也说了怪物会牵引自己身上,所以这个有问题,另外怪物离自己距离太远会直接满血。
4,优化所有技能以及羁绊的介绍
角色技能列举:跳跃打击,盾击,只介绍了造成伤害,并没有介绍,决心充盈的时候提供什么效果,一个说提高伤害,一个说得到强化,具体不充分。!
羁绊列举:美杜莎套装,介绍为离得近伤害低,离得远伤害高。内容介绍每米增加20百分比输出,这个范围有多大,有没有上限,体积变化影响的范畴是多少,个人建议增加显示区域根据装备等级颜色去划分,比如说绿色,蓝色,金色,红色根据离得越远伤害越高,我实测觉得这个有上限的,但是没有标识。这里只是列举这两件,其他应该还有。
5.风暴守卫优化,建议决心层数叠加速度提高,对比其他角色风暴守卫明显低于其他角色的出伤速度,技能叠层为造成眩晕加一层最多五层,每秒最多一层,五层后有十五秒增益,200冰雷双攻,双倍防御,体积变大,格挡增加,看着属性加了很多,但是没有决心伤害只有70万,有了决心伤害两百万,相当于没决心基本没伤害,有了决心和下水道角色持平,当然目前我练度低,决心对伤害提升1.5倍。相对于其他角色要求更高,收益持平,并且不够稳定。
6.粒子质量优化,粒子质量过多,导致画面卡顿,游戏流畅度差,并且对眼睛也不好,并不是说非要玩这种,而是说作为以伤害竞争的刷图游戏,伤害自然是首选,那么伤害高自然选择伤害高的,缺点也很明显,我的观点,我并不在意屏幕花花绿绿,这款游戏本身就很简约,特效简约一些,游戏流畅度提高,更好。
这段时间明明又是给火山石,又是给各种彩蛋节福利,为什么评分还掉了。我只能说内容设计割接,掉率低,也没有保底,卡片出货不统一,多余卡片如同废纸。最近风化石出的也少了,47的羁绊,需要47个才能保底羁绊付出不成正比。每次出四个角色,赛季结束有时候都肝不出一个完美角色,下个赛季还要清空。如果是以这种玩法,按道理说更应该增加出货率,控制好每个人能一个赛季玩四个角色的福利数量。有时候一个角色还不止一种玩法,比如德鲁伊蛮荒使者玩法,厄运碾压玩法,都是要单独配的。刷刷乐的游戏玩一次结果发现出货率可怜,有时候刷了半个月了还没有正提升,没有满足感和成就感,那这个游戏玩起来的意义是什么?尤其是角色还打不过关卡,想想就觉得好笑。有的角色随便两下,有的角色当成终极关卡。
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