概率确实有提高 成功了来告诉我
#游戏疗愈师
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00:40

四和五小技巧(不是百分百有效,能提高一点几率)
三和四失败两次换成四合五(合到成功停止),合成五级再去合四级,没三级合四级后去四合五,先去法宝密藏提升共鸣,最好连续共鸣失败三次(达不到三次就两个)然后去四合五。
@12345
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00:17

给山海策划的一个建议。
关于凝神回击这个技能,施法者通过法则元精堆血量就能打出高额反伤,这对于主堆攻击防御的玩家可以说完全没法玩,试问这样的机制,闪避流派,击晕流派存在的意义是什么,3下就被反死,流派的意义不就是能有多元的战斗组合,让一些流派失去本身机制意义的玩法已经让游戏没有乐趣了,我觉得把施法者生命上限的百分之十改成被施法者的百分之十更加有可行性,也更加的合理,而且百分之三十概率给不同流派的玩家有更加多的空间去展示自
@崇高的艺术家
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01:19
真的就很不合理
加起加起来将近100%的忽视闪避忽视不掉百分之九十几的闪避。他这数值是怎么来的?
@张三
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01:26
这就是大佬的效率吗?
10点左右就发出来了,太快了。
@阿斯顿
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01:05

山海北荒!玄幻修仙!
#宝藏游戏安利派对 #山海北荒卷 嘿嘿
@国服第一狙击手
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01:02

山海异兽养成游戏玩到就是刺激
#新年新安利 爽啊
@鸭妹喋补药
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