时光旅行社游戏截图
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时光旅行社

时光旅行社

官方入驻
6.0
下载
11 万
9.6 万
游戏大小
901 MB

游戏介绍

上次更新于2024/04/02
简介你说的对,但是《时光旅行社》是一款由《愚公移山》核心成员自主研发的无限流战争策略游戏,游戏发生在一个被称作「无限流」的幻想世界,在这里,被主神选中的人将被授予基因锁,拥有穿越诸天万界的能力。你将扮演一位名为「开拓者」的旅社员工,在完成主神任务的过程中,与众多玩家组成社团,一起在虚空中占地打城,争夺世界之心——同时,升职加薪,当上总经理,出任CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。 【王牌进化:从普通人到神】 开局普通人、战五渣,通过旅行社,前往一个未知世界,一边开启基因锁修行,一边发展自己的基地,在旅行、科研、开拓、采矿中,完成主神任务,用奖励点数兑换特殊能力,激活基因锁,感受生命的进化! 【独创配队玩法:肉鸽+自走棋】 在一个又一个世界中,结识熟悉or陌生的人物,将他们招致麾下,构筑不同就业阵容的卡组流派。这个构筑规则由我们独创,非常特别且有趣! 构筑玩法: ●玩家获得的卡牌无法直接组队,需要加入旅行卡组 ●卡组中的每一张卡牌初始为“星星”,可以升级为“月亮”和“太阳” ●玩家选择15张初始为“星星”的卡组,在不同的【Roguelike+自走棋】的副本中闯关 ●闯关的过程中会在15张“星星”卡牌中,随机掉落三张,选择其中一张 ●像自走棋一样三合一,从“星星”合成到“太阳” ●在3x5的空间中,根据需要,任意布局 特色: ●多职业体系,职业+卡组,玩法千变万化 ●每次构筑,像自走棋一样,无法满足所有的卡升至最高星,需要有所取舍 ●每张卡牌,都有自己独特的机制,需要根据不同的就业环境,构筑不同的卡组流派 【大规模虚空战争】 加入或组建社团,前往虚空星域,与其他玩家协同对战,开拓社团领地,占地、攻城、抢夺世界之心,来一场惊心动魄的策略博弈。 这是一个真实的无限流世界,有尔虞我诈,也有志同道合。外交是永恒不变的主题,是四面楚歌,还是左右逢源,或者精心布局横推无敌? 结局将由你和盟友们共同书写!
开发者的话〓入坑前必看〓 大家好,我是《时光旅行社》的策划【相信科学】,在以Peter,花叔为代表的策划出道之后,策划被骂得最惨,风水轮流转,为了公司团结,请大家记住,我是运营。 相信大家一点都不想在这个环节听我哭诉团队的不易,以及我们与无限流题材的不解之缘,所以我决定来个坦白局,把这款游戏的优缺点摆在台面上,是否入坑,全凭您自己决断。 首先,以下这些点,可能会劝!退!你! 1、画风混沌:每个知名ip都有属于自己的独特画风,我们会尽量去还原他们的画风,所以,不可避免的,在同一个画面里,可能会同时出现手绘、3D、像素、真人等等多种画风的人物或者道具。 虽然新奇,但是根据我个人经验,在看习惯之前,您很有可能会觉得丑陋。 2、剧情抽象:团队的上一款作品是《愚公移山》系列,为了让《时光旅行社》显得更加真善美,不要过于猥琐,我需要控制团队里的策划们,不能让他们过于放飞自我。因此,大部分的剧情对话,会采用表情包组合这种比较抽象的形式,您需要从表情包的组合中去理解剧情,或者观看各种玩家对于表情包组合的翻译文本。 虽然新奇,但是根据我个人经验,您很有可能会产生以下三种感受: 1)亲自破译表情包,并认为这就是抽象文化的魅力 2)只看玩家的翻译版本,发现大佬的才华溢出屏幕 3)无视,从来不看剧情 4)撒呗游戏 3、配队麻烦:本游戏需要构筑各种各样的卡组。