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葫芦娃丨卡牌节奏榜

2024/03/24526 浏览时光攻略
注:卡牌强度仅在“二娃”为世界之子的范围内进行讨论,不与冈布奥、夏娜、赵常龙等队伍做强度对比。[嗒啦啦4_叹气]
首先,我们去讨论卡牌的强度如何,就要针对不同的模式下所能提供的价值去讨论。所以了解每个玩法的核心以及各卡牌的基础功能性就变得至关重要。
关于卡牌基础的技能解析,之前已经做了详细的说明,此贴就不再赘述。
关于玩法:
1、长河(必选):在己方世界之子阵亡前,击杀对方的boss即完成通关。所以大家普遍认知的“猎首流”和“大哥流”应运而生。
2、虚空(多选):与长河玩法的目标一致,但环境截然不同。
3、试炼(必选):在有限的时间内,利用己方配置打出更高的伤害。
4、讨伐魔物(必选):在有限时间内,在制造更高的伤害的同时,确保我方世界之子能够有足够长的存活时间。我方世界之子阵亡同样游戏结束。
5、竞技场(多选):率先击杀对方的世界之子即游戏胜利。
TapTap
关于强度评价:
S:关键核心,不可缺少的一张卡牌,强度最高。
A:可有可无的一张卡,算是能够为阵容搭配提供一些帮助,算是锦上添花,但是并不是不可或缺的。
B:资源兑换卡,换取圣物、彩卡的资源,对于阵容搭配着实没什么实质性的用处。
TapTap
对于黄蜂小队,前期对于猎首体系来说,算是一张不可或缺的一张卡,光靠刀附加在随从身上的回血效果,是不足以支撑二娃持续留场的。但是随着游戏进度的推进,亲合度提升致使二娃的技能提升,同时四娃的支援效果已经足以让二娃有个不错的留场时间。这就导致黄蜂小队有些多余,即便是最迟入场,为二娃叠加的护甲(血量溢出)也有上限。
TapTap
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TapTap
关于三套圣物:
TapTap
葫芦山:更适合蜈蚣等提供主要输出功能的随从。
妖精洞:相对于效果收益,5级等级的提升也许对阵容的帮助性更大。
爷爷的家:更适合大娃等需要持续在场且攻击属性与自身现有血量息息相关的单位使用。
第一套和第三套,即葫芦山河爷爷的家功能性上更具性价比,兑换的优先级要优于妖精洞。
总的来说,葫芦娃的体系看似有两种或者三种。但大体的组合玩法就是以蜈蚣、大娃、四娃、七娃、神山为核心,配以各种叠加属性的支援卡。无法提供支援效果,或者自身没有变“大哥”的能力,那么不是无用就是可有可无的作用。
时隔两年重回tap的第一帖:你为什么还没放弃王世杰?截图
时隔两年重回tap的第一帖:你为什么还没放弃王世杰?
首先我不是一名高玩,但也算从开服第一天(没参加过内测),玩到了现在,玩的很杂但都不精。简单汇报一下游戏进度,以及相对应的我要吐槽这个游戏的点。 一、成就系统 差不多能独立完成的,该做的都做的差不多了。虽然我不认为副本强制组队算强制社交,但有些成就确实要纳入强制社交的范畴。例如什么机关炮破红光、绊倒兔子两次等等,这些成就如果四个人不是至少两个人是同时奔着做成就去的,就没可能完成,反正我到现在还没做。
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公测返利?解决速度有点慢吧!截图
公测返利?解决速度有点慢吧!
开服两个小时,去年和今年两个大版本内测全部参加,tap和wx各一个账号,总价值1500左右。公测全部玩到白银段位,邮箱和活动页面都无相关返利信息。
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8月27日新服【蝙蝠队长】开服公告
尊敬的开拓者: 为了给各位开拓者带来更好的游戏体验,我们将于2024年8月27日10:00开启新服【蝙蝠队长】,开拓者们可以前往新服开启新的时光探索之旅。 后续我们会根据区服整体人数情况,提前预告开服时间,开拓者们可以关注官方公告了解后续开服时间。感谢开拓者们的支持,祝大家游戏愉快!
官方
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接下来超凡7和下周的绝境环境难以想象截图
接下来超凡7和下周的绝境环境难以想象
只走一轮机制的版本可能一去不复返了……除非全是元流手法怪。不过元流的手法怪,这个游戏又有多少个呢?曜天帝某种程度上也复活了。如果孙尚香真砍大动脉上,盲猜西施和昭君的需求度也更高了。毕竟聚怪和群攻变得更加不可或缺。 还有啊……伽罗你加强大招伤害?还有你们是不是忘了你这个游戏还有一个共鸣叫“冷春”啊[表情_送花]
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灾兽双影:工作室+技术流主播狂喜截图
灾兽双影:工作室+技术流主播狂喜
1000名这个数量是不是有点太尴尬了,你要想让他稀有,直接100。你要让更多玩家有竞速的可能,起码要暗影56最低的竞速标准吧?怎么着也要过万吧?这1000名限额😓不就是纯纯想让那些2000时装随便氪的氪佬找打手来拿的东西吗? 而且这游戏的团本竞速有什么更多的可能性吗?强攻位限定,虽然除了妃寒,但没有强力+持续的aoe,就注定还是大小姐的天下。辅助位龙牙+孙膑+鲁大。单人竞速可能还有点意思,毕竟搭配
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妃寒体验完了,很难评!截图
妃寒体验完了,很难评!
整体的技能和特殊渠道搞到的内容基本一致,主要这个技能冷却,感觉强度很难撑起来。 普攻的释放逻辑和王昭君不能说类似,基本完全一致。共鸣旁边的小兔子攒类似于王昭君的冰凌,蓄力普攻全部释放。 一技能就是弹弹弹,来回接住一技能回弹,能打多段伤害。 二技能应该就是主要的输出来源,30颗子弹,边射还能边攒,一套下来不止三十发,积攒效率还算不错,全部打完用不上5s,连击数积攒的非常快,镜影套很适用,但CD要10
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