下载 App
《未元物质》:一直抽卡一直融
2024/03/24347 浏览好游推荐
作为一款肉鸽卡牌游戏,《未元物质》的优点大概就是缝合中兼备创新,虽然其独有的规则较看似相对复杂,但操作后可以发现实际上还是挺容易上手的,而融合就是本作提升手牌强度的关键。

开局玩家作为一个人造小人踏上了和各路人马战斗的道路,战斗规则也很简单,手牌的攻击力也就是等级大于对方等级即可对其发动攻击并将其消灭,等于或小于皆无法对对象作出直接攻击行为。而合出高等级卡牌的方式一是根据特殊效果直接打出,二就是通过低等级融合不断做加法,加出相应等级的数字即可从手牌中召唤高等级卡片。

场地一共可以放五张卡,在被放满之前,召唤卡牌时没有次数限制,融合卡牌时也没有张数限制,且融合一次卡牌就可以再抽一次卡来补充手牌,算是非常贴心地保证了手牌的张数防止无可操作。结合这种保证手牌数量从而保证可操作性的机制以及敌方BOSS开局普遍的一阵融合操作也可以体现,本作就是相当鼓励玩家进行不断融合打组合技打连招,从而将一级卡升至高级。

在开始战斗时,攻击的目标分为前后排,玩家只能先攻击前排怪物或者有特殊防御能力的怪物才能攻击后方卡牌,而攻击之后的手牌会被束缚而无法行动,除非依靠效果解除,否则一般情况可以算是一种每人行动一次的“回合制”。而攻击对方卡牌之后,虽说是消灭,但每张高等级卡牌几乎都会有法力值,也就是蓝色圆圈中的数字,其直接意义就是说消灭了这张卡牌但实际上只是消灭了这个合集中的一张,必须把法力值也就是其包含的卡牌全部消灭才可以完全地消去这个位置上的卡牌。

通常情况下,击败对手全部卡牌或使其无可行动则当局胜利。而本作在输赢判定上还设计了一个会延续到下场比赛的设计,就是损坏堆。当一张牌被消灭而不是主动放弃时,这张牌会放入墓地也就是本作的损坏堆中,损坏堆从0开始计数,达到10时直接判定游戏失败。这意味着即使在一局中获得胜利,也要避免我方的损失不能过高,否则在损坏堆进度延续的规则之下,每个关卡的好几轮战斗进行到后期就会明显感到吃力,因此损坏堆也可以看作是总血量。

不过要说的是,其实具体体验下来就可以感受到,损坏堆的设计虽然新颖,但由于它多局累积,即使很容易对后期关卡造成不利,尤其是关键的卡牌如果进入损坏堆拿不出来,那基本可以算是已经半步踏入越打越吃力的螺旋,只是垂死挣扎了。所以这和血量其实又有区别,因为血量从本质上讲并不会影响玩家手牌强度,而手牌如果有多张进入了损坏堆,明显强度就会打折扣,而且这种强度的下降,还会延续到玩家对战下一个满状态的敌人,所以损坏堆非常看重玩家每一局的战斗状况,要避免被对手从某一环节“腰斩”。

基于上述规则,卡牌的效果基本也与融合、手牌效果、束缚、损坏堆相关,选择攻击为主的的融合流派持续快攻或者是选择保守低攻的防御流派根据效果剑走偏锋或者是自残流派互相伤害,都有相当一定的发展空间,而且在触发一些较难达成的效果时还会召唤隐藏强力卡,这种就直接胜券在握了。

不过尽管游戏也明说致敬了游戏王,二者也有一定类似,但它又标榜为一款肉鸽游戏,具体表现在一些关卡后会随机卡牌进行选取组卡,然后在每个关卡中的地图路线会有一点分叉,走过各个小关后就要挑战最终BOSS。为了体现创新性,各个小关卡还带有各自的特定规则,不一定是一场普通正常战斗的输赢判定。比如一些关卡会有生存多轮、保护某特定卡牌、宝箱打钱等等,玩法虽然创新,但是真要说的话这些玩法的作用并不是作为主要的玩法,而是带来些许新奇感,感觉最多算调剂作用。

由于这些规则限制,玩家的操作肯定更加束手束脚,自然会较于正常使用自己卡组的关卡少些肆意组合的畅快,有一些特殊关卡如防守相比正常对战的关卡更有难度。而且敌我双方有时处于一个非对称的规则之下,比如防守关卡我方完全不能攻击,就进一步加大了难度也将基本玩法直接改变了一部分。但是与之相对的的,对于挖掘自己卡牌的各种融合搭配,以及找出各种应对方式来说,或许也另一种不错的体验。

总的来说,作为一款卡牌游戏,它的创新玩法确实有着吸引人的敌方,不断融合的一套花式招数下来,不管打的怎样,也算是操作了一通自我感觉良好,何况强度上来了,基本上一套完整构筑下来,也足够乱杀。只是从肉鸽方面来说,其实肉鸽味道并不浓,没有设计什么固定的可重复游玩系统如多角色或局外成长只有一个无尽模式,所以重复游玩完全看玩家的兴趣和收集习惯,不过就算是对于一般的玩家来说,本作作为卡牌游戏也是一个富有乐趣与新意的作品,体量虽小,也值得一试。















