这款腾讯出品的新游真的是魔兽平替吗???

修改于2024/03/265074 浏览
被不少人贴上“魔兽世界平替”标签的塔瑞斯世界,前段时间也开启了公测。作为腾讯打磨的一款大型MMORPG游戏,难免受到这种“双刃剑”的影响,”腾讯逼氪“的印象让人不免退避三舍,另一方面,大厂技术力肯定是优于草台班子,建模和玩法上的质量起码能有保证。加上官方强调”不买数值“,那么这款游戏的表现到底如何呢?
先说结论,官方承诺不卖数值,目前来看确实做到了。目前游戏的主要收费点是月卡和战令,月卡能在游戏里提升不少便捷的地方,比如随身仓库,经验加成等,升级后的战令和普通战令相比,多的也是资源材料,时装坐骑。确实不会对玩家本身的数值造成过大的影响,但这个游戏获取资源和升级也并非易事,限量的下本次数和玩法,其实也限制了玩家每日获取资源的上限,所以说某种程度上,氪金还是能缓解肝度,获得一些额外的资源的,但就我个人来说,差别其实不大。
但”魔兽世界平替“的标签,可能要让人觉得名不副实了,虽然我不是一名魔兽玩家,但是从身边,以及网上了解到的老玩家看来,塔瑞斯世界这波是有点”碰瓷“了,游戏无论是升级流程,副本深度,还是战斗上的团队配合,技能搭配等,深度确实无法和魔兽相比,但也能理解,这是一个多平台上线的游戏,所以需要平衡不同玩家群体。老wow的深度和复杂性搬到移动端上太难实现,对于此前没接触过MMORPG的玩家来说,这是一次不错的尝试,但是对于那些寻找平替的wower们,我的建议是不如等魔兽复活(毕竟网易不是和暴雪已经复婚了嘛??)
游戏目前也有一些缺失的地方,包括职业不能选择性别,以及时装外观无法改变。这些对于一个MMORPG来说,仍是需要补足的部分,也希望在正式上线的时候,能看到打磨好的塔瑞斯!
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