摆脱腾讯“束缚”的动视,把使命召唤做成了一坨shi

更新时间2024/3/28869 浏览话题讨论
随着电子游戏全球化的浪潮愈发汹涌,各大经典IP的授权新作已经成为了电子游戏鄙视链里不可或缺的一环。
有的人歧视顶着老IP名字但实际上完全不同的正作;有的人歧视人员重组后在新公司构架下诞生的续作;还有的人歧视多家公司合作推出的编外作品。
但我不一样,我不会歧视以上任何一种类型,不是因为我性格和善,而是因为我玩《使命召唤》。
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一直以来,都有一种说法,那就是:来自东方的神秘力量击垮了我们心中最爱的射击游戏:《使命召唤》!
《使命召唤》玩家苦腾讯久矣!(注:不代表作者观点)
你看,自从12年的《使命召唤OL》诞生以来,这个系列就开始隐约走下坡路,制作组人员流失,剧情不再经典,烂活频出,甚至能做出放一个吃鸡大地图给你指派任务并称之为主线的抽象操作。
一定是腾讯干的!
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至于手游领域,那更是重灾区,一定是因为腾讯开发的《使命召唤手游》(CODM),才导致动视迟迟不肯推出真正属于使命召唤玩家的次世代射击手游,如果能够让动视摆脱腾讯的“束缚”,属于COD系列玩家的手游梦就一定会实现。
现在,这一天终于到来了,没有腾讯干涉、纯海外开发者操刀、与PC端同服随时随地都可以开刷通行证、经典地图经典战斗,真正的使命召唤系列手游——《使命召唤:战区》手游版来啦!
而二话不说,开玩,古拉格大酒店我来辣!
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? 一定是我打开方式不对,吃把鸡看看结算的CG画面
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我去,原来是使命召唤啊,我还以为是使爱使1.5呢。
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这就是2024年的COD手游,动视暴雪巨献,他们在让人失望这点上从来没有让玩家失望过。
一款FPS手游可以有很多翻车的地方:画面表现、游戏玩法、射击手感、程序优化、枪械平衡、甚至玩家数量都会导致游戏的FPS游戏大翻车。
但《使命召唤:战区》手游(简称战区手游)几乎可以忽略巨大多数难倒其他FPS的难题,因为他们有千万级的玩家基础,经过主机和PC数个赛季打磨的玩法经验,只需要把现在成熟的内容移植上去,并好好在测试期间做好优化,就完事儿了。
不夸张地说,这绝对是今年开局最顺利的FPS手游。
而动视优化的结果,就是这句放在手游界都相当炸裂的小提示:玩得越多,图像越好
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科普一下,这句不是开玩笑。
这一炸裂概念由《使命召唤》端游中的“新现代战争”系列开创,原理很简单:虽然你在游戏开局下载完了大量资源包,但其实那都是我们骗你的,你根本没有下载好。
游戏本身只会下载最基础的素材资源,然后在玩家已经进入游戏开始火并后才慢悠悠地继续下载着色器缓存等内容,不仅占用带宽,而且占用性能,而且不可以在没有进行游戏的情况下提前进行下载。
这个下载过程,可能会以星期为单位。
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这太浪漫了不是吗?这就是美国游戏特有的签到系统,不用道具和角色绑架你,只要你坚持玩游戏,就能看到画面一天天变好,每天都觉得画面比前一天好像好了一点点!
这种设计导致无论你有多少时间提前准备,游戏都不一定能有什么很好的初体验,丢包、卡顿、地图加载错误等等问题层出不穷,倘若你运气不好或者加速器出现了点问题,那么你可能永远也见不到高画质模式。
而在这个过程里,倘若你不是高端手机的持有者,那就要做好成为一名克苏鲁神话世界观调查员的准备,因为这个世界随时可能变得不可名状。
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如果你是高端机型,准备爽玩这款游戏,那么最初的几天里,也最好不要在外面打,丢包打输了游戏倒是小事儿,就怕地铁上的小朋友看你打了半天,转头就和家长说。
“爸爸爸爸,我长大后也要努力成为这个哥哥一样的成功人士,买个Gen 3 的高端手机玩二十年前的游戏。”
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更绝望的是,哪怕你在奋战许久后终于加载好了高清数据,它的画面依然会在各种细节里糊出一片天。
举个例子,《使命召唤:战区2》里有一把人气极高的“逆天二次元枪皮”,检视动作究极宅味儿,甚至会有二次元老婆小动画。
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而到了战区手游里,大家就会惊恐地发现,老婆糊了!
