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超长测评反馈(2)

修改于2024/03/23331 浏览反馈
最后两个觉得不足的地方:
7.关于杂货店
希望杂货店不要只是单单卖衣服,我希望的是杂货店可以刷出帮助我们更好基建或者进行主线的东西,而不是卖衣服卖个萌。
不要本末倒置,游戏玩法才是核心,卖衣服卖个萌只能是元素点缀,它可以在后期资源足够基建足够的时候出现,但在前期它真的没什么大用。希望你们对杂货店进行改进之后,能让我们每开一个新图都对杂货店充满期待。
8.关于每片小岛的资源
游戏里修了道路的地方资源就不会生成,建筑也是同理摆放建筑的位置不会生成资源,虽然有可能会贴着边生成。(目前感觉是这样的,如有问题请纠正)
说这个是因为我目前的游戏进度是开第四个图,猫娘够了,但是我卡在了资源。
第四个岛的要求是分子样本,缺石头,石头机里的石头一直就在有和没有之间反复循环(被猫猫拿去下一步生成) 资源完全不够,煎蛋也是,新的建筑出来都需要更多的猫蛋,扩张之后粮食也不够,这让我不得不减少生产建筑的人员,体验感有点不太好。
写在最后,一些碎碎念:
现在第四个岛打开了,资源不是很丰富,零零碎碎碎碎的,有新的食物土豆,也有鸡。
为了拿到土豆的生产机器,我开了岛之后又连续交了两个任务,结果一个是跑的更快了,一个是背包扩大了,都不是我想要的,有点期望落空。
并且下一个门要的材料让我一看就觉得是遥遥无期,导致我有点没玩的盼头了。
我看过有评论说这个游戏不肝,但我的看法是相反的,我觉得它算是肝了。因为我玩的时候一直在调控,一直在注意食物,一直在弄各种资源,运输。食物少了,我要减少他们的生产人员,另一边除雾器停了,我也要去给他补上。
几乎就是一直盯着一直很比较专注的看。别的基建游戏是放下去就可以了,它资源也不太会有这种变动,这里的资源会变动,它让我感到了受资源的限制。
说真的,我能玩这么久,玩到这个地步是肯定是喜欢的,喜欢可爱的猫猫,也喜欢一点一点从无到有的基建,还有可爱的猫娘。
更何况这么多字的评价看法,如果不是真的喜欢,不可能会有这么多字。希望写的这些能被开发者看见,也希望你们能继续改进,游戏能变得更优秀,最后爆火,真诚的祝愿。
放个传送门,反馈一:
超长测评反馈(1) - TapTap
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9.1
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中转站的种类、等级及使用方法介绍截图
中转站的种类、等级及使用方法介绍
攻略
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煎蛋蛋蛋蛋蛋……器截图
煎蛋蛋蛋蛋蛋……器
16个煎蛋器,但是好像还是有点供应不过来。 收了大部分伐木的猫猫,只留了距离近的三个伐木机去供应基本的除雾器。 因为之前成片饿死过,还直接饿死了三只猫娘,所以谨慎的造了一堆的煎蛋器。之前鸡特别多,所以煎蛋可以攒到50以上再去收,剩下不到五十的给猫猫吃,连#游戏日常 冰箱也能做到每个区至少供应150个煎蛋,旅行车填满。 but,现在这个图上已经少了,鸡拔腿不知道跑到哪里去了,是因为我布的太满了所以不
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惊喜来的太突然截图
惊喜来的太突然
一下子给变了四个猫娘!!!!! 看了帖子准备存档刷,但没开始,一次就给出来了了。 非常nice!![表情_开心] #游戏日常
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大概是攻略?截图
大概是攻略?
先买过关双倍,双倍非常重要,至少点了一级双倍再去买跳关,就可以快速刷星星了。  如果觉得关卡有点难,过不了关翻不了倍,去买礼物买磁石,磁石有三个就可以不用担心拿不到星星导致的失败了(虽然期间挂了需要你再拿个磁石才能重新激活效果,但真的在海浪和时钟关非常好用)  礼物可以让你开头就多生命或者磁石,有多的再去买好道具增加,传送门也可以考虑,有时候进去会送好道具不过比较看运气(不过游戏趣味性增加了)其他
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看取饿声一片截图
看取饿声一片
呜呜呜我的猫娘,第一张图上的三只猫娘全没了,四变一,只有一只幸免于难。 她们居然活不回来我哭死。猫加的太多,煎蛋器忙不过来,饿死的太突然了,饿死的猫灵一出现就成片的没了,直接给我挂了三十多只。 最重要的是:猫娘一没连主线进度都给我卡住了,直接导致我玩了两小时玩完时间仍没开新地图!!我的地图啊啊啊!!!
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈截图
奇蛋生物猫娘|角色主题壁纸合集②🐈
新一期的专属壁纸出炉哦!喜欢奇蛋猫猫的大家自取哦~#奇蛋生物 #奇蛋生物手游 #奇蛋生物攻略 #猫娘 #猫灵相册 #壁纸
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奇蛋生物全成就图鉴(雾)截图
奇蛋生物全成就图鉴(雾)
作为自动化生产游戏(自称),没有成就系统不免太可惜了,也少了很大一块奖励来源,在这里编写了一些,希望游戏内早日有成就可供收集,感觉能比种柚子有趣
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最后的支线截图
最后的支线
大家趁着双倍产的时候可以买点箱子冲一下,毕竟声望也卡的很久。一个箱子加500声望,就算支线开到最终材料了 声望没达到也不能兑换。
每天一个没用的小知识:如何快速统计花数量截图
每天一个没用的小知识:如何快速统计花数量
点开右上角,批量删除,选中所有种花的区域,这样就可以直接看到数量了,好的学会了吗可以策划心情好给我发点黑花吗
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刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验截图
刚开了水岛,一个0氪且不怎么肝的咸鱼玩家的游戏体验
可玩性:内容丰富但仍有提升空间 游戏前期体验令人上瘾,需要收集资源、孵化奇蛋、规划生产线,不断开拓新的岛屿。自动化运输线的简易设计让新手也能轻松上手。 但随着游戏进程推进,一些问题逐渐显现:玩法单一性开始暴露,后期容易变成重复的资源收集与建筑管理。地图过大而角色移动速度慢,导致跑图过程耗费大量时间。 PC端的批量操作界面繁琐,建筑移动与调整不够灵活,增加了后期管理的难度。想要轻松,但感觉有点
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