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【圆桌攻略组-光武邯郸】大帝征行卡池英雄以及配将分析

2024/03/28389 浏览综合
该攻略由【圆桌攻略组-光武邯郸】自制投稿[表情_开心]
大家好,我是光武邯郸(对没错之前玩率土那个)
如题,第一期大帝征行卡包刚过,我自己抽卡之后测试了一下,也是分析了一下游戏数据库,给了一个较长的图文攻略。
有兴趣的小伙伴可以耐心看完。由于是第一期做攻略,所以也比较长。
然后想关注我的可以去视频号搜索光武邯郸,B站抖音也可,我会长期更新SLG游戏的攻略(我玩的)
下面直接上结论,大帝征行的卡包主题为:
TapTap
雷必达乌斯
征战王
这两卡可以抽吗,隐退技是什么强度呢,如下表格:
TapTap
此处我为了严谨起见,对整体物理主动输出和法系主动输出做了一遍整体的计算和评测排级,因此数据相对严谨。后面我放出这些具体的数据:
相关英雄数据评级来源(仅仅包括五星将)
此处数据为楼主自行计算的各英雄主技能单回合期望伤害,介绍如下:
1.根据具体推导出的伤害公式进行实际计算,后续会放出伤害公式表
2.分为两张表(后续还会出更多的数据库)
物理战法类英雄排行表
法系战法类英雄排行表
物理主动英雄输出T级排行(仅包括以主动战法和部分开场技的物理英雄)
TapTap
法系主动英雄输出T级排行(仅包括以主动战法和部分开场技的法系英雄)
TapTap
同时有小伙伴会好奇,我的这些数据是怎么算出来的呢,以及会有疑问,为什么很多英雄看起来数据面板不错,倍率高,施放几率也不差,但是评级相对来说低呢
实际上评级需考虑以下几个全面问题:
1.作为合适放的位置,战法的覆盖距离,例如3,4距离战法需减分
2.战法的综合功能性是否有加分,例如额外带晕眩,减防,禁疗等
3.适配的体系搭配,例如白起华帝体系当前联动性太强
4.实际计算伤害公式与面板数据出入
5.准备回合对战法施放的影响(例如准备时无法施放技能,第8回合准备无法施放技能都对概率有损伤)
6.负面BUFF类伤害,由于出伤慢,冲突,驱散等导致实际面板损失很多
这里重点挑几个知识点讲:
1.面板倍率不等于实际伤害数值,举个例子,2个50%的伤害在游戏中实际比一个100%的伤害数值更高,以下为游戏截图
TapTap
如图所示,已知征战王1段伤害为100%伤害,2段为50%伤害,而图示中对同一目标造成的伤害却得出以下数据:
1段造成伤害=400+20=420
2段造成伤害=282+20=302
这里的解释很简单,游戏中的实际每次伤害计算公式为:
(兵力*兵力基础伤害系数+对应属性*技能对应倍率*兵力系数)*属性减伤区*百分比伤害区*兵种克制区
我在以下情况下收集了一系列数据来验证这个结论:
TapTap
可以看出,经过数据分析,基础兵力伤害不仅与兵力相关联,也与百分比增减伤、兵种克制、防御属性乘区有关联
因此多段式伤害下,我们不仅需要计算本身的伤害倍率,还要为每次伤害加入一个基础伤害比率,目前我折算的是70%的伤害倍率,实际在前期可能更高
2.准备类技能
准备类技能由于准备一回合施放,相当于需要2回合施法,同时第八回合准备会导致无法施放。还有被打断风险。
因此计算权重时会更低。整体施放概率会更差
3.负面伤害类BUFF
需了解以下机制:
负面BUFF结算机制如下:敌方行动时,结算身上负面的BUFF,例如伤害等,因此后手英雄负面结算会少一回合,例如8回合施放成功BUFF,该BUFF不会对敌人结算,伤害会少一次
负面BUFF添加时,如有同种BUFF,则会判断两者强弱,如果新BUFF没有旧BUFF强,会无法添加,也就是会冲突
因此类似的DOT类英雄面临的问题如下:
1.长回合DOT会在游戏后几回合显著损失结算回合
2.没有不停提升自己伤害的BUFF时,BUFF不会变得更强,会导致冲突(目前游戏没有这类技能)
在实际计算中,也考虑到了这点 。
接下来我们还要解释一下两个英雄的隐退技的强度梯度来源,我也进行了详细的数据解析
英雄隐退技梯度表如下(仅仅包括五星技能):
物理主动输出隐退技(未进阶状态,进阶状态接近,后续会出进阶数据):
TapTap
