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超长测评反馈(1)

修改于2024/03/2343 浏览反馈
正经的测评建议:
1.游戏画面昏暗,天黑和天亮没有明显区别。
希望能调高色彩的饱和度,还有亮度,让游戏的画面更舒适。
2.前期材料制作不能一次性做多个。材料制作也不可以调整已有的制作顺序,和制作数量。
因为前期材料无相应的生产建筑,材料需要我们自己制作,所以我希望可以材料制作可以长按一次制作多个,而不是让我们不得不在那里一直点点点。
制作顺序希望可以拖动,数量希望可以按小箭头减少,一点击就直接取消有点太粗暴了。
3.建筑不能直接移动。
为了方便采集资源点,前期建筑总是收了又放,收了又放,希望不要拆了收回背包后才可以移动。
4.希望有建筑统计,一键收回建筑,摧毁返还。
希望有已经制作出来的建筑的统计(比如图鉴),而不是说放掉就没了。也希望在后面每一个小岛有一键回收所有建筑之类的功能,方便我们玩家重新布局建筑。
还有希望能摧毁多余建筑返还材料,返还少一点也可以。
5.地图太大,主角的速度太慢。有些时候会让我玩的比较没耐心,虽然玩到后面他加了主角的速度,但是跟地图的扩大比起来有点聊胜于无。
6.视角问题,这个问题可以说跟上面是同一个问题,之所以单独提出来,是因为这条是想建议是彻底换一个移动方法。
希望玩家的视角可以在后期不要再绑定在主角身上,建议像桃园深处有人家一样,视角直接移动。
但是桃源是平面,奇蛋是有些立体的,所以希望除了移动还有另外的左右仰视俯视移动视角都能做好,而不是说单独的列个条子出来,你们列的这个条子不如不列。
6.关于道路
希望道路可以斜着修,能够灵活一点,而不是就这么生硬,水上道路的垫子,也希望可以像陆地上可以有起点和终点自动生成,自己摆很费劲。
而且在靠近商店的那边都不能修水路,导致我不得不绕弯,平白多了很多修路成本。
后面还有两个觉得还可以改进的地方,字数超了放另一个帖子。
超长测评反馈(2) - TapTap
不知道传送门是不是这样放的,但先放个链接🔗
奇蛋生物(TapTap测试版)icon
奇蛋生物(TapTap测试版)测试服
9.1
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中转站的种类、等级及使用方法介绍截图
中转站的种类、等级及使用方法介绍
攻略
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煎蛋蛋蛋蛋蛋……器截图
煎蛋蛋蛋蛋蛋……器
16个煎蛋器,但是好像还是有点供应不过来。 收了大部分伐木的猫猫,只留了距离近的三个伐木机去供应基本的除雾器。 因为之前成片饿死过,还直接饿死了三只猫娘,所以谨慎的造了一堆的煎蛋器。之前鸡特别多,所以煎蛋可以攒到50以上再去收,剩下不到五十的给猫猫吃,连#游戏日常 冰箱也能做到每个区至少供应150个煎蛋,旅行车填满。 but,现在这个图上已经少了,鸡拔腿不知道跑到哪里去了,是因为我布的太满了所以不
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惊喜来的太突然截图
惊喜来的太突然
一下子给变了四个猫娘!!!!! 看了帖子准备存档刷,但没开始,一次就给出来了了。 非常nice!![表情_开心] #游戏日常
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看取饿声一片截图
看取饿声一片
呜呜呜我的猫娘,第一张图上的三只猫娘全没了,四变一,只有一只幸免于难。 她们居然活不回来我哭死。猫加的太多,煎蛋器忙不过来,饿死的太突然了,饿死的猫灵一出现就成片的没了,直接给我挂了三十多只。 最重要的是:猫娘一没连主线进度都给我卡住了,直接导致我玩了两小时玩完时间仍没开新地图!!我的地图啊啊啊!!!
大概是攻略?截图
大概是攻略?
先买过关双倍,双倍非常重要,至少点了一级双倍再去买跳关,就可以快速刷星星了。  如果觉得关卡有点难,过不了关翻不了倍,去买礼物买磁石,磁石有三个就可以不用担心拿不到星星导致的失败了(虽然期间挂了需要你再拿个磁石才能重新激活效果,但真的在海浪和时钟关非常好用)  礼物可以让你开头就多生命或者磁石,有多的再去买好道具增加,传送门也可以考虑,有时候进去会送好道具不过比较看运气(不过游戏趣味性增加了)其他
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奇蛋生物全成就图鉴(雾)截图
奇蛋生物全成就图鉴(雾)
作为自动化生产游戏(自称),没有成就系统不免太可惜了,也少了很大一块奖励来源,在这里编写了一些,希望游戏内早日有成就可供收集,感觉能比种柚子有趣
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奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈截图
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈
新一期的专属壁纸出炉哦!喜欢奇蛋猫猫的大家自取哦~#奇蛋生物 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物攻略 #猫娘 #猫灵相册 #壁纸
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聚会降压详解截图
聚会降压详解
省流: [聚会最高降压]=所有岛宜居度总和; [聚会降压]为每日产生压力的一半。 当[聚会降压]=[聚会最高降压]时,就是最大程度利用压力; [聚会最高降压]越大,压力利用率越高(这是因为时间压力的存在导致的),所需要的在线时间越短(这是因为你在一游戏日内用了更多的压力导致的) 以下为详解: 首先声明,这种方式仍然会消耗更多的压力,只是用相同的压力生产更多的压力产物(生产所需压力降低
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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乞讨流小知识截图
乞讨流小知识
主控角色的雕像,大佬来你家是看不到的。 比如佬来给你的加奈雕像塞钙,如果你的主控是加奈,那么佬就看不到加奈雕像,需要切一下主控