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新区海拉开荒毕业

2024/03/252.2 万浏览
忠诚之盾,海拉、元素开局,23天毕业了,也氪了点,爆肝的话应该还能提前几天,简单谈谈感受。
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一、阵容
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海拉、元素开局,常规阵容是海拉、元素、铁臂、悠悠、色欲,90%以上的图是这个阵容过的,只要铁臂吃到伤害,2回合内能解决对面1-2个怪物,那基本就稳了,少部分图用过狮子、天使、路西法、懒惰。
选择理由:海拉、元素固定搭配,俗称元神队,色欲各种队伍都需要,那只剩下两个位置,铁臂能抗能打,懒惰虽能提高输出,但个人觉得不如悠悠范用,整体减伤、解负面状态,让海拉、元素更好活下来,适应输出机制。
其他卡:
路西法:12、13图用的多些,应对炎魔等打低血怪好用,前期装备差,海拉、元素血量撑不起来,路西法挡刀,脸好多复活几次,输出也可观;另外后期铁臂在有悠悠减伤加持下,依然抗不住正义一击(我铁臂是4攻、纯输出装),也可以拿路西法挡刀。
狮子:应对多星辰队伍,或者多爆炸输出,如莎莎、正义、希勒、罗杰、布罗斯、女妖、弓箭手等。
天使:配合狮子使用,或者开局主力就被扬了,上场次数屈指可数。
懒惰:开局用了一段时间,后面转铁臂、悠悠了,上场次数也不多。
艾尔温:打爆怒用过,用的也不多。
二、出卡顺序
建议海拉、元素、色欲、铁臂、悠悠,路西法、狮子、懒惰、天使个人看情况出。
三、神器
只考虑推图,不考虑血战,建议元素4血、海拉4血、悠悠2血2防、色欲2血2防(抗爆)、铁臂4攻、路西法4攻、狮子4攻。
神器顺序优先级:色欲、铁臂、悠悠、元素、海拉,截至毕业,我开了海拉、元素、色欲、铁臂、悠悠,路西法、狮子神器,且只把铁臂、狮子神器提升到4个100,其他基本也就50左右,新区资源匮乏。
需要注意的是,受铁臂技能、神器机制影响,需要考虑铁臂能够调整一血一防、尾血尾防,保证铁臂吃到最大伤害不倒、提高攻击,也更好保护其他队友。
四、天赋
主角常带天神、寒冰,被动带的冰霜、回血,领主只点到了加法攻,属性加点需要配合铁臂神器机制调整,保证不卡铁臂吃伤害,上狮子时需要调整点出物理攻击天赋。
五、装备
海拉、元素、悠悠、肉,堆血,前期光套、祝福、禁卫,后期比命邪。
铁臂、狮子、路西法,攻击最大化,铁臂装备搭配、属性需要应对怪物输出机制调整。
主角随意吧,有啥穿啥。
六、卡点
1. 这个阵容的核心是海拉、元素,通过元素上DOT,海拉传递,优点是稳健,理论上各种阵容都有希望过,缺点是没有爆发输出手段、磨叽,需要慢慢磨血条,基本都是5回合以上,可能还要更多。
理解这个后,可以想到元神队的卡点主要是两个,一个是多星辰阵容,指3个及以上,海拉很难全程控住,另一个是多爆发阵容,前排站不住,导致海拉没有足够的空间控制,被快速清场。
2.应对思路
多星辰阵容:0转推下来最多是3个,没记错的话都是前排,我用过两种阵容解决,一是上2S女主打沉默控制,另一种上是狮子、天使,再有一种是论坛其他大佬的思路,上刹帝利,这个我还没用过。
多爆发阵容:一是狮子、天使快速清场,或者天使、铁臂,也可以路西法、铁臂,路西法挡刀、复活,为海拉多争取点时间。
推图期间睡了3次,全都是卡在多星辰图。
总体感受:海拉作为一张划时代、改变格局的卡,极大的撼动了传统国家队的地位,很多传统卡点也丝滑畅通了,也出现了海拉恶魔队、海拉狮子队、海拉亚瑟队,后两种我没好好实践过,不便发表意见,个人觉得铁臂适用范围更广些,得益于铁臂的技能机制,减伤、吸血、加攻,能够适当弥补海拉队缺乏爆发输出手段的问题,也能站得更久,为海拉、元素多回合输出、控场、烧血模式,争取更多的时间,缺点就是吃不到伤害就没输出,且是单体随机输出,不如狮子、亚瑟快速清场能力,各有优劣吧,没有固定的推图阵容,都需要应对环境灵活调整。
以上就是个人的一些粗浅想法和思路,供大家参考,也请大佬们多多指正,完结撒花。
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古代战争 海拉开荒阵容
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大截图
图腾位面号推图攻略(仅涩欲一张废卡)-熊大
直接上阵容: 开神器顺序:圣龙-瘟疫-恶堕-色域-阿呆 装备如下: 速度调整:圣龙最慢即可。 这套阵容优缺点: 优点: 1、仅涩欲是位面废卡; 2、日常15轻轻松松; 3、转生BOSS一样轻轻松松; 4、开好神器0转轻松毕业,无卡点。 最后附上推图小技巧:遇到多针对攻击最高的图,让恶堕和阿呆一列,让阿呆攻击最高吃伤害。 后续1转表现等周六转生会发评论区。
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关于推图那些事截图
关于推图那些事
首先是0转推图,建议新手还是圣子+矮人+色域+海拉+天使这套,贼强。推起来很舒服,圣子自带百分比伤害,我这圣子没暴击的,推起来都挂机推,1转应该也是一样的。我感觉圣子开局推图,速度会比01转的恶魔快 0转的海拉恶魔队就比较拉,可能我恶堕还没开神器,神器我只开了色域跟龙骑。其他都没开神器,恶魔海拉队还得加个莫得,不然有时候大肉打不动,必须莫得毒火烧死。恶堕没开神器,有时候得调整位置,恶堕速度比龙骑要