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早知道,还是得我们R6。
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咳咳,跑题了。
要知道,作为一款移植作品,战区手游实际上已经整整做了两年的测试,如果你回过头去看期间测试的画面,就能感受到另一个惊人的事实:
就现在这画面,居然还真的是优化了。
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除去画面,战区手游在用户体验上也同样表现不佳,对墙按检视键时的动画BUG频发;触屏按键的多指操作失灵;机器过度发热等等问题层出不穷。
但这些,都是小意思!真正厉害的一点在于:作为一款会和端游共同数据的移植作品,战区手游完美的还原了端游的轮椅枪(过于破坏平衡被戏称为轮椅)。
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在端游因为影响平衡且过于恶心而被ban的枪械改件,在手游端还没有跟进。这就导致手游玩家还要再吃一遍端游里吃过的使,最后屈辱选择打不过就加入。
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以上的种种问题,使得战区手游别说“走出腾讯阴影,爆杀CODM”了,如果不是因为它可以挂端游的通行证,不知道多少玩家会毅然奔向后者。
毕竟没人会自己找罪受。
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在舆论战场上,两边的粉丝战成一团,从画面吵到手感,最后一转玩法。
以往到了这个阶段,战区2的端游玩家往往会选择下场,支持战区手游的玩法,毕竟你们撕画面可以,你要是攻击我最心爱的大逃杀,我可和你没完。
但这次,战区2的端游玩家选择了沉默。
原因很简单:战区手游,占用了端游的服务器!
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战区手游正式开服后,端游玩家肉眼可见的开始排队,卡顿,掉线,对枪对到一半时间停止,刷爆推特后才发现,原来是因为数据共通和一部分混合匹配的机制,以至于手游版其实是在占用端游版的服务器。
得,这下没有腾讯系玩家的事儿了,战区玩家自己内部先打起来了。
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时间回到2021年,那时的动视暴雪刚刚收购了手游工作室Digital Legends,利用这家便宜小厂的经验,准备打出自己的研发。
很少有人知道,在那之前,动视就已经与另一家中国的手游公司智明星通合作开发过一款名为《使命召唤:全球行动》的使命召唤手游,并最终因为惨淡的流水走向了解约的结局。
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在那之后,才有了收购Digital Legends,借此展开的战区手游。
三年后的今天,随着谷歌市场正式开服,一星的差评数量在第一天就超过了其他评论的总和,并继续攀升。
这不意味着战区手游没有优点,但如果你仔细观察,就会发现这些优点其实都是端游版《使命召唤:战区》本体的优点。
只能说,衷心希望亲自操刀《使命召唤》手游的动视,能吸取来自战区手游的经验,好好对待以后专门为手机端开发的《使命召唤》,而不是继续为这个IP增加“就是一坨使”的刻板印象了。
再不济,不要占用端游的服务器也行啊!
文|暗月
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爱吃小碎骨的幽幽子
60发改件海马克存在的意义就是让环境变得更加恶臭
爱吃小碎骨的幽幽子
等会,怎么还能带龙息弹的,小锤不是紧急改了吗
Niiiiira
是审核太慢的原因吗?不往下划根本发现不了昨晚发文了!
✧˖°꒰๑'ꀾ'๑꒱°˖✧
[表情_微笑]
kaixinxiaolong
EA?那没事了[表情_微笑]
破尘守光
进游戏没几秒就闪退,之前能玩的时候也是高糊铁板烧,这游戏是做得真辣鸡
Actya.koyui
建议做个视频🤓☝🏻
已经到底了
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