法系主动输出隐退技(未进阶状态,进阶状态接近,后续会出进阶数据):
TapTap
以上解释完强度评级的来源。后续我们直接上搭配阵容,暂时此处我只考虑到全将状态下的配将,如需特别定制,可以单独联系我或者向我提问:
雷必达配将阵容分析
首先雷必达有以下特点:
1.主技能伤害为开场技,此处开场技有一个小知识点,即开场技分为1类和2类。雷必达为2类开场
一类开场在开局即施加和结算,即锁开局面板,战斗未结束时即使施放者有任意变化(死亡,受到各种BUFF,兵力变化),均不会影响该效果的结算与生效数值
二类开场开局给施放目标,例如雷必达给自己施加BUFF,每回合执行,不锁开局面板。但无视大部分控制,例如眩晕、沉默、缴械、嘲讽等控制。目前测试生效的控制应为力竭和混乱
2.段数多,伤害稳定,不需要特定组合发挥,不太吃体系
因此实际上目前我会推荐两种配置,几乎都与尤里乌斯强绑定(因为雷必达不是很强的输出英雄)
阵容一:雷必达肉队
TapTap
配将如图:
称号:王国表率,主动技能造成伤害10%概率发动一次40%伤害的输出
头衔:
征战王:征战王
伯克利:重装军团
戴维王:荣誉
兵种:
征战王:攻击(输出兵种)
伯克利:攻击(输出兵种)
戴维王:攻击(输出兵种)
队伍分析:
三输出阵容。尽可能选择多段和伤害高的技能。
最终高频率触发长墙工事。
伤害稳定,只是缺乏有效增伤体系
依赖双封体系
戴维王带破釜沉舟清BUFF
下位替代:
阵容需保持完整,无英雄替代
可自行选择一些技能替代,总体思路就是尽可能保证伤害段数和伤害
同时提升前三回合防御能力
阵容二.雷必达查尔曼(神罗罗马都是罗)
TapTap
配将如图:
称号:无
头衔:
雷必达:持重
尤里乌斯:大征战者
查尔曼:吉本之锤
兵种:
查尔曼:智力(输出兵种)
雷必达:智力(治疗兵种)
尤里乌斯:智力(治疗兵种)
队伍分析:
查尔曼为输出核心,烈火军魂与雷必达联动
尤里乌斯为治疗核心
雷必达为联动核心,主要作用为查尔曼不停联动
依赖双减伤拖过前期之后,不停施放混乱控制敌人
同时查尔曼高额爆发击溃敌人
下位替代:
此处查尔曼雷必达为强联动,不太好替代
尤里乌斯:兵圣
征战王配将阵容分析:
首先征战王有以下特点:
1.100%主动施放,较为稳定
2.段数多,伤害稳定
缺点依然是当前没有较强体系,目前没有较强的配置。仅仅属于能玩的阶段。适合的机制体系并不多,在其中并不能发挥更大的作用。
常规体系下推荐两种玩法:
1.组称号撸铁队(用戴维是因为雷欧尼达目前强度不够达标)
2.替代雷必达,组尤里乌斯肉队(没称号,但是依然比较强,偏向输出一些)
阵容一.撸铁称号队(就是输出)
TapTap
配将如图:
称号:王国表率,主动技能造成伤害10%概率发动一次40%伤害的输出
头衔:
征战王:征战王
伯克利:重装军团
戴维王:荣誉
兵种:
征战王:攻击(输出兵种)
伯克利:攻击(输出兵种)
戴维王:攻击(输出兵种)
队伍分析:
三输出阵容。尽可能选择多段和伤害高的技能。
最终高频率触发长墙工事。
伤害稳定,只是缺乏有效增伤体系
依赖双封体系
戴维王带破釜沉舟清BUFF
下位替代:
阵容需保持完整,否则尽量不组
可自行选择一些技能替代,总体思路就是尽可能保证伤害段数和伤害
同时提升前三回合防御能力
阵容二.征战王肉步
TapTap
配将如图:
称号:无
头衔:
征战王:征战王
尤里乌斯:大征战者
安东尼奥:同盟契约哦
兵种:
征战王:攻击(攻击兵种)
尤里乌斯:智力(治疗兵种)
安东尼奥:防御(防御兵种)
队伍分析:
征战王王输出核心
尤里乌斯减伤治疗核心
安东尼奥分摊伤害+控制
需要增强肉度可以针对性带一个防御技能,这队相对来说输出更高,肉度降低
下位替代:
尤里乌斯:兵圣
安东尼奥:戴维王
最后这个卡包还有些其他值的关注的将,我也放在下面了,可自行查阅。其他的将的话,大家就以获得隐退技为目的吧。
TapTap
攻略完结,有不懂的可以问我一下。方便的话,点个关注。视频号,抖音,B站都可以搜光武邯郸找到我并关注。后续我也会持续更新优质攻略
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