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恶魔队推图向攻略截图
恶魔队推图向攻略
补充一下神器和装备选择 神器:龙骑朱莉铁臂恶堕都四攻,如果朱莉攻击比铁臂高,朱莉神器选择两血两攻或者四血,其他角色都是四血,懒惰做不到一防可以选择两血两防 装备:01转时龙骑朱莉可以用332(3光辉3生灵2命运),其他角色统一比命邪,2转后朱莉依旧332(4转以上可以用3暴怒3光辉2血狮),龙骑恶堕铁臂2222(2大帝2光辉2启示2血狮),其他角色比命邪够用到毕业,非要换的话基本就是五叹息三血狮、
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海元1转毕业截图
海元1转毕业
上次发的海拉帖子受到了很多关注,海拉确实很受欢迎,当红小花旦,再发个贴,简要说下1转推图过程,供大家参考。 一、转生 2月29日开区,4月7日中午转生,历时39天,基本每天保持15速,这里要提醒下纯海拉队伍,单靠铁臂打转生boss有点老火,可以储备点输出,建议补亡灵亚瑟、天眷,这样位面也能用,节省点抽卡资源。至4月19日推图毕业,历时13天。 二、阵容 常规阵容还是0转那套,海拉、元素、铁臂、悠悠
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新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略截图
新区三轮车Ⅰ 萌新推图攻略
前言 首先非常遗憾的告诉大家,莫德的三个bug都不会修复,原因就是gf在摆烂,没什么好说的,我也懒得喷了,因为历史上很多bug也因为摆烂没有修复。 相较于我设计的初稿,莫德的技能在上线时被迫修改,这是第一次削弱。实装技能后出现bug且不修复相当于第二次削弱。两次削弱让莫德强度大大降低,好在双火毒不修复,算是挽回了一定的强度。 下面介绍一下这三个bug,以及BUG不修复后,萌新该如何使用莫德。
精华
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分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容截图
分享一套目前感觉很舒服又适合懒人的阵容
恶堕阿呆龙骑,都是比命邪,恶堕阿呆神器四攻,龙骑四攻或者两攻两血都可以。 有了阿呆的加入,龙骑打不动肉的问题有了改善
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8转也算是推完了截图
8转也算是推完了
大家好,我是巧克力战士,这次8转我用了三轮和恶魔推完的。期间卡了两次,总体还算顺利。主角带的技能在图片里。 先说三轮 元素、海拉、莫德、色域 这是常规组合,剩下一个位置 1.朱莉 朱莉是我上阵比较多的卡,遇到物理(狮子、正义等)都好用,我指的不是狮子正义全家桶。 2.牛牛 对面前排输出比较爆炸或者有控制,后排相对还可以就上牛,赌个先手晕。 3.天使 遇到对面没有守望,点杀或连斩比较多,自家前排扛不
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前言:纯人族只推荐配合睡觉使用!!! ———— 四转3.16号周日转生,158级毕业 ———— 五转6.14转生,8.26毕业161级 ———— 六转10.19转生,12.14毕业150级 ———— 七转2026.2.8转生-4.15毕业163级 ———— 五转常驻阵容: 所罗门,莉娜,露露, 怜悯(康斯坦丁),天使(矮人,巨龙黑炎)。 对策卡: 艾琳,专打暴食。暴食如果驱散了莉娜的减伤,基本第一
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【透哥解图】一个月拿捏十转,2026年十转最新保姆级攻略
大家好啊,时隔三个月,欧透哥又来写攻略了,今天我们不讲位面,继续谈谈古代的核心玩法——推图,说起古代的转数,目前共有0-12总计13个转数,目前主流的划分,是将0-9转归为低转,10-12转定义为高转,而这样划分的依据是什么,一个主要的原因就是推图的难度发生了巨变,在公屏上随便问一个十转玩家的推图感受,都会得到一致的答案:难,那么是什么原因导致十转难度与之前相比,完全不在一个维度之上呢?那么我们首
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八转推图阵容推荐截图
八转推图阵容推荐
比较适合佛系党,因为我是先推到20图,然后挂机到150级,有了9级神器后才开始往后推图的,尤其有了新卡莫德,推图就更舒服了,基本不卡图。 阵容一:四轮 就是论坛里很火的那个,控制拉满。出手速度:元素之主>海拉>莫德。 阵容二:三轮 当四轮扛不住或者对面控制多时,可以把牛头酋长换成九尾悠悠,悠悠速度最快,可以解控。 阵容三:老三轮 当四轮不能及时有效的控制敌人时,可以把莫德替换为正义,核心思路就是让
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