一些玩法建议
2020/09/07260 浏览游戏建议
我是一个老萌新,老是因为接触这个游戏算比较早,萌新是因为到现在有点没玩明白,先上图


419天的游玩时间,应该能说明一些了吧,当初因为觉得有点单调、而且经脉养成需要肝一肝,所以我这个佛系玩家每天上线领个石碑和商行就下了,这次周年庆的时候又重新开始玩。
首先先说一下感受,归来之后发现界面有点老了,历练之门集合的玩法和六幻境差不多了但却只占一个小地方,新出的草原雨林不配在江湖上有一席之地吗?我重新玩的时候连这两在哪都没找到...进幻境时建议提示一下默认队伍,经常准备用豪侠的结果默认游侠,直接进了五倍血战地狱,就很难受。另外有些卡牌的原画重做下吧,纯阳神功看起来画风都不一样啊喂

吐槽完了说点建议吧
既然门派有了,自创武侠应该不远了吧(手动滑稽)不学个顶级武学于一身出来闯荡江湖啊那怎么能满足江湖梦?当然这是个卡牌游戏,那自创白板武侠,一开始就只选流派(叠甲、冰冻、弃牌之类),基础伤害,穴位加伤害或者护甲,经脉全通则晋级(蓝紫橙红),晋级一次弄个词条三选一(发现、弃牌、连携之类)印在自创武侠的武学上,这样每个玩家都有自己独特的武侠和武学卡牌(自己印卡?卡牌人的终极梦想?)
至于pvp,先补全一些驱散类的卡牌吧,驱散冰冻驱散中毒驱散灼烧(ps:不能见招拆招的战斗那不跟街溜子打架一样了吗笑)如果跟历练有冲突那就限定一个pvp专属嘛。卡牌游戏pvp先后手是个大难题,那就一人一张牌的出吧,怒气用完那就等对手一直出牌把怒气用完一起进入下个回合
最后谢谢古今江湖圆我们卡牌玩家一个武侠梦。