但是您抽到卡牌无法像其他游戏那样直接配队(也就是氪金无法带来直接且瞬间的战力加成)。您需要进入肉鸽副本,进行一次又一次的三选一,从而完成卡组构筑。这里的随机因素影响极大,完美的卡组非常不易,有可能您每天游玩的过程中,有三分之一的时间都在刷队。 虽然新奇,但是根据我个人经验,您很有可能会觉得麻烦,并且在某一些时刻骂一句“撒呗策划”。 如果这些劝退点,您都可以接受,那么,欢迎您,在接下来的时间,和我们一起探索无限流游戏的无限可能! 1、可以真正与其他玩家交互的无限流游戏 目前,市面上出现的无限流游戏,都还停留在文字类的单机模式,体验的是提前设计的剧情,以及主角的个人成长。 但是,我自己在看无限流小说的时候,我会想象,不同性格,不同行业的人,进入无限流世界后,能够触发什么样的特质,在团队里,扮演什么样的角色?因此,《时光旅行社》的设计思路是这样的: 1)玩家拥有个人成长和团队定位两个方向,您在游戏中所经历的一切,都是属于您自己的故事 2)个人成长:在主神空间里,拥有完善的个人成长体系。包括天赋、基因锁、属性加点以及修行、冥想等等(只是方便理解的说法,游戏内不叫主神空间和基因锁) 3)团队定位:我们会在游戏中构建一个玩家交互的生态,让所有玩家在其中寻找适合自己的定位,您可能是智囊团、可能是大头兵、也可能是外交官……而最终,除了本身个人的实力外,您现实中的性格,也可以影响团战中的战局。 2、我们会搞定各种 ip授权 无限流题材,无论是小说、动画还是游戏,大部分都会有版权问题,只能行走在灰色地带。为了解决这个问题,我们目前一共有三个方向正在同步进行。 1)从青瓷内部比较容易推进的ip开始挖掘,比如《不思议迷宫》《最强蜗牛》《阿瑞斯病毒》《愚公移山》等等 2)从全球各种动漫、电影、小说、游戏中筛选合适的ip进行合作(目前正在洽谈的有5家,已接近尾声)。当然,每一次旅行的世界,最终的决定权可能会交给大家。 3)原创世界观:我们会做一些原创世界,作为众多ip中间的调剂品供大家旅行探索。当然,游戏内不会有过多的剧情文本,但是我们会把各种设定和故事,通过视频、图文、动画、漫画的形式,发布在社交媒体上。 3、赛季制,大概每三个月一个世界 目前经过三年的测试,在赛季制的基础上,我们大体探索出来了一个比较适合无限流题材的游戏结构,我们可以一起把它打造成未来无限流题材的模板。 1)赛季重启:每三个月进入一个新世界(可能会适当延长或缩短),成长性的数值将全部清空,所有人都会在同一起跑线上,重新再来。 2)美术风格的巨大变化:我们会尽量还原ip的美术风格,不同的世界,整个界面包括主城都将会有完全不同的美术风格,有可能这个赛季还是插画风格,下个赛季就已经变成3D次世代。 3)玩法的巨大差异:我们在基础玩法设定(配队、卡组构筑、个人成长线)不变的情况下,会在不同的世界,构建不同的玩法,可能会有迷宫、放置、塔防以及实时卡牌对战,保证玩家不同赛季都有完全不同的体验。 4)分层级的玩家交互:个人—小型社团—大势力,社牛的玩家可以自主寻找,社恐的玩家游戏会进行自动分配,每一个阶段都会有不同的目标。 还有很多,我就不一一说了,我自己的评价是“这是一款什么都不太好,但就是好玩新奇的游戏”。我希望在我们的能力范围内,让您在《时光旅行社》里,能够拥有从来没有过的游戏体验。

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